[心得] Tails of Iron 老鼠+橫版+魂系結合
https://store.steampowered.com/app/1283410/_/
老鼠王國的王子Redgi在王室決鬥中勝出,正要自年邁父王手中接下王冠治理國家時,
王國被殘暴的蛙族入侵,父王遇害、人民死傷慘重,首都Crimson Fort也只剩下一片
斷垣殘壁,扮演Redgi的玩家的旅程就此展開,靠自己的力量拯救被綁架的家族,重建
國家,拿回王位。
遊戲是橫版動作遊戲,如同Steam介紹頁面所說,操作深受魂系影響;玩家身上總共有
六個裝備欄位,三個是單手、雙手、遠距武器,另外三個則是頭盔、鎧甲和盾牌。
單雙手武器都有輕、重攻擊(短按、長按),對架盾的敵人使出雙手武器重擊可以破盾
讓對方陷入長硬直。
除了早期雜兵,後面遇到的大多數的敵人都有特殊攻擊,必須用預設的方式對付,很有
隻狼的感覺:
白色警告符號→遠距投射,要架盾
紅色警告符號→格檔無效,只能躲
黃色警告符號→閃避無效,要用盾牌衝擊(同時按防禦和攻擊)架開
粉紅圈圈→區域攻擊,格檔和閃避都無效,必須離開攻擊範圍
遊戲流程一條線走到底,Redgi必須在Crimson Fort、鼠族的Longtail Village和幾個
主要地點間跑來跑去,早期得拯救被青蛙綁架的重要NPC,順便動手存錢重建戰爭中毀壞的城堡,貴為國王還得四處打雜,連遊戲旁白都跟著揶揄了兩句
https://i.imgur.com/gf0HGuo.jpg
不得不說,遊戲前半把「復興」的感覺做的很到位,前幾幕是老鼠在拯救傷患、埋葬死者,接著開始一區一區的清除王宮的垃圾和血跡、修復損壞的設備,最後安裝和Redgi冒險相關的裝飾品。
這個階段要救的主要NPC有兩個,廚師和鐵匠。Redgi在冒險途中會收集到各式各樣的食材,交給廚師總共可以解鎖4組不同菜單,煮出來吃掉之後會給Redgi永久的血量上升buff,雖然感覺像MH的貓飯,實際的作用方式是隻狼的念珠。
鐵匠負責把裝備設計圖做出來,不過在冒險途中自然會拿到很多裝備,即使完全不做裝備也不影響gameplay,更像是個收集要素。
中期之後開始出現boss戰,打法非常魂系:特定的攻擊只能閃,閃完之後可以近身
戳個兩下後滾走,一直重複到boss的血條耗光為止。
=
幾個零散心得,或是「開始玩之前你最好知道的X件事」
☆這遊戲的物資有三種:金幣、鐵塊和怪物素材,金幣是拿來推劇情的,後面兩個絕對不會缺,有事沒事就去longtail village的小賣店巡一下,把所有的設計圖買下來。
☆箭也不會缺,打王之前補滿就好。路上的箭桶可以補充弓/弩/槍的彈藥,我還笨笨的花80素材去買一盒子彈...
☆因為主角是老鼠,主食是各種蟲子,血瓶裝的是蟲汁。路邊的小蟲打死之後可以榨汁,某些地方看起來很長一段路沒有蟲汁補給,實際上把地上的繭打破就會有蟲
https://i.imgur.com/icfv8Pc.jpg
☆毒氣區域到後期有辦法進去,前中期忽略就好
☆遊戲的旁白是大名鼎鼎的Doug Cockle,也就是Witcher 3裡面Geralt的配音演員。
能力許可的話絕對推薦用英文玩,旁白有很多同音/諧音
https://i.imgur.com/FfRwZim.jpg
https://i.imgur.com/R2Yr17T.jpg
不太懂他在講什麼」
Mensheviks→Molesheviks,蘇聯革命中的孟什維克派(少數派,與列寧對立)
☆破關後可以自由探索,有漏什麼都可以補打
總評:以一款時長10個小時的小品,定價499有點小貴,但是遊戲性和美術都是優質之作,極力推薦在打折的時候入手。
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這款蠻好玩的 難度也不錯
蠻好玩的遊戲 唯一的缺點就是支線任務要來來回回
看起來好像不錯耶
看起來很讚
499怎麼會貴...
我自己認定的合理價格大約1小時1鎂,10小時的遊戲300
台幣差不多
這個認定方式我建議你去玩凶宅,超級划算
爆
[問卦] 一人說一個心目中最屌的遊戲大作現在遊戲開發商百家爭鳴 主機市場也是由老任、Sony、微軟佔據 數十年來累積了無數的優良作品 而相信大家都會個超熱愛 難以忘懷的一款狠貨吧 想問各位肥宅玩家們爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[心得] 我所整理的,近期台灣遊戲界大小消息影片介紹 ----------- 最近有在關注台灣遊戲的發展,看著看著就整理出一篇出來了 雖然不確定有沒有遺漏,如果有的話就在留言幫我補充吧。69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外29
[問題] 在巴哈看到法環原有裝備損耗的設計!在巴哈看到有篇文章說有人去挖程式碼 說原本法環的武器是有損耗的設定,但後來被棄用的 說真的在遊戲中為了追求真實和增加遊戲時長 設計武器損耗度實在時很白癡且讓人很不想玩 畢竟遊戲已經很機車了還要在武器上搞玩家23
[心得] 惡魔靈魂——所有魂系遊戲的原點網誌好讀影像版 ---------------- [電玩絮語] 惡魔靈魂——所有魂系遊戲的原點 在好不容易終於入手日版的PS5之後,首先體驗的當然是PS5專用遊戲《惡