[心得] 記憶邊境 更新版心得
這次的夜市特賣會記憶邊境又重新放出demo版了
這次還是更新後的版本
更新了
- 縮短軍刀攻擊之間的硬直動作
- 縮短招架與閃避的收招動作並延長無敵時間
- 大幅加快羽毛的飛行速度,並放寬斷招的判定時間
- 施放瘟疫武器時被敵人攻擊不會被中斷
- 將閃躲跟跑步分成兩顆按鈕,讓閃躲反應更即時
更新的是蠻有感的,上次招架不到的攻擊這次全部都招架的到了,連隱藏的那個長槍哥我都一次過了
推薦各位可以再去試一次,體驗完全不同
demo只到8/9,遊戲是8/18上市
這次體驗後的手感是一定會買啦,畫面也是國產頂的作品,希望大家可以支持一下
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已加入願望清單
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更新後手感好很多,已經到不錯的水準了
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今年最期待這款和失落迷城
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手感真的舒服不少
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手感真的好了不少 但長槍兵好像連招變少了?
爆
[難過] 當保全的爸爸被攻擊原文更新 大家好,第一次看到這麼多人回應有點嚇到,也謝謝大家 先說結論:確定會驗傷去警察局提告,警察不處理是誤會 不好意思昨天回家爸爸已經在休息了,是看爸爸翻拍監視器畫面影片+聽家人轉達,警察 狀況有誤解,爆
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Re: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出原本我是很期待的,但是demo 出來之後完全大失所望。先前看到其他地方有人說手感“很 奇怪”,玩過之後忍不住笑出來,這措辭實在是太溫和了... 那個閃避完全不行,超級難用。 這款的怪有一個機制是會回血,要用類似牙宿滑過去貼臉攻擊的招式來削去他的回血上限, 但那個攻擊動作太長了,搭配那個閃避根本像是在貼臉送頭。這遊戲還有一個特色是對怪連6
Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?諸君 午安安 原文只有略提到wow,但沒指定遊戲 所以吃掉 先寫一下在wow這三個的不同,也就是原po沒去弄懂的東西 先把格擋跟招架閃躲分開,在wow裡格擋是敵方傷害扣掉你護甲和天賦/姿態減傷%後2
Re: [心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得這款等很久,不過找不到適合的中文討論區丟心得就乾脆跟著回覆好了 敝人手比較殘打了2.4小時才連同BOSS打完 通關時間大概是: 第一隻長劍仔 20分鐘 長槍仔 約80分鐘