[閒聊] 法環入坑的魂系新手 想補完魂系遊戲
這次法環真的超好玩
應該會有產生 不少從法環入坑的魂系新手
有些新手會想補完魂系遊戲
有宮崎老粉能提供一些建議嗎?
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二不要跳過
照順序玩
從2開始玩
血黑狼都可以補,但要先理解一下各作系統差異
不太可能不看攻略 要解支線就看吧 然後當十里坡戰神
會輕鬆很多
快玩1 :3
其實惡魔靈魂也可以玩
系統上接近的魂3先玩,如果世界觀喜歡再回去補魂1re,如果
喜歡刷怪就試試魂2,喜歡刺激戰鬥就隻狼
血源不看攻略會吃到劇情陷阱 無法打重要BOSS
我是魂三開始玩的
和法環最接近的是黑魂,三代是最好入的(一代經典但硬)
除了隻狼都不建議去補,你會很失望
要看覺得法環好玩的點在哪 BOSS戰就3 困難地圖探索就1 2
吃完大餐再吃泡麵你吃的下嗎
黑魂和血源還是經典到很值得補沒問題,只是各作差異大
隻狼就好,現在叫你玩只有普攻地圖超小的法環
你要嗎==
像機體最強是隻狼,但Boss戰也是隻狼最要求你正面硬幹
反過來黑魂是跑圖難度>>>隻狼,Boss戰反而單純
然後如果說美術風格的話我覺得隻狼是最不突出的那個
隻狼別太早玩
先黑魂1、3+dlc,會體驗到滿滿的善意,然後隻狼,很
不一樣的戰鬥系統,有ps5就補惡魔靈魂+血緣
你習慣DMC的皇家守衛 隻狼就沒問題了
魂三 開始
黑魂的世界觀跟地圖還是蠻值得玩的 但是舊作就是真的硬
一然後三、然後隻狼,二看興趣
核 逃課手段沒有法環多 跑圖又是線性的 打不過就是卡到
打過為止
隻狼必玩,其他我覺得都還好
二重點是DLC
血源就前面壓力大一點而已 中期就開始輾壓到DLC全部了
黑魂可以農等跟叫NPC/玩家幫忙打,Boss戰難度比隻狼低
但跑圖的惡意就是>>>>>隻狼
魂3 隻狼 血源都可以補阿 魂1機體硬傷看你吃不吃得下去 都
玩過還想玩再去2
唯一獨特體驗只有魂一前半地圖,但是遊戲有點老了,王以
機制為多。隻狼是不同系列,打鐵真的爽。
魂三 請
直接玩隻狼吧 再來魂三
單論BOSS戰我個人魂3比法環印象深刻的還多 隻狼是那個機體
跟對刀喜歡魂系一定要體驗看看 血源就...san值檢定每個人
都該做一次看看(ry
玩過法環會覺得前作根本小學生玩的
Ds1一定要玩 隻狼不是魂系
黑魂3。boss的壯闊感目前還是歷代最強的。法環沒幾隻比得上
除了法環有白天跟金樹其他風格都蠻黑
隻狼比較沒那麼黑
魂三那個世界觀氣氛比法環和隻狼強烈很多,純論美術也
很值得體驗看看(血源那是SAN值檢定另一回事)
不如去玩重製惡魂
魂3要說問題就是格局很小的感覺 好像在逛家裡
魂3要到街舞隊才有法環小Boss的難度
魂三難打的王要到快DLC那邊,其他雖然華麗度爆表但大
部分都能用"滾到王打完一整套後上去砍兩刀繼續滾"來
解決
能接受就從最舊的開始玩,不過我覺得從最新的玩回去應
該是最好上手的
遊玩順序 隻狼 魂3 血源 魂1 魂2 惡魂 結案
從最簡單的惡魔靈魂開始依序玩到最難的隻狼
扛得住老遊戲建議先1再3 很多場景會有更深的感受
隻狼難在打王 黑魂難在跑圖
魂2不要玩 其他都可以試試
血源跟隻狼 爽的
玩隻狼和血源就好,法環就是黑魂的集大成
黑魂123血源隻狼
這樣比較能適應越來越快的戰鬥節奏
隻狼 GOTY 實至名歸
你想玩同一風格就黑魂 想試試不同變化就血源跟隻狼
不要魂2,買來玩了兩小時半隻王都沒遇到,無聊死
推薦隻狼
魂3、血源、隻狼 都很推薦
推隻狼 打鐵拼刀真的帥
請問一周目純近戰無特化出血骨灰魔法戰技農等通關,
難度與前系列作相比大概是怎麼樣?
隻狼 無論是戰鬥 劇情 各方面都很出色
回樓上 不用盾純翻滾的話我覺得法環比前幾作都難
正面硬A的話法環難度遠高於其他作
褪色者喝水真的有夠久
問就是狼
69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意75
[閒聊] 魂系到底是不是小眾?看大家吵成這樣, 光是一個UI就吵的不可開交, 印象中以前看過的任何一個yt或是bili都說魂系是小眾, 但看PTT感覺就不是, 甚至有的人話語間就直接透露出一個優越感,52
[問卦] 艾爾登法環適合無經驗的新手玩嗎?餓死抬頭,最近艾爾登法環的討論與介紹影片到處都有,原先我對這類遊戲不太感興 趣,尤其魂系遊戲又很強調高難度操作,有玩過類似的就戰神與巫師系列就讓我很苦 手,所以愛玩且絕大多數玩的遊戲類型是文明帝國5/6、尋路者傳奇:正義之怒以及歐 陸風雲IV等等這種的。 但最近看到了其中一個人偶女菈尼,好奇之下看了相關影片劇情,哇靠真是有夠甜的53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)40
[閒聊] 新手入坑《艾爾登法環》究竟難不難?六不消說,FromSoftware 再一次以《艾爾登法環》(Elden Ring)重現三年前《隻狼:暗影 雙死》上市後引發的魂系狂熱,甚至有過而無不及,這波熱度掃到了許多從未玩過魂系遊戲 的玩家,不難聽到一句疑問:《艾爾登法環》很難嗎? 有關這個問題,每一位玩過魂系列的玩家來說都有各自的解答,更加好奇我正在採訪的對象 ,六希夫(Qttsix),這位在玩家眼中的魂系高手有著什麼樣的答案。36
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元每次看到這類文章(尤其是講瑪蓮妮亞的) 我都在想到底什麼是魂系精神?什麼是對刀?什麼是近戰? 我總覺得很多人都把翻滾+普攻當成唯一真理 盾牌?抱歉不用。盾反?太難了我不會。戰技?外鄉打法。 魔法跟骨灰更不用說,絕對外鄉中的外鄉30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你27
[閒聊] 早期的魔物獵人算不算一種魂系遊戲魂系遊戲,是指日本FS著名的黑魂系列遊戲 不過近年也有人把魂系當作一種遊戲類型去稱呼 像艾爾登法環、汁狼就不是黑魂系列,但也常被稱作魂系 那麼問題來惹 現在回頭看早期的魔物獵人,是不是也能算做魂系遊戲?23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己7
[問卦] 有除了日本的東方魂系遊戲嗎是說 魂系感覺很好玩 想要玩玩看 但是看影片 好像都是西方騎士世界的怪物以及戰士 有 沒有東方類型的魂系 除了爛大街的日本以外的呢 --
爆
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