[問題] 隻狼全部才不到12G ?
隻狼年度版 安裝完才不到12G ?
為什麼容量可以壓的這麼低阿
看它遊戲畫面也蠻優美精細的
場景也不算小 為什麼容量會這麼少阿?
黑魂3容量都比這多多了....
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這裡看起來像From software 嗎
隻狼的畫面那麼爛......
夏特買完隻狼也有嚇到 安裝才10GB出頭而已
劇情大概50mb
我記得以前好像13G,得年度遊戲的更新之後還更小
然後隻狼的畫面不算爛吧……
隻狼的場景其實不多也不算很大
FH4有嚇到我, 害我後悔買500G的SSD
容量之鬼你有先問過瓦爾海姆嗎
隻狼畫面不爛吧
說到容量,之前King Arthur發售時要120G被酸爆,前陣子終
於更新了,壓到只剩39G,原本不知塞了多少垃圾檔案...
地圖又不大....
法環大到靠北也才60GB
最佔容量是預錄的劇情動畫,隻狼絕大多數劇情動畫都
用即時運算
隻狼畫面爛XD 二樓是soma分身嗎
我朋友倒是真說過法環畫面很普通所以配備不用很好
我配備換了一套也2萬6了,結果只是還能用的配備,難過
我也想知道法環跑很順的電腦是有多少畫面華麗的遊戲跑不動
隻狼畫面爛。。要夠亮夠乾淨才好是不是
說爛太超過了,應該說普通,同年的RE2就很漂亮
法環是優化太爛 畫面不錯但跟一眾光追沒得比
隻狼畫面很好尤其美術設計看的出來很用心,當然你要
跟歐美3A怪物比就….
真的假的 海賊無雙3都不只了
ESO 最大。130gb
歐美那些遊戲特效我只常覺得畫面好花,法環這種比較剛好
FS社的技術力真的很迷
倒不如說很多遊戲都塞了一堆垃圾 這樣才正常吧
佔最多容量的就動畫跟語音
魂系列都特別少 法環也才50
3A要向英高看齊
暗黑不朽24G
120壓到39也太誇張
貼圖材質的確挺差的阿,FS老傳統了
強的是美術
因為地圖小吧 看實況在skip那破圖…..
未來虛幻五遊戲更扯 大概能走的沒有一個市區大小但是200G
法環至少面積有有人算過相當大安+信義區
法環跟隻狼的貼圖解析度都很低是事實
200G也太大... 未來遊戲都那麼大我3T根本不夠用 =_=
畢竟遊戲的重點是在於可玩性與挑戰,這畫面本就不是主打
樓上有人提了,FS遊戲的場景細部貼圖其實精緻度不高,近
看就看得出來
steam遊戲很少能破完除了不想玩外容量也是問題 除非都玩老
遊戲還是小遊戲不然根本不夠用 這方面主機還是比較好用
但FS的優秀美術設計可以彌補畫質缺點
因為沒有什麼3D演出,建模精細度普普
是還好,現在硬碟也越來越便宜,還有雲端遊玩可用
發現不小心按到噓,推回來抱歉
大部門會肥的應該都是影片檔居多吧,不然沒道理wow也
可以快60G
大部分
steam就太大的遊戲大不了刪了然後保佑雲端存檔有好好工作
存檔的問題建議每個遊戲都自己拉捷徑和用壓縮檔另存
龜毛一點還能丟到自己的雲端去(我是這樣幹的
另外steam的遊戲可以整個資料夾壓縮後先留著,不少壓
縮率可以到1/2~1/3,省空間又避免重載的好方法
大部分遊戲檔案肥是肥在貼圖跟音訊檔案吧
d3 18g 手遊dm26.8g
FS本來就不是靠畫面取勝的 是美術跟構圖強 但說爛也比
較誇張了
場景其實一般,地圖也不大,只是設計的比較巧妙
你一定很少玩遊戲吧!不然其實看得出來
程式上有沒有優化差很多呀 這就是有優化的作品
那當然你不優化也行 就檔案肥大 執行效率差而已
美術>畫質 魂一直在畫質有一定品質 但不是最重點
未來場景和隻狼差不多大結果100G以上的會是基本吧
還好我大都玩獨立遊戲通常容量不會那麼大 -_-
畫質就是一般水準啊 但12g真的很強 而且我覺得他比法
環好玩 當然兩款都很神
不知道仁王2幾G
會很大的都是地圖真的超級大的那種吧比如ark gta rdr2
仁王2 80gb左右吧
不過他那感覺是用舊遊戲引擎開發的關西跟mhw一樣
地圖超級大的無人升空表示...大不大跟地圖無關
重覆的素材超級多,又極度壓低演出量的結果。FS每作都如此
不過材質重覆又好玩,就是厲害的地方
法環黑魂吸引我的其實只有場景畫面 史詩奇幻感很棒
king arthur 120變39是砍了什麼??好扯 這裡好噱
真希望Ark Survival Evolved可以學一下
之狼畫面不到爛,但肯定算不上好
FS的遊戲建模本來就一般 不過他們很會藏 低成本高手
現在遊戲一部分大小在材質上,之狼地圖小材質也不怎麼
樣自然遊戲檔案也就小
FS中期的遊戲一堆遮遮掩掩,但就是能藏到不讓人發現
比如說黑魂,人物講話大多時候都是死人臉,直接省下動
捕、做臉部動畫的錢
醒醒吧孩子 會以為容量=品質 大概是二十年前的思維了
容量=品質(X)材質(O)
垃圾代碼吃你資源和空間,你不會以為安裝容量吃越大遊戲
越好吧?
