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[心得] 地球不屈Terra Invicta - 瑕不掩瑜的GSG

看板Steam標題[心得] 地球不屈Terra Invicta - 瑕不掩瑜的GSG作者
DogEggz
(狗蛋)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:2

時間是2022年10月,烏俄打得火熱,全球暖化日漸加劇,這時人類第一次遭遇外星人著陸

他們的意圖是什麼? 探索? 侵略? 還是帶著和平的意圖前來?

隨著這個歷史性的事件發生,人類對如何面對外星人產生意見分歧,出現了不同的派系


有堅持與外星人平等外交的學院派

混亂是把階梯的投機派

放生地球的出走派

武力保護人類價值的抵抗派

人類種族主義的人類派

選擇屈膝換取生存的附庸派

相信外星人是神的服從派


你選擇其中一個派系扮演,透過操控輿論、外交幹旋、煽動叛亂,在幕後操控各國政府

獲取資源來達成自己派系的目的,塑造地球人的未來


遊戲進行模式是可暫停的即時制,等同其他P社遊戲

但遊戲大部分行動以幹員做為行動基礎,而幹員固定時間只能分派一次工作

所以玩起來有一點回合制的感覺

遊戲雖然還在EA,但是完成度很高,運行也很穩定,而且已經開工作坊了(目前MOD不多就是了)

對科幻大戰略有興趣的玩家很推薦

以下講一下優缺點


---優點---

1. 沉浸感很好

各個派系的故事敘事都是由派系代表由個人觀點敘述的,大家個性鮮明也都符合派系特徵

人類派的侵略性、投機派的機巴、學院派被現實擊垮的絕望等等,

同一個故事任務不同派系會有不同的見解,優秀的文本對沉浸感這方面加了很多分

研發科技完各派系代表的感言也都挺有趣的

外星人龐大的優勢也塑造出絕望感,隨著故事推進也會解釋外星人沒有直接輾壓人類的原因

故事和遊戲內機制相輔相成,世界觀塑造得很好


2. 地圖龐大

地球只是整個遊戲的其中一部份,遊戲把太陽系古柏帶內的星體都有做出來

一些比較大的衛星與小行星都有出現,不過大小比例為了遊戲性有做出調整

除了氣體行星外,每個有固體地表的東西都可以殖民

你也可以在所有星體的軌道上蓋太空站,甚至可以蓋在拉格朗點,如現實中的韋伯望遠鏡

各個行星衛星看起來還算賞心悅目,不過拉近會發現貼圖解析圖比較低

不過相信之後工作坊會有各種高解析mod出現


3. 外交有意義

很多戰略遊戲AI就是拿來推的,但在這裡有個遠強於你的外星爸爸在看著你

你把其他AI打殘後就是當出頭鳥的命運被爸爸狠揍一頓,其他AI也會趁你病要你命來報仇

不如拉攏意識形態相近的AI,大家一起發展,把意識形態相反的派系搞掉

外星爸爸打來的時候有個人和你一起挨打,延長你可以發展的時間

AI行動上也大致有邏輯,且就我所知高難度AI並沒有作弊,只有改變行為

唯一作弊的AI只有外星人,不過這是設計上的選擇,玩起來感覺是相對公平的(或者說意料中的不公平)


4. 機制寫實複雜

對沒那麼硬核的人來說可能是缺點,遊戲機制間互相關聯的原因都有邏輯性也符合現實

例如軍隊可以降低不滿度,但在專制政體下效果會比民主政體好

民主國家要保持適當的內部聲音,過於統一的人民思維僵化反而科研程度降低

人民平均教育水準高就不生小孩,加上全球暖化導致經濟變差而人口衰退

民主政府是好事,但專制轉型民主過程中國家容易分裂動盪等等

儘管有些機制實際在遊戲內影響不大,但我覺得有做出來是很棒的事情

造太空船就是另一個更誇張的地方了,號稱可以打仗的KSP

太空船的組件多的到一個很恐怖的程度,能互相搭配的組件也不同

設計時還要考慮重量、引擎推力、引擎效率、燃料量、裝甲位置、武器位置、耗電量、攜彈數

需要長距離旅行的殖民/科研船和戰船的設計理念是完全不同的

不過講到這邊就要開始提缺點了


---缺點---

1. 科技樹上過多陷阱選擇

這遊戲是有個倒數計時的,因為外星人遲早會發動全面戰爭

科技樹又為了寫實做得很大很雜亂,如果浪費太多時間做錯誤的科技選擇

很容易這局玩了20個小時才發現10小時前錯誤的決定讓這局已經無法翻身 (很Long War)

