[心得] 偶像大師星耀季節一周目心得
之前偶大上steam的時候就一直放購物車了,雖然說我沒接觸過這作品,角色什麼的完全不了
解,但一直都有聽偶大的歌,這次看特價就捏不住了。
之前評論也都說是粉絲向的遊戲,一開始挺怕說會像前陣子出的SD鋼彈一樣,劇情沒接觸過作品就完全看不懂,不過必須製作組蠻厲害的,完全不用怕看不懂,29個角色都有自己的特色不怕分不出來誰是誰,光這點我就覺得有購買的價值了。
1. 遊戲劇情
遊戲劇情大概是剛留學回來的製作人,被765的社長抓去做一個大型的偶像企劃,要跟來自不
同家的偶像和一個路邊撿到的少女開始準備,最終目標是站上星耀季節的最終舞台。
其中有一大部分是圍繞在白和亞夜這兩個原創角色的劇情,劇情中規中矩,一開始的矛盾到結局大和解算是蠻常見的發展了,比較想吐槽是LUMINOUS有29人,DIAMANT就只有3人是不是差有點多?
2. 遊戲性
遊戲性的部份也不是我想像中的音樂遊戲和養成內容佔多數,大概有80%的內容都是在跑劇情
和跟偶像培養感情,而且這款也稱不上音遊,單純就是當人形節拍器,不過隨著遊戲發展會解鎖更多不同類型舞台和技能玩法之類的,完全不用怕遊戲很乾很無聊,一直都還算保有新鮮感,這點真的很厲害,不知不覺一周目就打完了。
不過真的厲害的我覺得還是角色刻畫這部分,先撇除DLC內容,光本體就有29+3位,還有事務
所和同行的人可以說超級多角色要認識,不過每個人都很有自己的特色,尤其口癖和語氣很好好分辨,之後再透過羈絆劇情可以更深入了解每個偶像的嗜好和心路歷程,下面舉幾個我比較喜歡的偶象
紬
超級亂下結論,前面劇情還一直被罵,後面提到想要回饋給家鄉金澤,有點傲嬌的三味線偶像 (?
https://i.imgur.com/pPBJqb7.jpg
歌織
成熟大姊姊,個性超級主動,動不動就要帶製作人去見家長,玩羈絆劇情我都還以為要準備結婚了,也會跑去教其他人歌唱技巧的好女孩
https://i.imgur.com/CaBAF3G.jpg
果穗
12歲的國小生,可是身材一點都不像是國小生,還討厭喝牛奶(這是要給其他愛喝牛奶的人臉往哪裡擺)同時也是特攝迷,看現場的同時還跟喜歡的英雄幹了拍攝道具
心白
本作重點主角,作為前偶像的心白因為過度模仿他人,被媽媽認為缺少個人特色而勸退當偶像,喜歡的東西倒是非常非主流,雖然說能力很強但個性有點天然呆
所以可以說是完全可以從0開始認識每個偶像,這點蠻推薦跟我一樣沒基礎的人又對偶大有興
趣的人入坑,不過目前第一輪下來還跑不完全部偶像劇情,個人推估起碼三輪才能當合格的DD。
3. 遊戲難度
遊戲前期不得不說挺難的,有一部份原因是還不太上手+練度太低,還有一開始沒概念要練不同能力值的偶像,一直只練自己喜歡的就悲劇了,第一個月被回朔兩次才順利過關(失敗會送你回特定日期重練),等中後期課程給的能力夠多就穩穩過關了,尤其開始有15人的大型舞台沒平均練的話挺痛苦的。
遊戲技能組合也是需要留意的,每個偶像都有自己的技能,其他有變屬性功能的技能特別好用,運用得好可以一直保持自己比較強勢的屬性 方便拿分,不過沒我自己是等到遊戲中後期
才比較有留意這塊,因為遊戲系統還不算少,後面還一直會加新的。
4. 舞台系統
其中還有Stage for you (S4U)的功能,可以自訂舞台、偶像、歌曲和特效,我自己是把它當成拍照模式在玩,可惜系統機制還不算太完善,不能控制歌曲進度,有些動作一閃而過很難捕捉,還有舞台、歌曲比較重要的內容都不夠多,當然不減我拍照的興致就是了。
https://i.imgur.com/JEbzkWG.jpg
