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[心得] 暗喻幻想 Metaphor破關心得(雷)

看板Steam標題[心得] 暗喻幻想 Metaphor破關心得(雷)作者
kctrl
(小瓜呆)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:10

總遊玩時間:81小時

本來沒打算買,畢竟ATLUS遊戲就是等完整版,不用到時候還要重破一次。

但看到有人說這是實質Persona6,加上剛玩完戰神5想玩點練功的遊戲,最後還是忍不住支持了。

實際個人評價嘛,我覺得除去劇本以外,其他音樂、美術、遊戲系統部分可以說是
Persona外傳~異世界篇也沒什麼問題。

[音樂]

非常的順耳,場景與音樂非常搭配,沒有什麼突兀之處。特別是那個獨特的誦經聲真的有畫龍點睛的美感。不過個人感覺比起Persona3/4/5,有印象的曲目相對略少的感覺。

[美術]

除了有些風格比較獨特以外,沒什麼缺點,都在水準之上。就是人物建模有些部分感覺有點怪怪的。特別是慣性動作(?),歌姬的那個動作真的是怪異到難以理解,我知道他想表達這人有在回應,但講話講到一半做怪動作真的很突兀,還不如別做。

[遊戲系統]

因為本作不是Persona,所以沒有各種Persona可以使用,取而代之的,是所謂的原型(アーキタイプ)來代替,但本質上還是過去那套,只是換個名字,換個設計方式而已,
所以玩起來老玩家應該會非常習慣。而且設計玩起來非常像是轉職的玩法,對喜歡練功的玩家如我,練起來真的會沉迷其中,加上弱點攻擊系統的改良,整體遊戲戰鬥系統可以說是Persona的進化型,還加上動作戰與指令戰分隔,時間回朔到戰鬥開始偷對面耐性資料等等,玩法更加洗練,更加有趣。

另外,還把社群的那些選項影響友好度拿掉,這真的是良修正,再也不用為了當時間管理大師,玩個遊戲還要盯著攻略看哪個回答才是加最多友好度的。

[迷宮]

鑽狗洞傳奇,讓我不得不想到某個傳奇X。省經費的極致,除了主線迷宮各有特色以外,支線所有迷宮不外乎[塔]、[地下城]、[森林]三種。其中的機制只有兩種,要嘛拉把開捷徑,要嘛狗洞藏寶箱或路線,幾乎毫無互動機制。所以走支線的時候背景重複性極高,而且怪物幾乎都是換皮怪居多,也沒什麼新意,還好戰鬥系統很有趣,不會讓人走到睡著,但要說有什麼亮點那是真的沒有。

[劇情]

以下毒舌長文






前期無聊,中期有趣,結局失速。

本作挑戰架構一個幻想世界,而幻想世界的重點,就是要引人入勝,讓人不自覺沉浸進去,這過程中需要很多對於社會、人性、環境的描述,讓人感覺就像是某個平行時空或異界可能會存在這樣的一種,與我們迥異又趨同的世界一樣,就像巫師、賽博龐克或是泰坦殞落之類,那怕你知道他是假的,你還是會深受其中人物的愛恨情仇所牽動。

但問題在於架構一個邏輯自洽,有吸引力的世界是需要篇幅的,你需要在其中透過一點一點的小故事、小互動,讓人覺得感同身受,從而開始認同這個世界觀。

而本作Metaphor嘛….老實說沒感受到,可能礙於篇幅還是其他什麼問題,總之對於世界
觀的描述這點一直讓人出戲,九成八的問題都會一轉歧視、偏見、高層打壓,除了主要角色以外的大多角色看不到太多人性的光芒,只有各種鬥爭與叫囂或少部分底層的互相取暖。會讓人覺得這樣的國家有什麼拯救的價值?反而想跳轉到主角的對面去。

當然遊戲嘛,不用跟他背景認真,把故事講好就好。

但好死不死,這遊戲主線就是在探討這世界的社會問題以及如何改善他,你對世界的描述與架構七零八落充滿破綻,你的解決方案除了概念以外,什麼都沒有,突出一個空談。你讓玩家怎麼如何移情?

