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[問題] 隻狼全部才不到12G ?

看板Steam標題[問題] 隻狼全部才不到12G ?作者
erikaptt
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隻狼年度版 安裝完才不到12G ?

為什麼容量可以壓的這麼低阿

看它遊戲畫面也蠻優美精細的

場景也不算小 為什麼容量會這麼少阿?

黑魂3容量都比這多多了....

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※ PTT 留言評論
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TheBigHe4d07/09 18:16這裡看起來像From software 嗎

sonans07/09 18:16隻狼的畫面那麼爛......

Kerere07/09 18:24夏特買完隻狼也有嚇到 安裝才10GB出頭而已

Playdiss07/09 18:24劇情大概50mb

tearcross07/09 18:30我記得以前好像13G,得年度遊戲的更新之後還更小

tearcross07/09 18:31然後隻狼的畫面不算爛吧……

dickec3507/09 18:36隻狼的場景其實不多也不算很大

lurba22407/09 18:44FH4有嚇到我, 害我後悔買500G的SSD

npc77607/09 18:45容量之鬼你有先問過瓦爾海姆嗎

widec07/09 18:46隻狼畫面不爛吧

efreet07/09 18:47說到容量,之前King Arthur發售時要120G被酸爆,前陣子終

efreet07/09 18:48於更新了,壓到只剩39G,原本不知塞了多少垃圾檔案...

jim859607/09 19:00地圖又不大....

jim859607/09 19:01法環大到靠北也才60GB

albertfeng07/09 19:04最佔容量是預錄的劇情動畫,隻狼絕大多數劇情動畫都

albertfeng07/09 19:04用即時運算

RamenOwl07/09 19:06隻狼畫面爛XD 二樓是soma分身嗎

sk13107/09 19:12我朋友倒是真說過法環畫面很普通所以配備不用很好

sk13107/09 19:13我配備換了一套也2萬6了,結果只是還能用的配備,難過

sk13107/09 19:14我也想知道法環跑很順的電腦是有多少畫面華麗的遊戲跑不動

DinterisShit07/09 19:19隻狼畫面爛。。要夠亮夠乾淨才好是不是

sonans07/09 19:21說爛太超過了,應該說普通,同年的RE2就很漂亮

LiDra12907/09 19:23法環是優化太爛 畫面不錯但跟一眾光追沒得比

albertfeng07/09 19:27隻狼畫面很好尤其美術設計看的出來很用心,當然你要

albertfeng07/09 19:27跟歐美3A怪物比就….

superLM07/09 19:39真的假的 海賊無雙3都不只了

jack2021107/09 19:48ESO 最大。130gb

sk13107/09 19:50歐美那些遊戲特效我只常覺得畫面好花,法環這種比較剛好

stomachache07/09 19:56FS社的技術力真的很迷

sd95028307/09 19:59倒不如說很多遊戲都塞了一堆垃圾 這樣才正常吧

Penee07/09 20:02佔最多容量的就動畫跟語音

Gaab07/09 20:03魂系列都特別少 法環也才50

Gaab07/09 20:043A要向英高看齊

Gaab07/09 20:04暗黑不朽24G

e04su3no07/09 20:05120壓到39也太誇張

gwawa061707/09 20:05貼圖材質的確挺差的阿,FS老傳統了

gwawa061707/09 20:05強的是美術

Arhib07/09 20:06因為地圖小吧 看實況在skip那破圖…..

