Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎
一次回兩個人
先回一下原原PO卡關半天的問題
相比其他魂系
隻狼真的是比較難上手
不過其實FS社的遊戲幾乎都是在考對戰鬥機制的理解
反應和操作相對很多動作遊戲都不算高
卡關的時候通常都不是那些問題
所以不用太擔心是自己的能力不足
第一款FS遊戲 完全沒有魂系經驗很容易不知道問題在哪
可以多參考老手的策略 相信是可以破關的
網路上一堆手殘破關心得 你應該不會是最慘的
※ 引述《rackie (瑞奇)》之銘言:
: 姑且我當作是你用手把玩
: 首先先回想一下 你玩隻狼這幾個小時 你比較常按R1(進攻)還是L1(架開)
: 如果你按R1比較多,那我覺得你需要先改變你的觀念
: 隻狼的玩法比較不一樣,你拼命進攻只會被對方架開你的刀
: 最後硬直被對方砍死。學會正確的時間防守再進攻才能好好玩隻狼。
這篇大大可能研究不夠徹底所以有點誤會
隻狼是鼓勵進攻的遊戲
當你按下攻擊的時候
敵人防禦=你壓制住敵人的行動
也防止了敵人體幹條自回(體幹條滿了可以直接忍殺清空一條血)
敵人擋了你的R1 體幹也會微幅上升
有時候敵人不防禦 還有機會斷他招+削他血
敵人血越低 體幹自回越慢=你容錯率越高
當然對方也不會被你壓制到底
當你看到對方擋刀火光特別亮 金屬聲特別響的時候
表示對方完美格檔你的攻擊 接下來換他出招了
可以準備讀招按L1防守
這整個遊戲就是在教你積極進攻
和攻防轉換的時機
L1取代的是翻滾
絕對不是叫你不要進攻
如果照著這個的基本準則去推主線
後面的王會越打越順
阿不過非人型王就不會被你普攻壓制了
就比較吃走位和攻防轉換判斷(沒完美格檔給你看了)
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
--
這篇正解,只等對方出招容錯反而很低
敵人進攻完的那段空白如果不反打,很拖延戰鬥的時間
隻狼是鼓勵正面接招的遊戲 摸透敵人攻擊方式是最重要的
隻狼熟練後會自己主動攻擊去拉節奏,有時候敵方太拖
主動把節奏拉回來才打得有效率
打貓頭鷹不主動一點會被他煩死XDD
我昨天自己去打阿蝶時也領悟到這個,死了幾次發現貼身狂打才
是削她體幹的最快方法,等格檔再反真的太慢,時間拖久更慘
像我的狀況是精神力不太足夠打持久戰,拖久會開始疲勞就很容
易老馬
隻狼主動出招 Boss的攻擊才會簡單化 知道這點就好打很多
爆
首Po大家好,我是時間花在收遊戲勝過玩遊戲的白痴。 今天時間有點空,忽然想到 開個隻狼來玩看看。 沒玩過魂系遊戲(但收有黑魂 1~3 + 隻狼 + 仁王1) 小時候玩 FC 洛克人沒一代打完八個 BOSS 的,讓我陰影很深。 我玩遊戲很笨 所以要求操作的遊戲 跟 要求腦袋的遊戲(大戰略、世紀帝國)9
我以為我超弱 沒想到有人比我還弱 本來我也是拒絕玩這種遊戲 但之前跟風玩了艾爾登法環 死了大概上千次摸索出一些心法 一開始這個大將看起來很強 但其實不算太強 一開始我想用法環玩法 一直躲躲躲 好像沒什麼用死了好幾次 接著我就改玩法了6
大大已經注意到,R1連打無法打斷武士大將的動作(霸體), 這不就是新手進步的表現嗎? 隻狼風格上鼓勵進攻,但並非單純的平A或忍具、武技連打, 而是在對刀過程中把握住對手的破綻, 也就是在不會被格擋,也不會被霸體換血的短暫空檔出手,14
姑且我當作是你用手把玩 首先先回想一下 你玩隻狼這幾個小時 你比較常按R1(進攻)還是L1(架開) 如果你按R1比較多,那我覺得你需要先改變你的觀念 隻狼的玩法比較不一樣,你拼命進攻只會被對方架開你的刀 最後硬直被對方砍死。學會正確的時間防守再進攻才能好好玩隻狼。
51
[閒聊] 推薦隻狼作為你的第一款黑魂系列遊戲這篇我想寫給所有沒玩過"類黑魂"遊戲 理由是因為"我手很殘"、"聽說很難"的人 隻狼是我2019年的最佳遊戲 直到現在有人問我有甚麼好玩遊戲推薦 我都會想推薦隻狼38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。41
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)同為法環全成就才回頭玩隻狼的玩家,非常推薦這款遊戲的同時,也順便提醒幾個點。 隻狼是一款好遊戲,但跟法環有很大的差異。一個技術性錯誤就有可能讓你坐商務艙回鬼火(重生點)。 跟法環和黑魂比較不同的點是,隻狼鼓勵適度貪刀搶攻,而法環和黑魂偏向要閃招跟格擋。在隻狼裡如果想逃課,遇到困難就閃躲,不積極去對刀解決,最後絕對是會發生技術性錯誤坐商務艙回去鬼火。很多時候唯有積極進攻,才能改變狀況,讓遊戲NPC知道你才是主人,是你玩遊戲而不是讓遊戲玩你。 而且最重要的一點是,隻狼跟魂系還有法環對死亡的懲罰機制不一樣,一旦搭上死亡商務艙,你的經驗值(金錢)會高機率直接減半,沒有讓你去撿回來這檔事。 結論就是要享受隻狼,跟法環的遊玩方式還有心態會要有所不同,用法環去期待隻狼可能會有落差。隻狼不能農裝備、逃課手法相對少、一把武器打天下。但是抓到對刀的訣竅之後,打起來的爽快跟成就感絕對不輸法環。30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?27
[心得] 隻狼 白金心得隻狼大概用了一個月的時間白金達成,平日太忙沒什麼時間玩,靠周末慢慢推進度。如果 說法環的樂趣在探索,隻狼的樂趣就在戰鬥。 更愛隻狼的戰鬥系統,操作簡單但更吃反應跟敵人拆招。和魂系比隻狼沒有精力條,要跑 、要跳、要墊步,沒限制,更鼓勵你上去和Boss拚刀 也是打到弦一郎,才了解整個戰鬥機制,然後弦一郎也是我重打最多次的Boss,個人覺得19
Re: [閒聊] 隻狼好難本人水準普通 第一輪全菁英跟boss(含義父和嗟怨)+困難修羅 大概快50小時 忍具、奧義都有使用 沒有使用外鄉打法18
Re: [問題] 隻狼史低想買,對輕度動作玩家適合嗎?FROM的遊戲 一開始會一直死一直死 我初玩血源大概死五十次吧 你大概知道他在幹嘛之後 就會發現他好玩的地方了12
Re: [閒聊] 隻狼打不贏弦一郎給你信心加成一下 我比你菜 接觸英高的第一款遊戲就是隻狼 號稱新手教官的弦一郎 我分了兩天總共打超過100次才通關 我覺得可以分成四點