容量小才好 不然現在遊戲一個比一個大
看工程師的實力,現在很多都COPY+PASTE只改變數跟小地方...
累積到整個遊戲就會有一堆垃圾程式碼....
code再怎麼亂寫也大不到哪裡去啦 都是材質、建模、語音啦
之狼材質就不多阿 很多畫面都是靠光影跟運鏡cover 2022
年的標準他畫質真的不怎樣
材質包很明顯阿 一些老遊戲mod比遊戲大幾倍
拿常常被酸超肥的原神PC版來說 光是assets(通常拿來放上
述材質之類的東西)的資料夾就超過30G
龍族教義材質包裝一裝快10g
120 變 39 更大的可能是初版沒有花錢在壓縮技術上直接
直接佔了整個遊戲超過80%的容量...
出吧,有個還可以的商業級壓縮技術都不會那麼悲劇
剛剛看了一下apex的材質包跟語音 占了50G以上...
遊戲肥大跟程式寫得好不好 或是跑的順不順關係不大啦...
舉個例子 假使每個材質都經過極度壓縮 要取用的時候才解
壓出來 絕對可以一定程度縮小遊戲容量 但跑起來可能會卡
在程式上更常見的是空間換時間/時間換空間的trade off
沒有什麼容量小就一定比較快的這種事情
隻狼算很盡心盡力了 低畫質模型感覺都空空的
上面也都講過了 有很多能佔容量的玩意 但要省就很麻煩
量子破碎4K材質94GB+過場4K 75G,4K版遊戲肥到180G
貼圖材質越精細越大張 大小就原來幾倍了
另外一個次要的 因為打包的關係更新要載很多或讀寫很久
而我記得玩家4K的比例很有限 能把材質分開會很感激
量子破碎就有分開,不然這材質包會讓人很崩潰
至於上面說copy&paste的 我只能說寫code要靠寫垃圾code寫
到編譯出來多個十幾二十G很拚啦..你可能要一天加班72小時
他一定很年輕 才有這種誤解
樓上提到亞瑟王後去看真的變39G了,一開始也很訝異一
個獨立廠商的小品遊戲竟然120G
覺得隻狼畫面不錯 但是不能跟一些怪物級的比 所以算是普通
隻狼就場景設計優秀,不同場景的質感氛圍差異有做出來,很
多遊戲跑到不同城鎮根本沒差
就場景優秀 美術設計好看 但地圖比較小 細緻看比較粗糙
反正玩家也是前仆後繼地去打鐵 重點就是打鐵還要打得爽
所以容量小 但遊戲不是人人血輪眼放大看 遊玩感受的搭配
才是重點
pandp講的就像是刺客奧德賽啊 地圖超級大 但每個城鎮都差
不多 玩到中期也沒啥新鮮感了
喔除了雅典以外 雅典城真的有夠猛
奧德賽到後來我都不知道自己在哪w
東西不是大或多就好 很多都是垃圾填充物
都2202了還有人在檔案大小論遊戲
貼圖材質阿 FS的遊戲都爛爛的 不過沒差打BOSS沒人在看那個
法環進步很多了 不過跟歐美那種電影級的還是有差
說code可以扣到肥是不是沒寫過程式
so開頭的都這樣嗎?
ark dlc加一加要三百多G
ARK容量根本可怕
其實大家都被大容量遊戲慣壞了
神作啊
是被嚇壞吧 www
ark遊戲內容跟容量不成正比
說爛正常,因為他們都在看死亡畫面(?)