Gaab07/09 20:06未來虛幻五遊戲更扯 大概能走的沒有一個市區大小但是200G

Gaab07/09 20:07法環至少面積有有人算過相當大安+信義區

YuiWu07/09 20:09法環跟隻狼的貼圖解析度都很低是事實

sk13107/09 20:10200G也太大... 未來遊戲都那麼大我3T根本不夠用 =_=

YuiWu07/09 20:11畢竟遊戲的重點是在於可玩性與挑戰,這畫面本就不是主打

dickec3507/09 20:14樓上有人提了,FS遊戲的場景細部貼圖其實精緻度不高,近

dickec3507/09 20:14看就看得出來

Gaab07/09 20:16steam遊戲很少能破完除了不想玩外容量也是問題 除非都玩老

Gaab07/09 20:16遊戲還是小遊戲不然根本不夠用 這方面主機還是比較好用

dickec3507/09 20:16但FS的優秀美術設計可以彌補畫質缺點

windletterz07/09 20:17因為沒有什麼3D演出,建模精細度普普

YuiWu07/09 20:17是還好,現在硬碟也越來越便宜,還有雲端遊玩可用

sk13107/09 20:24發現不小心按到噓,推回來抱歉

Mercury062507/09 20:25大部門會肥的應該都是影片檔居多吧,不然沒道理wow也

Mercury062507/09 20:25可以快60G

Mercury062507/09 20:25大部分

sk13107/09 20:26steam就太大的遊戲大不了刪了然後保佑雲端存檔有好好工作

shadowblade07/09 20:34存檔的問題建議每個遊戲都自己拉捷徑和用壓縮檔另存

shadowblade07/09 20:35龜毛一點還能丟到自己的雲端去(我是這樣幹的

shadowblade07/09 20:36另外steam的遊戲可以整個資料夾壓縮後先留著,不少壓

shadowblade07/09 20:36縮率可以到1/2~1/3,省空間又避免重載的好方法

TotalBiscuit07/09 20:43大部分遊戲檔案肥是肥在貼圖跟音訊檔案吧

a2578588507/09 20:48d3 18g 手遊dm26.8g

Jiajun072407/09 20:49FS本來就不是靠畫面取勝的 是美術跟構圖強 但說爛也比

Jiajun072407/09 20:49較誇張了

john1189432407/09 20:57場景其實一般,地圖也不大,只是設計的比較巧妙

john1189432407/09 20:58你一定很少玩遊戲吧!不然其實看得出來

Angesi07/09 21:04程式上有沒有優化差很多呀 這就是有優化的作品

Angesi07/09 21:04那當然你不優化也行 就檔案肥大 執行效率差而已

Julian9x9x907/09 21:05美術>畫質 魂一直在畫質有一定品質 但不是最重點

Gaab07/09 21:06未來場景和隻狼差不多大結果100G以上的會是基本吧

sk13107/09 21:08還好我大都玩獨立遊戲通常容量不會那麼大 -_-

david042607/09 21:09畫質就是一般水準啊 但12g真的很強 而且我覺得他比法

david042607/09 21:09環好玩 當然兩款都很神

superLM07/09 21:16不知道仁王2幾G

HAmakers07/09 21:17會很大的都是地圖真的超級大的那種吧比如ark gta rdr2

HAmakers07/09 21:18仁王2 80gb左右吧

HAmakers07/09 21:18不過他那感覺是用舊遊戲引擎開發的關西跟mhw一樣

w316082807/09 21:20地圖超級大的無人升空表示...大不大跟地圖無關

PKboy07/09 21:34重覆的素材超級多,又極度壓低演出量的結果。FS每作都如此

PKboy07/09 21:34不過材質重覆又好玩,就是厲害的地方

kazuma201007/09 21:34法環黑魂吸引我的其實只有場景畫面 史詩奇幻感很棒

bu1707/09 21:37king arthur 120變39是砍了什麼??好扯 這裡好噱

tony8803707/09 21:51真希望Ark Survival Evolved可以學一下

Innofance07/09 21:53之狼畫面不到爛,但肯定算不上好

badend876907/09 21:54FS的遊戲建模本來就一般 不過他們很會藏 低成本高手

Innofance07/09 21:54現在遊戲一部分大小在材質上,之狼地圖小材質也不怎麼

Innofance07/09 21:54樣自然遊戲檔案也就小

Innofance07/09 21:55FS中期的遊戲一堆遮遮掩掩,但就是能藏到不讓人發現

Innofance07/09 21:55比如說黑魂,人物講話大多時候都是死人臉,直接省下動

Innofance07/09 21:55捕、做臉部動畫的錢

leamaSTC07/09 22:13醒醒吧孩子 會以為容量=品質 大概是二十年前的思維了

alanjiang07/09 22:17容量=品質(X)材質(O)

rex778807/09 22:32垃圾代碼吃你資源和空間,你不會以為安裝容量吃越大遊戲

rex778807/09 22:32越好吧?

