Re: [心得] CoD MW2
也是玩Veteran難度
新版的MW更聚焦在小股武力的區域衝突,而非像舊版這樣的大場面
想要看兩大強權打到首都都爛掉了,在新版可能比較難看到
畢竟當代的戰爭思維也越來越希望避免全面性的衝突
(看看某國打到現在狀況怎樣就知道這種全面性衝突的代價多高)
以COD歷年來的主線戰役來說,這一代玩起來蠻累
有幾個原因
1. IW設計的色調、地形和光影走寫實路線,整體感覺偏灰暗
人物配上服裝其實是真的可以融入在背景裡....眼睛看起來蠻吃力的
2. 人物非常脆,你從側面繞過去突沒做好掩護還是馬上被噴死
3. 重裝士兵我反而覺得還好,看到有人跟Division那個打完兩輪彈夾還沒死的XDDD
基本上打頭也是四發子彈的事情
4. 飛車追逐、炸坦克這兩關是我玩的最不舒服的
炸坦克那關你要應付坦克的攻擊 (主砲還會把建築掩體炸爛)
還有重裝Add的時候難度超高,後來摸索出來就是拼命跑
把坦克拉遠以後回來清Add再去丟炸彈
飛車追逐的話,重點就是要一直換車,然後還要閃地雷
好在是跳車範圍判定超大,玩起來其實有點好笑違反物理原則
至於很多人說DMZ衍伸的那個背包模式我覺得還好,基本上一路就是煙霧彈
就算真的破潛行我就蹲著拿霰彈卡牆角視野等人一個一個進來收頭
孤軍奮戰那邊到教堂最後一哩路,就是無腦砸煙霧彈衝過去
完全沒掩體是要怎麼潛行啦
優點的部分
1. 槍枝細節、槍聲非常的舒服,IW這方面做的絕對輾壓另外兩家工作室
2. 一起玩的朋友覺得沉浸感和遊戲性可能是歷代COD之最
3. IW確實有嘗試在創新XDDD 要知道單機戰役其實一直是賠錢貨
比起以前還多蠻多機制的
4. 怒火邊境...我還蠻喜歡這關的氛圍,很有電影的感覺
5. Alejandro、Valeria這兩位新腳色都很帥也很有型
尤其Alejandro戲份超多,是會被141收編嗎?
6. 裡面嘴砲蠻多的,Price vs. Gaz, Ghost vs. Soap嘴砲都打不用錢的
不過Gaz配音一直讓我想到F1車手Lewis Hamilton的聲音...
斷斷續續玩了兩天,其實總遊戲時長其實蠻短的
COD單人戰役一直都只是附帶的XDDD 過去紀錄是COD沒打完戰役的才是多數
可是BO4沒出戰役被罵到火星去
劇情比起2019更爛了,但沉浸感遊戲性比以前強很多
以前打起來就是抒壓,突突突NPC爽感十足,這一作是沒辦法了
我理解IW很多東西想要表達,但是礙於..嗯你知道
要思考的是社會觀感、消費族群主力
很多觀點就真的是點到為止,然而就真的是點到為止反而讓人覺得啼笑皆非
我當初還真的以為有毒品戰爭也許能期待看到電影Sicario第一集的衝突
我想Taylor Sheridan應該所有產能都被包下來了,正在開創黃石宇宙XDDD
不然找他來寫劇本應該會好很多
去年今年通膨下來,遊戲公司終於也開始調整價格了
剛好這一作要撐兩年 (COD要擺脫年貨惹,但會不會出付費DLC我可不敢說)
所以有藉口把價格拉高
事實上遊戲價格 (尤其是3A)太久沒調整,造成生態越來越扭曲
只能開發各種DLC/MTX來掙錢,不然只賣本體通常都是虧的
但IW社的作品一直以來品質都是非常高,假如是槍枝、軍事迷應該可以找到不少亮點
畢竟IW在Activision裡面就是神主牌,那狗票管理層是不敢隨便動他們的
2019MW其實有把部分劇情移到PvE中
只是那個PvE難度真的超高,沒默契沒溝通就是被滅團
後來Warzone出來以後重心和劇情也都轉移過去了
這一作聽說也有PvE,不知道會不會改善就是
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Alejandro是墨西哥特種部隊同時隸屬於141
就像price/Gaz隸屬於141/SAS
應該說會不會變成固定班底,Alejandro比上一代Alex鏡頭多不少呢
製作物品的關卡有個問題是很多時候破壞整個節奏感
對,像那個撬鎖的工具要一直做有夠煩
2019MW後來一個原因是warzone比較賺+PVE打的人其實少
所以東西都慢慢轉移到warzone上面
Laswell我是看成IW在暗示玩家:我們沒辦法寫的那麼露骨
2代的Laswell都一直強調不能全面開戰 謀法度
心得給推,目前玩到邊境也是最喜歡的部分
劇情比以前短嗎?那有點猶豫了…畢竟這款我都打完戰
役就封片了…個人不喜歡打線上PVP
體感比以前長不少,不過也有可能是中間一些模式很拖台錢XD
我cod也只玩單機
有線上pve的coop模式,如果只碰戰役2200太貴了
潛行那關我反而是最喜歡的很刺激,其他關無腦突突突
心得推
我感覺跟你一樣 這兩關真噁心
孤軍奮戰最後一段路可以走右邊穿過建築物過去,不用正面
硬衝,我一直衝不過去就往右邊找路,只有一個敵人,可暗殺
這代的槍枝手感真的歷代最好
光這個就很滿足了
6
cod一直以來問題都是 ping永遠輸人 2019在battlenet,也是多平台連線 後來Warzone出之後,外掛跟著多 然後就搜不到低ping房 200ping雖然能玩,但真的體驗很差9
首Po先說我本身是從Warzone入坑CoD的,後面有半價才補MW 2019;冷戰只碰過多人跟殭屍,劇 情是用雲的雲完的,所以我沒辦法說這跟以前的MW2差多少。 從之前玩完2019之後就一直很期待MW2的劇情,加上這次有確定會持續更新2年的保證之後就 衝了寶庫版 (完全只是為了第一季季票加上50級跳級,畢竟季票打完沒意外賺的CP夠買下一季的,不用1
這次沒有雲端存檔,請自備存檔避免日後資料消失,不知道正式發布會不會與暴雪啟動器連 線存檔,但目前是沒有的 還有一個老問題,微軟防毒會擋COD,請去允許,或是自行去防毒排除遊戲被擋,剛剛不知 道被擋還好只玩了第一章,全部沒了,允許後玩到第二章重開就有存檔,討論區有人反應, 其實就是被擋有存檔問題就不用去動視回報了,就是防毒擋的
爆
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