有一款手遊好像20多g
畫面再好一直死也體會不到
CODE有沒有優化有差啊,只是不是影響最大的而已
太高一直死loading太久會很勸退
我玩kof15 ps5要75g,ps4 50g 雖然sf5也3x
code可以減肥 但對於遊戲這種領域code容量佔的比例根本小到
可以幾乎完全忽略的程度
一張4K解析度的貼圖就比你寫幾百萬行的CODE還要大了
純文字檔能夠有個10MB就很厲害了,上面一堆亂說的
通常能夠減肥通常都是刪掉很多廢案的素材
動畫 音檔 材質包
進去遊戲第一眼就感覺到畫面的落差感了,這看不出來有點
扯。隻狼是靠美術跟光影取勝的。我記得前十分鐘我對畫面
相當失望
我還記得前五分鐘我都在看畫質是不是啥沒調,而且遊戲確
實沒有你想像中大,大部分時間你都在固定的立體區域殺人
然後死去
隻狼畫面不爛,但是物件不算太多,可互動的更少,地圖小
整體會好看,不表示品質是頂的,例如薩爾達
Crysis2 也12G 但那畫面...
隻狼看實況有飛天遁地空中游泳 各種破圖算漏洞麻?
卑鄙的外鄉人
前面的推文不就證明表示與其材質用到塞爆硬碟不如把內
容做好貼圖適當就好 玩家不會覺得畫面很糟 但是反過來
是絕對不行的
隻狼畫面不爛 但也不算很好
要是英高能吸收歐美3A視覺團隊 應該能做出很恐怖的東西
日本鬼製作人加頂尖的團隊,就像死亡擱淺吧
再怎麼爛都比NS上的遊戲好
更高的畫質他們一定有辦法做 但成本呢
打殺一直死的遊戲 玩家也沒空去享受畫質
隻狼畫面有很好嗎...
反而無謂拉高成本 美術場景漂亮就夠了
那些畫面很好的遊戲 玩家就吃嗎 想太多了
要提日廠怎能不提SE? 一直都是大廠中高容量的 FF7開始容量
從來沒低過
當然高低是和那個時代比
說到FF7就拿FF7 Remake的檔案出來看就很明顯了
Binary資料夾 = 所謂程式設計師寫爛code的產出 = 92M
Movie資料夾 = 動畫 = 20G , 材質/語音/資源包 = 73G
前一陣子C洽才有篇什麼99%的容量都是垃圾code
看了那篇我才知道原來一堆人居然存在這麼深的誤解 XDDD
FF7的三方庫(dll等) 加起來還不到20M 為了省這20M去重寫
底層我只能說是智障
你所謂的優化 就是把素材搞得裂質化 省空間?
那叫我國小的兒子弄就好了呀 還需要請工程師?
那也是種優化阿,看看水果用戶可是吹很大呢
隻狼畫面就普普阿 正常吧
美術風格和遊戲設計比畫質重要,"只有"畫質的話沒用
(╮′_>`)<永遠有人眼睛會被割傷 堆到多高都一樣
畫面黨的怎麼不去臭幹空洞騎士 undertale 造橋那些畫質差
"畫面好"始終都是加分項目 都2220了還參不透
成品終究是多方項目組合起來的
但畫面太寒酸多少也會導致人家去試玩的意願就是了
像那種紅白機時代的畫面大概只有我這類老人吃得下(?)