Powerstar07/09 22:33容量小才好 不然現在遊戲一個比一個大

YuiWu07/09 22:34看工程師的實力,現在很多都COPY+PASTE只改變數跟小地方...

YuiWu07/09 22:35累積到整個遊戲就會有一堆垃圾程式碼....

kurtsgm07/09 22:45code再怎麼亂寫也大不到哪裡去啦 都是材質、建模、語音啦

JellyKing07/09 22:49之狼材質就不多阿 很多畫面都是靠光影跟運鏡cover 2022

JellyKing07/09 22:49年的標準他畫質真的不怎樣

kazuma201007/09 22:49材質包很明顯阿 一些老遊戲mod比遊戲大幾倍

kurtsgm07/09 22:50拿常常被酸超肥的原神PC版來說 光是assets(通常拿來放上

kurtsgm07/09 22:50述材質之類的東西)的資料夾就超過30G

kazuma201007/09 22:50龍族教義材質包裝一裝快10g

RuinAngel07/09 22:50120 變 39 更大的可能是初版沒有花錢在壓縮技術上直接

kurtsgm07/09 22:51直接佔了整個遊戲超過80%的容量...

RuinAngel07/09 22:51出吧,有個還可以的商業級壓縮技術都不會那麼悲劇

kurtsgm07/09 22:59剛剛看了一下apex的材質包跟語音 占了50G以上...

kurtsgm07/09 23:00遊戲肥大跟程式寫得好不好 或是跑的順不順關係不大啦...

