Re: [閒聊] 國產類魂遊戲《Thymesia 記憶邊境》
遊戲約10個小時可破關
戰鬥的核心玩法就是利用普攻跟格擋消耗虛血
再用利爪(重攻擊)來造成傷害
(如果單純用普攻會打很久)
格擋的手感不錯 動作性佳
遊戲也沒有什麼重大的bug
總體來說完全對得起400這個價格
如果隻狼100分這款大概75~80分
近年來的國產佳作
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劇情和音樂如何?
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音樂不錯,劇情短期待後續作品
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剛剛全破了 兀爾德突刺三連擊真的不太好閃
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我大概也會給7/10 瘟疫系統有點小可惜 大部分瘟疫武器比不
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上直接招架來的快 不過觸手真的好玩 連打中BOSS直接白血
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不見
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但是手感真的不錯 打起來很爽 就是常常迷路就是了
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如果瘟疫武器能直接削個三分之一的白血+綠血會比較常用
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不然根本沒誘因去用瘟疫武器
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瘟疫武器有些初期就很好用,有些要升到四等以後才好
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用,建議都嘗試看看
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我彈反點滿還是覺得檔完抓兩下方便多了 放瘟疫武器還要冒
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著被打到的風險 傷害還沒有彈反高
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彈反點延長判定比較需要瘟疫武器補足傷害 像大劍高傷害兼
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破霸體就蠻好用的
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沒有voice over實在太可惜了
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我玩魂遊沒在看劇情的 但沒有語音就真的怪怪的
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這價格不強求了 也算是不錯建立口碑的開始
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沒台詞配音真的可惜,至少唸個一兩句簡單口號也比較好
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在這邊推薦用招架+瘟疫短劍 檔完一套直接一大格綠血不見
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[閒聊] 最好玩的橫向捲軸動作遊戲是哪個?打給賀 因為從小打街機的關係, 所以一直對傳統橫向捲軸遊戲有一種情懷, 所以在Steam跟PS4上面買了不少橫向遊戲, 比較有名的大概就 空洞騎士 Hollow Knight (PS4)98
[閒聊] 常用站場角色中手感最好的1. 夜蘭普攻 2. 琴3a接E 3. 胡桃a重跳 這邊解釋一下,法師和大劍基本上沒有一個我用的習慣的 弓箭手部分,即使我有宵宮,我認為夜蘭的普攻仍然是最順的,宵宮是贏在段數多,看起來機關槍,但我反而覺得夜蘭前後搖都很短55
[隻狼] 有打起來爽度超越隻狼的動作遊戲嗎?打給賀 雖然本座隻狼在PS4上面已白金, 當初也是被虐的要死, 邊玩邊幹譙, 現在想起來還是有種意猶未盡的感覺, 噹噹噹那種爽快感幾乎沒有遊戲可以取代, 想趁Steam夏特50%OFF再買一次PC版來玩,36
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元每次看到這類文章(尤其是講瑪蓮妮亞的) 我都在想到底什麼是魂系精神?什麼是對刀?什麼是近戰? 我總覺得很多人都把翻滾+普攻當成唯一真理 盾牌?抱歉不用。盾反?太難了我不會。戰技?外鄉打法。 魔法跟骨灰更不用說,絕對外鄉中的外鄉16
[心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得個人不太喜歡類魂或魂系的機制 但國產遊戲敢挑戰動作性強的戰鬥方式還是支持一下 Demo內容很短 開場後幾隻小怪暖暖身 然後接精英怪12
[心得] 記憶邊境,充滿節奏感的動作遊戲影片介紹 ----------------- 遊戲名稱:《記憶邊境》《Thymesia》4
Re: [心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得剛打完了 王全清大概40分鐘 感想跟原PO差不多 羽反回饋太低 判定過嚴 卻只能削掉大概1.5套普攻的白血2
Re: [心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得這款等很久,不過找不到適合的中文討論區丟心得就乾脆跟著回覆好了 敝人手比較殘打了2.4小時才連同BOSS打完 通關時間大概是: 第一隻長劍仔 20分鐘 長槍仔 約80分鐘