我畫面黨我才不會去罵HK和undertale
美術風格對不上電波的確會不想玩啊
是要參透啥
講紅白機 像素一堆人愛阿 初代3D才是沒人要
199x時期的3D用現代機器解析度拉高還是可以玩的啦w
PS1時期呈現的3D還是有受眾啦 很少還是有大概也算retro
初代3D風格我夏特有買,不過是懷舊遊戲就是也不是新坑
現代的像素風其實算很強了,真正的紅白機時代就只能吃情懷
了,我現在底線老遊戲大概就NDS/GBA時期
竟然沒人提模擬飛機 幾乎沒語音動畫 貼圖材質才是重點
材質模組才是容量怪獸 玩過上古MOD就知道了
真紅白機時代還是有些畫面不錯的啦,像經典的瑪莉歐3
X4 Foundations也才16g
遊戲最吃容量的都是美術類的素材,很多人講了一堆但
全都不是重點,fs社就是貼圖材質、動畫、模型面數全
都很省,全都是解析度低的當然能弄到很小,厲害的是
遮的好讓你玩的時候沒啥感覺、不在意
優美精細 ??==
重作之後的提升材質也沒覺得比較好看阿 例如:bioshock 1-2
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[問卦] 隨身碟為什麼價差這麼大?各位矮肥醜沒人愛安安 如題啦 最近家人買了一個有品牌的2T大小的隨身碟 我就覺得明明就只要裝幾個報表而已 花這麼多錢買這麼大的幹嘛55
[隻狼] 有打起來爽度超越隻狼的動作遊戲嗎?打給賀 雖然本座隻狼在PS4上面已白金, 當初也是被虐的要死, 邊玩邊幹譙, 現在想起來還是有種意猶未盡的感覺, 噹噹噹那種爽快感幾乎沒有遊戲可以取代, 想趁Steam夏特50%OFF再買一次PC版來玩,41
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)同為法環全成就才回頭玩隻狼的玩家,非常推薦這款遊戲的同時,也順便提醒幾個點。 隻狼是一款好遊戲,但跟法環有很大的差異。一個技術性錯誤就有可能讓你坐商務艙回鬼火(重生點)。 跟法環和黑魂比較不同的點是,隻狼鼓勵適度貪刀搶攻,而法環和黑魂偏向要閃招跟格擋。在隻狼裡如果想逃課,遇到困難就閃躲,不積極去對刀解決,最後絕對是會發生技術性錯誤坐商務艙回去鬼火。很多時候唯有積極進攻,才能改變狀況,讓遊戲NPC知道你才是主人,是你玩遊戲而不是讓遊戲玩你。 而且最重要的一點是,隻狼跟魂系還有法環對死亡的懲罰機制不一樣,一旦搭上死亡商務艙,你的經驗值(金錢)會高機率直接減半,沒有讓你去撿回來這檔事。 結論就是要享受隻狼,跟法環的遊玩方式還有心態會要有所不同,用法環去期待隻狼可能會有落差。隻狼不能農裝備、逃課手法相對少、一把武器打天下。但是抓到對刀的訣竅之後,打起來的爽快跟成就感絕對不輸法環。39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通34
[心得] 隻狼 全破心得前言: 英高遊戲我有全破的就血源,但沒到非常喜歡,因為世界觀的設定, 怪物都很噁場景又黑又陰森,雖然好玩但不會想一直玩。 後來看到這款隻狼,和風+武士刀設定,遊戲場景又美, 所以3年前剛發售就買了PS4版,但被平田的圓真殺個幾次就索性封片玩其他遊戲,25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?27
[心得] 隻狼 白金心得隻狼大概用了一個月的時間白金達成,平日太忙沒什麼時間玩,靠周末慢慢推進度。如果 說法環的樂趣在探索,隻狼的樂趣就在戰鬥。 更愛隻狼的戰鬥系統,操作簡單但更吃反應跟敵人拆招。和魂系比隻狼沒有精力條,要跑 、要跳、要墊步,沒限制,更鼓勵你上去和Boss拚刀 也是打到弦一郎,才了解整個戰鬥機制,然後弦一郎也是我重打最多次的Boss,個人覺得21
[隻狼] 隻狼的龍歸故土結局為什麼不邀英麻一起?打給賀 本座正在猶豫要不要在Steam再買一次隻狼, 繼續體驗噹噹噹的快感, 不過想到隻狼所謂的「完美結局」龍歸故土, 就有點鬱卒 最後變若卿子把卿子C進身體之後, 帶著隻狼遠走他鄉, 竟然留下可憐的英麻自己一個人孤單生活?17
[問題] 升級後小容量SSD的去處?目前服役中的筆電是使用128GB SSD系統碟+1TB HDD資料碟的組合, SSD是Sandisk X600 128GB(M2 SATA3),HDD是HGST 1TB 5400rpm。 雖然一直盡量節約使用但最近128GB的容量還是不夠用了, 但同時HDD的使用量也一直沒有超過2/3, 這時我就想乾脆找機會買美光MX500 1TB來取代現在的組合。11
[問題] 玩過黑魂3 隻狼玩不下去 可以玩艾爾登嗎現在想找個PS5遊戲 目前在看的就是艾爾登 跟西域禁地 西域禁地我還沒玩過一 所以要買這款的話還要先玩完一代 艾爾登法環的話 這種系列的遊戲 我只玩過黑魂3 跟隻狼 黑魂3是有全破 但老實說我覺得還好 所以只玩一輪而已。而隻狼則是玩到一半就不想玩了 覺得一直擋擋擋很煩 這樣玩艾爾登會玩一玩就不想玩了嗎? 目前看了一下實況 好像就是多了個騎馬 跟可以跳