kurtsgm07/09 23:01舉個例子 假使每個材質都經過極度壓縮 要取用的時候才解

kurtsgm07/09 23:01壓出來 絕對可以一定程度縮小遊戲容量 但跑起來可能會卡

kurtsgm07/09 23:03在程式上更常見的是空間換時間/時間換空間的trade off

kurtsgm07/09 23:03沒有什麼容量小就一定比較快的這種事情

dxzy07/09 23:03隻狼算很盡心盡力了 低畫質模型感覺都空空的

dxzy07/09 23:04上面也都講過了 有很多能佔容量的玩意 但要省就很麻煩

Innofance07/09 23:05量子破碎4K材質94GB+過場4K 75G,4K版遊戲肥到180G

broskwlin07/09 23:06貼圖材質越精細越大張 大小就原來幾倍了

dxzy07/09 23:06另外一個次要的 因為打包的關係更新要載很多或讀寫很久

dxzy07/09 23:08而我記得玩家4K的比例很有限 能把材質分開會很感激

Innofance07/09 23:11量子破碎就有分開,不然這材質包會讓人很崩潰

kurtsgm07/09 23:13至於上面說copy&paste的 我只能說寫code要靠寫垃圾code寫

kurtsgm07/09 23:14到編譯出來多個十幾二十G很拚啦..你可能要一天加班72小時

dxzy07/09 23:14他一定很年輕 才有這種誤解

likebulldog07/09 23:23樓上提到亞瑟王後去看真的變39G了,一開始也很訝異一

likebulldog07/09 23:23個獨立廠商的小品遊戲竟然120G

dbjdx07/09 23:24覺得隻狼畫面不錯 但是不能跟一些怪物級的比 所以算是普通

pandp07/09 23:26隻狼就場景設計優秀,不同場景的質感氛圍差異有做出來,很

pandp07/09 23:26多遊戲跑到不同城鎮根本沒差

andy048107/09 23:32就場景優秀 美術設計好看 但地圖比較小 細緻看比較粗糙

dxzy07/09 23:32反正玩家也是前仆後繼地去打鐵 重點就是打鐵還要打得爽

andy048107/09 23:32所以容量小 但遊戲不是人人血輪眼放大看 遊玩感受的搭配

andy048107/09 23:33才是重點

kurtsgm07/09 23:42pandp講的就像是刺客奧德賽啊 地圖超級大 但每個城鎮都差

kurtsgm07/09 23:43不多 玩到中期也沒啥新鮮感了

kurtsgm07/09 23:44喔除了雅典以外 雅典城真的有夠猛

alanjiang07/09 23:53奧德賽到後來我都不知道自己在哪w

CIDgreen07/10 00:07東西不是大或多就好 很多都是垃圾填充物

Clavius07/10 00:36都2202了還有人在檔案大小論遊戲

w910307/10 01:16貼圖材質阿 FS的遊戲都爛爛的 不過沒差打BOSS沒人在看那個

w910307/10 01:17法環進步很多了 不過跟歐美那種電影級的還是有差

h010366107/10 01:47說code可以扣到肥是不是沒寫過程式

ice7682407/10 01:50so開頭的都這樣嗎?

lsslss07/10 02:43ark dlc加一加要三百多G

ffrank02tw07/10 02:49ARK容量根本可怕

losage07/10 03:12其實大家都被大容量遊戲慣壞了

blackway022607/10 05:54神作啊

Playonenight07/10 06:32是被嚇壞吧 www

kizajan07/10 06:36ark遊戲內容跟容量不成正比

bearching07/10 07:08說爛正常,因為他們都在看死亡畫面(?)

hsiehhsing07/10 07:15有一款手遊好像20多g

neofire07/10 07:26畫面再好一直死也體會不到

YuiWu07/10 08:29CODE有沒有優化有差啊,只是不是影響最大的而已

humanfly07/10 09:05太高一直死loading太久會很勸退

humanfly07/10 09:06我玩kof15 ps5要75g,ps4 50g 雖然sf5也3x

spfy07/10 09:40code可以減肥 但對於遊戲這種領域code容量佔的比例根本小到

spfy07/10 09:40可以幾乎完全忽略的程度

allen2093707/10 11:39一張4K解析度的貼圖就比你寫幾百萬行的CODE還要大了

allen2093707/10 11:39純文字檔能夠有個10MB就很厲害了,上面一堆亂說的

allen2093707/10 11:40通常能夠減肥通常都是刪掉很多廢案的素材

waterdeep07/10 11:41動畫 音檔 材質包

Gowther07/10 11:54進去遊戲第一眼就感覺到畫面的落差感了,這看不出來有點

Gowther07/10 11:54扯。隻狼是靠美術跟光影取勝的。我記得前十分鐘我對畫面

Gowther07/10 11:54相當失望

Gowther07/10 11:55我還記得前五分鐘我都在看畫質是不是啥沒調,而且遊戲確

Gowther07/10 11:55實沒有你想像中大,大部分時間你都在固定的立體區域殺人

Gowther07/10 11:55然後死去

sboy111107/10 12:19隻狼畫面不爛,但是物件不算太多,可互動的更少,地圖小

sboy111107/10 12:21整體會好看,不表示品質是頂的,例如薩爾達

a623470907/10 12:48Crysis2 也12G 但那畫面...

bu1707/10 12:51隻狼看實況有飛天遁地空中游泳 各種破圖算漏洞麻?

justicebb07/10 12:57卑鄙的外鄉人

RevanHsu07/10 13:01前面的推文不就證明表示與其材質用到塞爆硬碟不如把內

RevanHsu07/10 13:01容做好貼圖適當就好 玩家不會覺得畫面很糟 但是反過來

RevanHsu07/10 13:01是絕對不行的

MartyFriedma07/10 13:05隻狼畫面不爛 但也不算很好

GNRX07/10 13:25要是英高能吸收歐美3A視覺團隊 應該能做出很恐怖的東西

narukamis07/10 13:47日本鬼製作人加頂尖的團隊,就像死亡擱淺吧

seifer00707/10 14:19再怎麼爛都比NS上的遊戲好

kazuma201007/10 16:47更高的畫質他們一定有辦法做 但成本呢

kazuma201007/10 16:47打殺一直死的遊戲 玩家也沒空去享受畫質

gn0202287007/10 16:47隻狼畫面有很好嗎...