科技數裡充斥著很多無用科技,在船隻配件方面尤其明顯

以遊戲性的角度來看,大概只有6~8組左右引擎/噴嘴配件值得研發

但遊戲裡至少有超過50組以上的引擎/噴嘴組合,如果沒有先做功課根本不會知道哪個才是你想要的
(引擎噴嘴組合數量示意圖: https://bit.ly/3CxUptb)

個人認為這部分應該要適當簡化,不然就是讓其他的引擎有使用價值

這部分又可以帶到第二點


2.遊戲內某些部分缺乏解釋,部分機制隱晦

一樣可以用科技樹來舉例,所有船隻配件在科技樹上都沒有解釋功能,只有名字

遊戲外沒有先爬文的情況下不會知道這科技是要幹嘛的,等研發出來的才發現不是自己想要的

如果第一次盲玩會有很多這種狀況

重要的外星人與AI威脅度機制遊戲內也沒有做說明,只有在你快被打的時候有一個不明顯的提示出現

很多人第一次玩會覺得莫名其妙就被AI針對,覺得不公平就棄坑了,我是覺得很可惜的地方


3.步調很慢

因為要做寫實的關係,很多事情發生的不是很快,加上遊戲機制鼓勵玩家沒發展好前隱忍

前期過後到後期開戰這段時間,很多時候就是按下一個回合,等科技好、等船造好、等殖民地蓋好

很多時間都在等,對大部分人來說大概很無聊,加上下一個缺點會讓人更煩躁


4. UI不好用、操作繁瑣

UI會在不應該關掉的時候關掉,要做一些操作也要點很多次

例如從行星清單中看你要殖民的星球,你點選擇星球後他會把清單關掉

然後也只把畫面拉到星球那邊,你還要自己點選,在點開殖民地點

你要同時殖民多個星球就要一直重複上面動作,開清單還會LAG讓人更煩躁

建設太空站沒有模板功能,每一個都要手動慢慢蓋

科技樹也是要查詢都要先LAG一下,每次都還要點開完整科技樹按鈕才看的到

科研選擇畫面也無法隱藏你不想研發的科技,最後一堆無用科技擠在一起影響判讀

大畫面左邊的小圖示警示一點都不好用,沒辦法一眼看出問題在哪裡

和P社的一目了然的警示系統差很多


5. 遊戲有最佳解

雖然我還沒取得一次勝利,不過玩了這段時間有感覺之後再開其他局,可能玩法不會差太多

雖然各個派系目的不一樣,前期目標大家都是一樣的,都要搶殖民、搶好的國家、都不能惹外星爸爸生氣

要達成以上目標就變成大家都在衝科研、衝Boost,就會有一套固定的最佳解流程

如果是世紀帝國那種流程,至少只有前10分鐘大家玩起來差不多

但是在這遊戲裡,因為步調慢這個流程可能要跑5~6小時

試想你每次開新局都要先花5~6小時做同樣的事,你會不會覺得膩

也許你會舉文明系列來反駁,但文明系列要達成不同勝利條件,要做的決策是不一樣的

而且從前中期就會開始有差異出現

在地球不屈裡,派系勝利條件雖然不同,不過差異沒到那麼大,所以跑完前5~6小時一樣的流程後

後面10小時只有再做一些調整,會讓人懷疑自己是否還想開下一局

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雖然缺點講了這麼多,我不知不覺也玩了70小時了

我後面會發幾個簡單的機制教學,希望有拋磚引玉的效果

歡迎大家入坑~

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articlebear10/15 21:14推 看來是很挑玩家的遊戲

damnedfish10/15 21:16有買先推

joe8233210/15 22:59推心得介紹

SIKI331610/15 23:08看起來蠻好玩的 感謝推薦

whu32810/15 23:13用心推

j155108210/15 23:54不過會有最後的結論,也是做完的時候才發現,算是遊戲設

j155108210/15 23:54計讓剛好撞到的問題吧?

我覺得單純就是製作組照Long war的步調來做而已,步調慢剛好把問題放大

poiu123410/16 09:35越南沒論壇嗎

hsinhanchu10/16 19:47

Eyrie10/16 20:43

※ 編輯: DogEggz (117.2.67.33 越南), 10/17/2022 02:03:06

aiiueo10/17 19:19滿有潛力的遊戲老實說,很期待他們後續更新和調整