難以移情的情況下,你看主角群多努力要拯救王國拯救世界,都難以有什麼特別的感觸跟感動。

而本作劇情結構就是所有角色(除了某個明顯例外的)都是為了主線服務,這意思是大部分夥伴,他最高光的時候通常就是他出來加入的前後,後續幾乎就沒他什麼事,除了某些事件會出來哼哼哈哈一下喊個到以外,你幾乎感受不到他對整個故事的影響,直到某些時候再喊他出來插花一下。

而由於本作劇情重心明顯根據段落有所偏重,前期劇本大多都是在介紹世界或是在努力讓觀眾感受到人民的痛苦,所以劇情展開都是教科書式的偏見、種族歧視、上層打壓等等,拿到前期劇本的角色塑造跟社群幾乎都陳腐刻板到令人難受。

到了中期之後,劇情的主要敘事目的開始帶出,角色背景的描述明顯增多之後,故事就明顯有吸引力很多,也令人更容易共情與感動,所以中期到後期這段是最有期望感的段落,希望了解更多、知道更多他們的故事,這種期待的心情一直持續到後段為止。

可惜的是,不知道後段是來不及製作,還是準備裁去作完整版用途,後期結局堪稱油門踩到底的往結局衝,導致明顯應該是最高潮的地方,由於描述與感情渲染不夠,很多段落幾乎都是那種你講得我都懂,但我難以感同身受。偏偏作者還明顯是非常希望觀眾跟他共情的,劇本中那種悲嘆、痛苦、難受的意味,配音員是真的放很深的感情用心去演繹,但你知道的…。(攤手)

頗有一種台上喊得聲嘶力竭,台下觀眾面無表情的尷尬。

至於主角群感覺像不熟的同事多過夥伴之類的,這個可能得等完整版把一些旅遊、泳裝、節慶之類互動劇情加入,才可能會好一點(當年P5無印也差不多)。不然就我個人觀感來看,這團夥別說互相的友情,所有人統合互動的節點就是主角,拿掉主角,怕不是沒兩分鐘就得散夥,各回各家,各找各媽。

[總評]

如前所述,除去劇本與迷宮你都可以把本作當作Persona的外傳新作的定位來看待。

除了迷宮真的是爛到沒辦法護航以外,劇本也不能說很差,只能說算好壞參半,整體來說還是及格線上,只是P系列粉絲眼光通常會嚴格一點點。

https://i.imgur.com/oD1JQ6u.png


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※ 編輯: kctrl (36.229.95.153 臺灣), 11/18/2024 16:18:44 kctrl:轉錄至看板 C_Chat

11/18 17:54

sarevork11/18 18:13太粗暴了

粉絲心得比較嚴格一點點

jbdada11/18 18:23以一個JPRG的沉侵式體驗,這款還是做得很讚的

他很棒啊,雖然有點問題,但近幾年的RPG裡面,還是數一數二的吧,起碼我心中想不太到誰比他強。

ryan840911/18 18:45劇情跟鑽狗洞部分真的完全同意

h7531141811/18 18:48如果是以第一次接觸這系列還是推薦,只是如果以p系列

h7531141811/18 18:48粉絲角度會覺得能更好

我也是這樣想,他很好,但前面有P3/P4/P5打底,應該還要更好一點。

ryan840911/18 18:48美術部分 覺得迷宮的美術實在醜到哭 主線關卡的美術也

ryan840911/18 18:48不如p5有記憶點就是了

迷宮我是放棄,至少戰鬥很爽,所以吐槽一下就算了,還是給過。

DivKai11/18 18:55要推薦我不會推薦這款 雖然風格不同 但十年前的作品p5比

DivKai11/18 18:55較讚

遊戲性還是這作更好啦,那個新系統玩起來真的很快樂。但劇情就看玩家感受這種千人千面。至於迷宮...反正到最後也都是沉浸在打打打殺殺殺。(X)

iam071811/18 21:22覺得畫面太多閃亮跟閃爍的東西

這次無意義的畫面效果有點多,搞的畫面其實不是很舒服。

coox11/18 21:29這部和女神VV好難抉擇該買哪款

pita3011/18 21:50顯卡送了都不知要不要換

h7531141811/18 22:16喜歡黑暗題材高難度題材的真女神轉生,日系奇幻王道就

h7531141811/18 22:16暗喻

h7531141811/18 22:20送的是這款不錯啦至少還算是佳作,我買顯卡送星際大戰

h7531141811/18 22:20完全不想換XD

Xray200211/18 23:18這部確實蠻有完整版的發展空間,地基是有的,但上面蓋

Xray200211/18 23:18的東西沒有充份發揮

就很明顯多少藏了點什麼,特別是ATLUS,你要說他沒有完全版我是不信的(x)

scorpioz11/19 00:07要劇情選暗喻,要戰鬥選SMTVV

scorpioz11/19 00:07只玩簡單難度當我沒說

SinLin12911/19 02:56真女神VV是完全版 現在買暗喻幾年後要再買一次皇家版

※ 編輯: kctrl (36.229.95.153 臺灣), 11/19/2024 09:14:13

busters011/19 13:58還好等皇家版

zxc22778511/20 17:25真女神VV大推