會發文還有個原因是看成就發現光第一個舞台完成度就不到50%了,能堅持到一周目結束的甚
至只有20%不到,這款遊戲我覺得不管是各方面都挺用心的,希望多多推廣一下
https://i.imgur.com/niQJ4mY.jpg
--
推
我有買但還沒裝 因為前面有一堆遊戲在排隊
歌織很想帶你見爸爸沒錯,問題是見到爸爸就是死亡END了
,無解
我買一堆沒玩 把買遊戲當遊戲
舞台系統真的很屌
經營養成部份多一點就好了 對話實在太多了
果穗 是可以成為我母親的女性
玩了大概一半的進度 覺得養成部分有點煩躁 像美少女夢工
廠那樣可以快速前進會好一點
有幾個角色很婆 我也是聽歌開始認識這個IP 想追但系列太
龐大只好繼續聽歌
遊戲劇情是銜接在偶大本家動畫+劇場版後,有興趣可
以去補
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[討論] 有推薦Switch 可以掛機的遊戲嗎?本身可以玩遊戲的時間不多,但蠻享受把遊戲掛著讓他自己動 時間到了看到數字一直跳有一種莫名的成就感 看到自己的村莊或人物因為我的設定自己豐富起來的感覺很棒 先說幾個類似體驗的遊戲,再請大家推薦推薦 1.勇者鬥惡龍創世小玩家289
[閒聊] 有沒遊戲性高可是劇情爛掉渣的遊戲早期很多遊戲都是日文的關係 玩的很爽可是也不知道劇情在講甚麼 現在一堆遊戲支持中文版 才知道原來這劇情好像有點怪怪的 可是因為好玩所以就算了78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。77
[問題] 求推薦Rougelike類型的遊戲最近發現自己比起大型單機遊戲更愛可以在短時間打好幾輪的rougelike類型遊戲 想在夏特多入手幾款之後可以慢慢玩 我先列出幾款我有玩過的 -slay the spire 好玩 連以前不怎麼玩卡牌遊戲的我都上癮了 -risk of rain 2 好玩 每個角色都很有趣 還可以跟朋友連線打75
Re: [問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲感謝大家的回覆,不好意思因為人在美西時差無法馬上回覆(這裡3am = 台灣7pm) 補充幾個昨天沒提到說的條件 1. 單人進行,所以不會有另一個人與玩家(受試者)互動 2. 受試對象基本為上班族,多為白人與印度人,工程師居多,公司場合不宜有性暗示 3. 由於在美國,日系風格強烈、需要相關文化背景、角色太幼的遊戲可能也不適合49
Re: [問題] 來自深淵的遊戲好玩嗎?本人目前48小時全成就達成 全成就是自然拿到的 目前還有一些想玩的東西 預計再追加4~8小時可收工 這真是一款很神奇的遊戲 爛是真的爛 痛苦也是真的痛苦 但是沉迷以後也是真的沉迷30
Re: [問題] 請問傳草是怎樣的遊戲來騙點P幣 ※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言: : 板上好像沒有太多說明文 : 請問這遊戲該怎麼入坑? : 最近送抽很大 但不知道該抽什麼14
[閒聊] 偶像大師星耀季節一周目心得之前偶大上steam的時候就一直放購物車了,雖然說我沒接觸過這作品,角色什麼的完全不 了解,但一直都有聽偶大的歌,這次看特價就捏不住了。 之前評論也都說是粉絲向的遊戲,一開始挺怕說會像前陣子出的SD鋼彈一樣,劇情沒接觸過 作品就完全看不懂,不過必須製作組蠻厲害的,完全不用怕看不懂,29個角色都有自己的特 色不怕分不出來誰是誰,光這點我就覺得有購買的價值了。