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Re: [問卦] 忍者龜紅在哪?

看板Steam標題Re: [問卦] 忍者龜紅在哪?作者
assassinASHE
(幹古專用帳號)
時間推噓18 推:19 噓:1 →:13

※ 引述《assassinASHE (幹古專用帳號)》之銘言:
: 但我把四隻烏龜練到滿等就不玩了
: 我覺得這遊戲失敗的點在於往一般傳統ACT靠攏
: 但又做不出爽快感 比如邊打邊摔
: 還停留在古早紅白機那種不斷按鍵的打法
: 然後又沒連發 按到手軟

本來也沒想轉

但下面有人在嗆 逼我多說兩句實話

以前超任四代 我四隻烏龜都是HARD不接關玩到底

我甚至也可以區別每隻烏龜的特點

其中紅色跟黃色 一個速度快 一個力量大

超任版跟電腦版這兩隻的屬性是相反的 另外兩隻差不多

超任版四代不需要一直按攻擊 幾乎是靠左右摔來清版

這次復古的電腦版就不是這樣 摔技反而變成小菜 可有可無

原因是電腦攻擊欲望比較強 一靠近就可能被攻擊 逼你要先打敵人

但靠近跟摔的動作都比較慢 破綻又大 敵人血又厚

導致玩家不太會去摔 都靠華麗的動作招式去磨血

我除了自己操作過 四隻都破關滿等

之前也看電玩大叔跟一個玩1CC的YTer的玩法 全程一個半小時看完

如果不靠摔技這種比較大的清版動作 不太能夠得到爽感

從超任四代到經典的卡普空

可以想像成是一條光譜

超任四代--------------------卡普空
主要靠摔 主要靠打
打擊為輔 摔技為輔

但是這次的電腦復古版 幾乎全程靠打 頂多靠大招得到爽感

再華麗的動作 反覆操作個幾十次也會膩

還不如以摔技啪啪啪瞬滅來得爽快

這次忍者龜講白了 就是畫面比較好 動作比較多的紅白機二代三代

但是遊戲性都差不多 AB狂按而已

當然你要說敵人多變 有不同的應對 這只是安慰自己沒浪費錢啦

你到有大螞蟻 會抓人甩出去的機器人 三角龍 石頭人 黑忍者那邊

還是一樣都跳起來放大招比較快啦

這款遊戲還可以跟SNK的戰國傳承3做比較 套入連擊系統

但忍者龜也不像戰國傳承 有刀光劍影 一堆忍術還有道具攻擊

所以我覺得這款遊戲什麼點都有學到 但又不比人家強

反而沒有自己的特色 變成純粹的懷舊而已

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※ PTT 留言評論
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j155108207/12 07:49用打的也不行,用摔的也不行,到底要怎樣

VBMO07/12 08:30我倒是挺喜歡現在這樣 不用多想 不用多練 不用抓節奏 6個人

VBMO07/12 08:30狂尻無腦過關 這大概是我近年來玩起來最熱鬧的一款 和家人

VBMO07/12 08:30一起打到笑翻 但如果沒那種環境 可能會稍嫌不足

Tencc07/12 08:40就適合小學生的遊戲

kramasdia07/12 08:45適合朋友同樂 至少四人 單人玩偏無趣

kramasdia07/12 08:47不然就是上網找人合作

kmkr12271907/12 08:50我是把它定位成親友來家裡同樂時的派對遊戲

b85225807/12 09:14確實沒啥技術層面,就是A過去

kisaku090407/12 09:17這個純粹玩懷舊的

Tencc07/12 09:54如果忍者龜有怒之鐵拳4的玩法還不晉升經典

randyhgmac07/12 10:06這次重點在閃跟齁吧

GenShoku07/12 10:19最大的問題就摔技不給無敵 硬直又大 毫無實用度可言

Pocer07/12 10:57超任那代摔很好用 還可以挑戰把所有人型小兵全丟到螢幕上

Pocer07/12 10:57 記得這樣分數拿最多 然後這代就偏派對吧 一直大決就好

Winolf07/12 11:56有紅的啊,那隻叫紅豆冰

l8590852407/12 11:59這代真的不知道在玩三小

l8590852407/12 11:59一直無腦狂a過去 玩一次就沒興趣了

l8590852407/12 11:59最高難度也只是閃招而已

l8590852407/12 11:59花好幾年弄一款速食遊戲 比手遊還沒內容

Jiajun072407/12 12:34還不如等之後的合輯 這款就嘗鮮 但第二輪就免了

eternallover07/12 12:50真的爛…本來看大家都很期待就買了,有夠失望的糞作

icesean07/12 13:16這部適合好幾年沒打電動的人懷舊

kaj198307/12 13:18無腦玩很好啊,我也很愛開紅白機的熱血系列無腦玩一下

我這篇也不是說這遊戲爛 就只是在想 為什麼我玩起來沒有爽的感覺?? 我歸納一下 動作清版要爽快 應該要符合三條件: 1.要能衝刺 (像街頭快打 雖然奉為經典 但走路不夠熱血) 2.要能放大絕 俗稱保險 (一般都有 大概除了早期的雙截龍以外) 3.要能摔成一團 (熱血物語好像能摔 但不能摔成一團??) 這遊戲的摔法 既不像超任四代 打一下 => 敵人蹲下 => 下a直接左右摔 也不像一般清版 連續三四下 直接自動接摔 以上都很乾淨俐落 直接發動 一摔就倒一片 但這款復古的忍者龜 限定靠近抓住才能摔 導致操作空間不大 玩不起來 敵人也不是笨笨站在那邊等你抓 常遇到反擊 更何況還有不能抓的 比如石頭人也不能撞 如果要改進的話 我是覺得敵人血條能薄一點 邊打邊集氣的速度能快一點 這樣打起來還比較暢快 最好加個boss rush模式 只打王 因為關卡跟敵人實在太冗長難纏 當然這些是只對單機而言

※ 編輯: assassinASHE (111.83.222.142 臺灣), 07/12/2022 13:53:45

RisingTackle07/12 14:27清版過關遊戲系統都有進化,但這片真的純復古 易膩

fuica07/12 16:18就是什麼都有 什麼都不精的意思

gericc07/12 18:45忍者龜來說我覺得 如果目前角度設計 應該是每隻都有特色

gericc07/12 18:45舊時代的話每個特色不明顯 可能就是棍子長一點吧

as3038543807/13 00:13超任以前玩覺得叉子最爛,棍子最強,就是距離問題

randyhgmac07/13 12:23是說FC2代最好能AB狂按啦,FC 2代普攻廢得要死,要直

randyhgmac07/13 12:23接砍一定得配合A+B,想多砍一定被反打,BOSS時更是幾

randyhgmac07/13 12:23乎完全無用,要熟練各種飛踢技巧

rewqasdf07/14 17:58幾篇