Re: [閒聊] 能期待AI弄出我婆跳炸裂陳子豪應援動畫嗎
現在AI3D轉2D渲染技術很像也進步蠻多了
用在真人不知道會怎樣
https://www.youtube.com/watch?v=OVpYBxK0sCg
整體穩定度就差蠻多的了,發展的真的很快
不過不太了解AI,說不定兩個是不同的東西。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.219.23 (臺灣)
※ PTT 網址
推
進步主要靠 controlnet 吧
推
controlnet+本來就動畫風格 用真人做就會光影亂飄+眼睛
→
等細節忽大忽小+有幾偵會突然歪到天邊去
推
controlnet是關鍵的突破,維持動畫的動作,另外的穩
→
定度是利用多禎混合,讓123禎同時去算,然後只出第
→
二禎,讓每一張圖都能維持穩定的前後關係,但算力需
→
求拉高三倍,大力出奇蹟
42
[討論] 讓你感到3D作畫進步的動畫我指的是像銀河騎士傳或佐賀跳live時 那種3D動畫2D渲染的作畫 最近看舞伎家的料理人 就覺得這種作畫越來越自然成熟了 或是新番selection project跳live時33
[閒聊] AI將3D動畫運算成2D風格說真的我不懂AI這種東西的運作模式 我問這個能不能做到時 推主有回我說多角色運算不是不可能,但會很辛苦,因為AI需要去設定一個角色的特徵才能23
[問題] [灌籃高手] 有純3D日本畫風的成功案例嗎?看起來灌籃高手劇場版是純3D動畫 透過渲染技術逼近日本2D風格 但從預告片段來看 讓很多人都感覺怪怪的! 近年日本動畫也不少使用3D技術8
[閒聊] AI生成2D動畫雖然已經有人著手做了 但這一段AI生成的2D手繪風動畫效果還不錯 分享一下 推特使用者@8co28 分享了一小段NovelAI處理生成的動畫 原影片是MMD的3D動畫"おねがいダーリン" 讓NovelAI處理的結果8
[22秋] 要發展AI難還是那個什麼難那個不是鋼彈的O靈鋼彈 本來以為是水星的AI技術大突破 加上解決掉鋼彈駕駛超負荷的問題 狸貓開起來才這麼猛 反觀咕咕家的AI呆萌呆萌的7
[問卦] 所以ai繪圖對人類有什麼意義感覺現在的AI繪圖 真的要畫到像是真人拿攝影機拍 真人拿攝影機錄的效果 根本已經輕而易舉 你能想像這技術再發展五年十年會怎樣嗎5
[問題] 第一部卡通渲染的3D CG作品是哪部呢?印象中 小時候看的3D CG最早都是仿真人風格的 (真人風格以前的方塊風格就先不提了) 自己接觸到的第一部真人風格是國中玩到最新推出的太空戰士8 遊戲畫面:3
[閒聊] AI動畫展示<- 這是影片 把3D模型處理變成AI動畫 看起來就好像出現手繪動畫的感覺了(不過處理後憑空跑出了髮飾) 這樣的技術也許能應用在動畫製作之中 說不定可以降低一些製作動畫時手繪的負擔2
[問卦] 大家想看誰跳炸裂?欸欸欸 不得了 洨弟剛剛看到炸裂陳子豪的影片 怎麼這麼好看 你各位最想看誰跳這支應援舞啊?
57
[情報] 塵白後續改進公告(送自選)24
[情報] 烙印勇士 377 & 37846
[閒聊] 你願意花多少錢買顯卡打遊戲?17
[問題] 用乾隆太上皇制度是不是能解決奪嫡之爭27
[閒聊] 盜賊為啥被稱為盜賊22
[閒聊] 如果今天ubi出女的謙信會大賣嗎?29
[閒聊] 塵白直播時的B站手遊區直播頁面爆
[問題] 只會投90英里速球的投手大概什麼等級63
[閒聊] 索尼CEO表示 會從星鳴的經歷中吸取教訓13
[閒聊] 畫了二十幾年的詩織凌辱本居然要收了87
[閒聊] 無限期休刊的知名作品?13
[蔚藍] C105 蔚藍檔案UI設計本210
[問題] PTCG首抽疑問18
[閒聊] 營運9年的鋼彈遊戲計數單位大到佛都頭痛9
[24秋]精靈幻想記S2 0523
[訃聞] 女聲優喜多道枝去世7
[閒聊] 武俠世界484沒人閉關研究輕功25
[討論] 最近有哪些新連載不錯的嗎? 求推薦12
[閒聊] ANIPLEX 萊莎的鍊金工房 萊莎PVC簡易開箱8
[敗北] 敗北精選太多了!!15
[閒聊] 異世界悠閒農家Web #883 美圖拉的婚禮 出席者集合中24
[少前] 少女前線2:追放 開發者訪談7
[問題] 2.5次元誘惑動畫 檸檬萊姆戲份多嗎22
[討論] 有沒有在列車車頂發動斬擊的角色11
[閒聊] 愛羅的兩個跟班後來跑去哪了?43
[妮姬]疑似聖誕角色?7
[24秋] GGO二期 065
Re: [問題] 用乾隆太上皇制度是不是能解決奪嫡之爭44
[劍心] 安慈是不是根本就不懂雙重之極限?