kazuma201007/10 16:47反而無謂拉高成本 美術場景漂亮就夠了

kazuma201007/10 16:48那些畫面很好的遊戲 玩家就吃嗎 想太多了

Gaab07/10 17:07要提日廠怎能不提SE? 一直都是大廠中高容量的 FF7開始容量

Gaab07/10 17:07從來沒低過

Gaab07/10 17:08當然高低是和那個時代比

kurtsgm07/10 17:09說到FF7就拿FF7 Remake的檔案出來看就很明顯了

kurtsgm07/10 17:10Binary資料夾 = 所謂程式設計師寫爛code的產出 = 92M

kurtsgm07/10 17:11Movie資料夾 = 動畫 = 20G , 材質/語音/資源包 = 73G

kurtsgm07/10 17:12前一陣子C洽才有篇什麼99%的容量都是垃圾code

kurtsgm07/10 17:12看了那篇我才知道原來一堆人居然存在這麼深的誤解 XDDD

kurtsgm07/10 17:14FF7的三方庫(dll等) 加起來還不到20M 為了省這20M去重寫

kurtsgm07/10 17:14底層我只能說是智障

Angesi07/10 17:17你所謂的優化 就是把素材搞得裂質化 省空間?

Angesi07/10 17:17那叫我國小的兒子弄就好了呀 還需要請工程師?

qq20407/10 18:01那也是種優化阿,看看水果用戶可是吹很大呢

abellea8520907/10 18:06隻狼畫面就普普阿 正常吧

shadowblade07/10 18:11美術風格和遊戲設計比畫質重要,"只有"畫質的話沒用

npc77607/10 18:22(╮′_>`)<永遠有人眼睛會被割傷 堆到多高都一樣

npc77607/10 18:23畫面黨的怎麼不去臭幹空洞騎士 undertale 造橋那些畫質差

npc77607/10 18:24"畫面好"始終都是加分項目 都2220了還參不透

stkissstone07/10 18:27成品終究是多方項目組合起來的

sk13107/10 19:42但畫面太寒酸多少也會導致人家去試玩的意願就是了

sk13107/10 19:43像那種紅白機時代的畫面大概只有我這類老人吃得下(?)

alanjiang07/10 19:50我畫面黨我才不會去罵HK和undertale

alanjiang07/10 19:50美術風格對不上電波的確會不想玩啊

alanjiang07/10 19:51是要參透啥

kazuma201007/10 20:24講紅白機 像素一堆人愛阿 初代3D才是沒人要

alanjiang07/10 20:30199x時期的3D用現代機器解析度拉高還是可以玩的啦w

broskwlin07/10 23:28PS1時期呈現的3D還是有受眾啦 很少還是有大概也算retro

sk13107/11 00:19初代3D風格我夏特有買,不過是懷舊遊戲就是也不是新坑

pandp07/11 04:24現代的像素風其實算很強了,真正的紅白機時代就只能吃情懷

pandp07/11 04:24了,我現在底線老遊戲大概就NDS/GBA時期

lovinlover07/11 08:04竟然沒人提模擬飛機 幾乎沒語音動畫 貼圖材質才是重點

gm7922792207/11 10:18材質模組才是容量怪獸 玩過上古MOD就知道了

sk13107/11 11:21真紅白機時代還是有些畫面不錯的啦,像經典的瑪莉歐3

newgunden07/11 13:02X4 Foundations也才16g

hayate6553607/11 19:48遊戲最吃容量的都是美術類的素材,很多人講了一堆但

hayate6553607/11 19:48全都不是重點,fs社就是貼圖材質、動畫、模型面數全

hayate6553607/11 19:48都很省,全都是解析度低的當然能弄到很小,厲害的是

hayate6553607/11 19:48遮的好讓你玩的時候沒啥感覺、不在意

TaiwanFight07/11 20:08優美精細 ??==

moocow07/11 21:54重作之後的提升材質也沒覺得比較好看阿 例如:bioshock 1-2