Re: [閒聊] 法環 魂系新手60小時心得及問題
簡單回應ㄧ下
UBI和魂系,介面就是兩個極端
極大量的資訊和極度隱晦的劇情
我個人是兩種都很愛
另外
你的問題建議去爬文
法環都出那麼久了
最後,魂系的難不叫難
那叫善意
就是你玩完遊戲後
你會很感謝作者帶給你上百小時的美好時光
在一次又一次的嘗試中
感覺到自我的成長
大概四這樣
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狂吹猛頌又來了
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不是每個人都適合玩魂系遊戲
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我覺得重訓比較好玩,所以就沒玩了
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重訓還能實實在在看到自己的成長
推
重訓請去媽搜幣曲 逛steam版幹嘛
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不 不適合的真的算了 這是個速食時代
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當一個遊戲boss可以被秒殺 這遊戲就沒什麼意思了
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看好多yt都當無雙在玩 哪有魂
噓
法環一堆boss設計不良,不叫善意。
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我自己是覺得法環BOSS沒仁王2打起來爽啦
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但是探索地圖跟地城有趣很多
推
畢竟法環是魂系直傳,仁王是忍外血統的
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善意什麼的看看就好
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首Po以前玩過的遊戲有刺客教條一代到奧德賽、2077、四海兄弟、RDR2、地平線黎明曙光,第一次接觸魂系,看大家說法環算是對新手友善,想說試試看好了,因為之前的遊戲都有全成就的習慣,法環也是以全成就為目標 一開始玩得很挫折,就算看攻略開頭先避開大樹守衛,去近林洞窟還有旁邊的地下墓穴也都死很多次,最崩潰是26等在摩恩城打獅子混種,一直被虐,那時候還申請退費,不過已經14小時想當然退不了 後來查刷盧恩的攻略,刷鐵球到66等,還發現原來獅子混種那邊可以叫城主,終於打爆GY獅子 玩遊戲比較喜歡UBI式,最好地圖上給我滿滿的點,我一個一個去破,無奈法環對手殘黨來說太難,就算知道哪邊有洞窟or墓穴,還是打不過,於是打完葛瑞克之後,就去蒙格銀行邊看劇邊跳崖,無聊就拿著+5獵犬長牙亂推圖,現在242等蓋利德跟龍墓那區差不多都推完了,但還是很容易死,野獸神殿外面的鳥人、黃金樹腐敗化身還有玲珠獵人都用外鄉打法打過,看後面的王好像都很難,有個還要車輪戰,想說練到300再推到那邊 整體來說,對法環的感覺就是難,有點後悔,對於奧德賽無腦無雙、2077無腦速駭,法環裏面英高的善意真是層出不窮,而且我覺得法環的畫面也算普通而已,跟奧德賽還有RDR2差很多,劇情也都有點難懂、隱晦、可有可無,感覺法環的賣點就是戰鬥 (還有探索但我不愛),而RDR2就是劇情導向,但法環的戰鬥成就感算是不錯,練到很高等去砍王就覺得很爽17
能玩的武器百百種,但既然你求推薦了我就推個好用的-巨劍,變質改厚重,戰技可以拿 獅子斬,武器和戰技位置你google一下就有。 這把記得雙手共持,攻擊點數點力量就夠了,因為雙手共持你點一點力量等於別人點1.5 點,很省點數。 另外這遊戲屬性有軟上限,也就是點到某個程度之後後續收益會下降,力量為18/55/80,3
質變是拿各種質變小刀在上戰灰的界面,選擇質變屬性變為厚重、鋒利、冰、火...等等 不同的質變會改變武器屬性與武器吃的加成屬性值 例如原本吃力量與靈巧的,可能變成智力與靈巧 打出去的實際傷害會是面板上各屬性傷害扣上對手減傷後的總和作為基礎值 所以如果不考慮減傷的話54
自己來回這篇,140小時一周目白金,328等,地圖上所有點都去過了 60小時後放棄獵犬長牙,改用遺跡大劍推圖,打完碎星後去地下城拿到淚滴,推圖又更順了 重新配點之後改成力氣配智力,把盧瑟特杖也升到+10,讓自己有個遠距離的攻擊方式 大概250等時,想說之前200等左右用獵犬長牙配露提爾打蒙格,根本等不到他倒數零零零就掛了,現在250等了,又有+10遺跡大劍跟+10淚滴,就再挑戰一次,結果一下就過了,也沒帶淨血露珠 打贏蒙格後信心大增,一路順順的從火山官邸→王城→王城下水道→巨人山頂→聖樹→天空城,甚麼惡兆王、尼奧、死龍、火焰巨人、雙神皮、龍王、黑劍…都被我跟淚滴無腦打,管他甚麼招,我就遺跡大劍崩壞波一直噴,就過了,只有瑪蓮妮亞打3次跟尾王打5次,但也是換成星獸半顎就一次過了,整個遊戲體驗非常好
爆
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Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你17
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