[問題] 鋼彈EVO 中離機制?
昨天開始跟風玩了一下,目前只能玩休閒對戰。
首2場贏得很輕鬆,可以感覺到官方為了讓新玩家有好的體驗,
刻意安排電腦當對手作靶子讓玩家爽贏,有1場甚至對面4個人龜在同一面牆後,不出來對射也不走位,鋼坦克一個Q就帶走4隻。
2場後開始進入輸2場贏1場的迴圈,輸的2場肯定會有一個人中離,變成5打6,
如果說是因為隊友太爛、處於劣勢不爽打所以中離就算了,但觀察到有好幾場形勢大好,例如在佔地戰當防守方只差一點就要時間到要贏了,還是會有個人中離,硬是少打一個人,然後就被逆轉。
這也是官方為了維護遊戲體驗的手段嗎?
有沒有人也有類似體驗?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.213.82.223 (臺灣)
※ PTT 網址
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我玩的體驗也不是很好控制就是一般射擊遊戲包上鋼彈外觀
推
……..我輸了10場才首勝
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個人其他遊戲的經驗,官方主動讓一隊人部分中離,只會讓
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那對人剩下來的也想要中離而已
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最後最糟糕就變成這樣 https://i.imgur.com/wgQuAvf.jpg
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所以你說官方為了遊戲平衡主動中離部分玩家,我覺得應該
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是不大可能啦...感覺只是本末倒置
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連線、中離問題對遊戲來說絕對是硬傷 更不用說為了體
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驗故意斷線 只會讓體驗變差XD
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應該只是連線爛吧lol
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不用想太多 就是斷線
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尤其是第二場選完角 準備階段特別會斷 最高看過兩邊共斷
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四個
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遊戲崩潰的情況也蠻多的,而且高機率該場崩潰就算連回去
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也會繼續遊戲崩潰,最後就是連不回去+斷線懲罰
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怎麼我的新手體驗全是被對面課金機碾壓 不是能天使 就
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是 德茲爾薩克
幫QQ 看來應該是我想多了
※ 編輯: NekoPunch (185.213.82.222 臺灣), 09/28/2022 13:22:03推
我的體感是配對成功顯示雙方ID時,同隊有課金換上各
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種卡面的玩家越多,勝率就越高一點XD
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勝率20%路過 已反安裝遊戲
推
有正常打完一場後 進結算就崩潰了
爆
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Re: [外絮] 圍巾:打騎士會特別準備,想證明他們錯過Date MP FG 3P FT RB AST STL BLK TOV PF PTS +/- 2014-12-23 L 36:47 9-16 3- 3 6- 8 2 2 1 1 3 1 27 -25 2015-01-31 L 43:12 14-25 3- 4 2- 3 1 1 4 1 1 33 - 8生涯新高 2016-01-08 L 39:29 12-19 3- 7 8-12 2 3 1 1 3 1 35 -28生涯新高 2016-01-25 L 38:42 7-14 1- 3 5- 6 1 1 2 1 2 5 20 + 213
Re: [閒聊] 贏1場+11分,根本在惡整老玩家=.=原文蘇刪 講講自己的想法 這個系統的美意是 你的分區會更接近你的實力 簡單來說就是,當你今天連勝,你明天連敗