[心得] 神領編年史 無雷全破心得
當時玩過試玩版困難難度後感覺還不錯
戰鬥地圖中有些互動機關,爆炸桶 路障 塔樓吊橋供玩家利用
難度有點難對我來說剛好,保留一些走位或思考的空間
腳色立繪畫得很好看,有種油畫的史詩感
世界觀講述紅綠兩國長年處於戰爭狀態打得不可開交
雙雙開始覬覦隔了一片海的藍國上的資源
期待正式版能夠體驗三國之間的政治角力與戰略拉扯
於是試玩後就下訂預購Steam版1790$
正式版上市後,越玩越覺得不對勁
根本沒有什麼三個國家間的政治角力
94.87%的劇情都發生在藍國自己身上
原來藍國自己內部就腐敗不堪
主角群所在的藍狐狸是其中一位國家元老的傭兵團
專門東奔西跑處理自己的政敵或是一些雜事
成員都來自你好像很厲害,要不要加入
或是你們好厲害,我可以加入嗎
本來以為能看到一些團隊成員間的革命情感也完全沒有
封面幾個主角群沒一個是正常人,反而一些配角還比較討人喜歡
最喜歡凱特列奴,人美個性好,穿長裙的坦克職業很對我的味
大家明明在同個團體下做事,卻好像沒什麼協調感
角色支線劇情描寫的也非常粗淺,成員間也沒有連動的部分
可上場角色各職業4位總計16位
但是同職業不同角色間幾乎沒有差異性,選看得順眼的上場來玩就行
每場戰鬥可編四位角色上場,這四位角色後面可以再編一位副官來增加技能
比如你可以坦克後面編入奶媽,就能在坦克的時候補自己
或是騎兵後面編入腿短的弓手,快速站好位置放下箭雨
戰鬥的部分,試玩版就已經包含全部內容了,正式版沒有再多了
難度也是讓人大失所望,困難難度也基本沒感覺
每場都是坦克拉滿整場小怪,站好位置開啟防禦陣型
弓手法師AOE下去掃場,BOSS用主角背刺一招搞定,無聊的要死
戰略戰術呷洨都妹有啦,頂多需要繞背傷害比較高啦
爆炸桶呢?根本沒屁用,整個遊戲沒幾關有,傷害又低的可憐
劇情看到中期開始快轉,如同開頭說的沒有吸引人的地方
男主的個性實在很難讓人喜歡
看似冷酷 冷靜 無口屬性,其實還真的是這樣,對什麼都不關心
跟人對話一直嘆氣或是丟下一句隨你便
越玩負能量越來越重,一直有種壓抑感想要快轉,到底什麼時候才能解脫
音樂部分我一點印象也沒有,難度曲線剛好
支線全跑的話不會卡關要你回頭農錢或是農等級
總結劇情的部分真的讓人失望,我認為的JRPG不該只有這樣水準
戰鬥沒有可玩性,不用做取捨,不用資源管理,莽過去就對了
唯一能說嘴的只剩美術,畫得很美
結局明顯有續作的空間但也不期待,感覺本作就是給新人練功的作品
Steam版1790$不推薦買,-50%如果遊戲荒勉強能玩,-75%算能接受的價格
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Sad,我原本也覺得試玩版範圍其實還行會想踩踩看雷
現在看來可以放在真的很閒的時候再考慮了
願望清單-1
我買PS5二手的,就輕鬆玩的ARPG
手遊廢案
巴哈還有人沒出就噁心護航笑死
推心得
基底不錯,但可能做大操作會很難操作最後變小規模,整個變
化很少,試玩版就能知道整個系統全部,正式版多的"一咪咪"
變化也大概第二章左右就摸完了,後面只是拖時間的系統 可惜
看評論不敢買了
好險我試玩玩完就覺得不妙退訂ㄏㄏ
SE日系遊戲印象沒給到-75%過(有的話 也是極少的特例)
看未來會不會降個定價之類
聽說女角中間永久離隊是真的嗎
SE又要崩了
劇情真的很糟
試玩看到模組跟簡陋的基地就是警訊了
八個小時即可白金 笑死
其實這個原本要做成手機遊戲 廢案被回收做單機
這款就是八方旅人2.0啊,八方旅人至少有BGM可以說嘴
SE近年日系遊戲都走這種路線,立繪畫風也是一成不變
等月底的星海遊俠啦,其他今年的不用看了
直接滅火 好沒內涵 等三角戰略好了
感謝心得
本來看白毛發瘋滿可愛的 勉強給個6分及格 結果後面..
. 只能給0分惹 真的浪費我時間糞Game==
根本沒什三個國家間的政治角力 原來藍國自己內部就腐敗不堪
意外精闢的一句XD
劇情不是爛,是噁心玩家了
滅火+1
DEMO完就從清單刪了XD
43
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Re: [推薦] 三角戰略一周目心得與推薦(無雷)剛也全破一周目(53小時),走女主路線。 照你的段落分享一下我的看法。 (一樣無雷) ※ 引述《swa0614 ()》之銘言: : 星期五晚上載完遊戲,一直到昨天,除了工作時間外,幾乎是連吃飯都在玩的狀態,最後 : 31.5個小時破完一周目,馬上開始二周目,先簡單分享與推薦。