Re: [新聞] 前Google主管:人類寫程式時代已經結束
其實以處理需要的技術的複雜程度
AI完全可以取代程序員
在光影物理上的計算跟渲染 已經非常接近真人
https://i.imgur.com/8mpMP0R.jpeg
水波紋的計算跟渲染
根本分辨不出來這是真的還是AI畫的
https://i.imgur.com/lu2fuel.jpeg
攝影常用的三角構圖 基本上不太需要真的跟模特在那邊外拍喬角度
也能渲染到人眼看到的效果
https://i.imgur.com/2o38O4l.jpeg
下一張是計算出肌肉的立體感 這必須從解剖學上來建立model
可以分辨而且增強股四頭肌 跟肋骨的張力
https://i.imgur.com/W2RvOry.jpeg
計算機在渲染室內燈光的角度有很好的收斂角度
https://i.imgur.com/gp266ax.jpeg
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謝謝 我拿去用了
以為我看不出最後一張嗎,我好了
我懷疑你在開車,不過我沒有證據
1腳指不自然,4張手指不自然
2腳
我也好了
我以為是西斯版,剛剛用好了,謝謝
謝謝 我好了
哇!都我的菜.真假不是很重要
單純地寫程式有明確的目的,比這種審美投票的繪圖更
容易達成
高級咒術師
好
這些AI圖的背景不自然,還拼不起來
勃起
還要會動 vr 還要觸覺 ,大家一起努力吧
其實AI,第一個取代婚攝業的後製,要怎麼修都行,反
正現在的也跟本人不像。
但真人能代言帶貨騙斗內 總之能賺錢 AI圖能?
最後是要能變現 變現變現變現
在那邊追究手指或是什麼的意義根本不大…
求第二張 帳號
大奶救ptt
這篇出現在這版好像..但我還是必須推
能產生AI圖 就能產生AI影片
要讓AI影片帶貨也不會是問題
可以想像如果是沒穿衣服的那就更猛了
推文一片和諧,笑死
謝謝 好人一生平安
謝謝 等我一下
我在此宣布 AI獲勝
這怎麼辦到的啊
最後一張太大
推
同意
繼續加油 有像真人了
堆
最後一張我的菜,求脫衣版本
最後一張好讚,根本是..
對應產業和其產值
夭壽讚
早會也那麼祥和就好了
??
看來世界和平要靠AI了
處男嗎? 正常有在做的男人,沒聲音沒動作根本硬不
起來。看這種假人圖片意義在哪
正常「年輕」男性用想像的就能用了,連圖都不用,
呵
如果這是未來的世界 那我寧可像matrix 電影一樣 活
在這種虛擬世界爽
我花錢幹過很像最後一張的妹 只是奶子正常大小 超
爽
恩 這種可以....
謝謝大大
感謝大大無私分享 願樓主一生平安
我看到第一張就知道整樓都會非常和平
靠夭我在高鐵上自動開圖草
平安喜樂
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看推文好像有些人還不太相信 我只能說四大學店仔寫的fw你都敢用了 AI寫的怎麼會不敢用 ? 只要能把PRD自動轉成test case, AI就能一直改到過為止了啊 你人類寫code還不是這樣寫 的 還是其實你不跑測試的? 更可怕的是AI還能拿CI跑RL越寫越強,以後根本也不用上網抓爛code來訓練惹10
: 看AI能不能寫code 就下個 copilot 玩玩看就知道了 目前支援copilot的IDE(沒列全部) 1. visual studio 2022 2. visual stduio code17
: 1960年代 : NASA工程主管:人類「作計算」時代已經結束 關鍵少數 這電影就在講這事 計算員被威脅快失業了,電腦又快又猛 這些計算員日後必需回家吃自己 電腦送來後發現,要讓電腦動起來算不是件簡單的事,所以....7
我有個疑問 既然ai是建構在過去數10年人類所貢獻的程式碼,那麼當人類不再寫code之後,ai要怎麼 寫出更好的code? 是不是變成利用ai提高了生產力,但對於人類科技和文明的發展反而變慢了? ※ 引述《KILLE (啃)》之銘言:6
很有可能,AI厲害的話,以後我會下以下的指令: 1. 生成一個太空戰士20代的劇情 2. 幫我轉成跨平台遊戲 3. 我想銷售這款遊戲,幫我生成一個購物平台 4. 每天看著銀行存款一直增加27
閒聊而已 我自己是覺得AI最極致的表現就是 人機界面的超級轉譯軟體 現在人類要請電腦做事 需要透過程式語言 把要表達的意思翻譯成電腦看得懂的語言 哪天AI可以做到 我講一句話 然後電腦直接自己翻譯 自己聽的懂意思 就已經是極限了
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Re: [問卦] 星戰動畫是怎麼大耀進的???太早起床 可怕的老人來跟你述古一下 哈 目前你能看到的4、5、6部曲其實是重製 很多光影、色澤都重新計算過39
[閒聊] 賽馬娘的二次元渲染不輸原神雖然賽馬題材我沒有興趣但是還是去看YT當了一下雲玩家 發現跟CGSS不一樣,賽馬娘的光影都是用二次元渲染 跟一般光影渲染比這個比較難,原來CY技術也到這種程度 如果以後CY也能用這種風格出有戰鬥的3D遊戲,我一定支持 --23
[問題] [灌籃高手] 有純3D日本畫風的成功案例嗎?看起來灌籃高手劇場版是純3D動畫 透過渲染技術逼近日本2D風格 但從預告片段來看 讓很多人都感覺怪怪的! 近年日本動畫也不少使用3D技術20
Re: [問題] 為什麼很少遊戲用棋盤式渲染提高效能?結論先,沒有普及是因為: -不是全方面最好的畫面渲染手段 -引擎要有特定功能組才能發揮 -PS4 Pro 才有專用的加速硬體,所以就算有對 PS4 Pro 版做,也未必對 PC 做 但確實如果有選項給玩家自己決定要不要開的話應該是好事沒錯啦。19
[閒聊] B站動畫師《奧術》逐幀解析影片影片: 這是B站一個專做動畫分析影片的職業CG動畫師Rofix做的 《奧術》(對岸翻《雙城之戰》)技術分析影片 我知道有人不喜歡B站、不喜歡殘體字,一些質量等關鍵詞...等八百種理由不想點 所以簡單做一下重點整理12
Re: [原神] 中國遊戲的程式碼有寫得比較好嗎身為原神玩家也有這疑惑 跟程式有關的 應該很多吧? 渲染技術、人物動作、角色建模 布料解算、資源管理等等7
Re: [閒聊] 米哈遊什麼時候才要改掉這個白癡渲染這是刻意的模擬動畫的渲染 你去看動畫光影也不是漸層 這種渲染難度比一般光影渲染難度高多了 第一次看到有人罵這種渲染的3
[閒聊] 米哈遊什麼時候才要改掉這個白癡渲染有些角度下剛好光在一邊 人物就會變成黑白無常 因為亮面和暗面的轉變不是漸層變化 這個白癡渲染什麼時候才要改善==1
[問卦] 以後要如何分辨AI畫的人跟真人3
Re: [閒聊] 能期待AI弄出我婆跳炸裂陳子豪應援動畫嗎現在AI3D轉2D渲染技術很像也進步蠻多了 用在真人不知道會怎樣 前幾天看到這個 B站慎點