Re: [閒聊] 神魔可以倒一倒了嗎
※ 引述《qdullqidiot》之銘言
: 現在神魔就像油盡燈枯
: 最後的掙扎一直在那個割韭菜
: 新抽的卡我之前每系列都有抽一套
: 幾乎近年來全合作全黑金都有
: 但現在真的不想花錢在這破遊戲了
: 抽了卡 賞鮮期大概一個版本
: 血量通膨真的太誇張了
: 那我抽卡幹小 反正版本完也隨時可能過氣
: 我相信跟我一樣小課的課長都有一樣想法
: 這種行銷根本吸引不到人花錢抽卡
: 反而會讓有花錢的不想花在這破遊戲了
: 我是希望趕快今年倒一倒
: 反正花錢在手遊本身就是
: 多餘的玩樂錢
: 花在遊戲就是負收益 沉沒成本
身為一個神劍合作結束後退坑的路過玩家
最近稍微跟了一下神魔發生的事情
覺得算是意料之中 只是沒想到崩壞來的這麼快
以個人的感受來說
去年10週年雖然年末的時候 敵人血量嚴重通膨
但整體來說玩的還是很開心的
合作的話 咒術 刀劍 初音版本都很滿意
合作做的用心 也會吸引我去了解原作
以及在隊伍玩法上是如何去還原原作的
這些東西我覺得去年官方就做的很不錯
但到了今年年初jojo之後 就覺得遊戲生態變得太快
合作關卡搞人的進場限制 還有屌爺39萬的先攻
就開始有點不對勁了
傷害和去年相比也膨脹了10倍以上 以往也沒這麼誇張過
當然也是能感受到遊戲策劃有想過不同的點子
像是時光牌的設計一開始方向是好的
能給你更多元的選擇去解盾或增傷 -cd之類的
但搞到最後就變成老樣子 用無視去解環境上的雞巴東西
像同屬三十字終於不用蓋違建了是好事
但就...又回到以往的套路了
在整個11週年玩到退坑前的感受 已經沒以前那種熱情了
各種謎之操作 道具加成調的超高
都讓我覺得神魔開始走向炒短線的路
合作以前都還會刷滿 到了神劍直接放水流
現在熱門隊長的汰換率真的是變的頻繁許多
這樣一直循環 久而久之就漸漸對遊戲無感了
再加上這次地獄樂 敵人血量失控的膨脹
當主流隊長們的抗性 解盾都給得差不多時
就已經變成比拳頭大的遊戲了
唉 之後如果要回鍋
能打動我的應該也只剩以前的合作出第二彈了吧
畢竟帳號裡還有200顆石頭沒花
也不確定會不會之後就再也不會載回來玩
也許...把美好停留在過去也不是件壞事
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感覺是年黑之後的卡片掌控的很差,地獄樂是全方位都差
地獄樂完全不想抽,沒感覺
懷念以前惠惠的800萬直傷 現在只能抓癢
這次地獄樂5抽中畫眉丸,但卻完全提不起勁玩。直接放
著告訴自己時候到了。
開惠惠 手機也跟著 Explosion!
這次地獄樂,是這幾年玩起來最養生的一次合作
可以不用載回來 因為還是會退坑
JOJO版本完,馬上變倉管。
因為素晴做的好,讓我往回追原作,這才是我心中最
棒的合作(從去年不當課長路過
敵人傷害膨脹正常的,因為隊伍血量也提升了,這點倒沒什麼
好批的
傷害越來越高確實是無可避免 但數值通膨速度真的得放慢一點才行
刷幣刷到吐
進場先攻80萬,無視減傷警告
過版變無用愈來愈常發生,久而久之就很懶的抽。風
頭要逼你抽就會變成地獄樂這樣。
去年的黑金合作都能撐兩三個版本左右或更久 今年過一個版本就光速過氣的感受很深
以前也是挺熱衷在玩神魔,在版上也發了不少攻略,後來也
是有感數值通膨,後面就淡油了
最近想要重載下來玩,剛進板就看到這篇文章,看來還是安
心玩法環dlc去了
懷念以前各式組隊破關的年代 現在問題就像很多其他遊戲
"官方限制玩家如何玩遊戲"
運營又換一批了吧,24年感覺就是一批沒大腦的在經營
確實今年這樣搞下來我也想退了
我只希望志志雄回來拯救神劍闖江湖
我倒是希望伏黑甚爾或是仗助來救遊戲XD
※ 編輯: ankai (218.35.219.49 臺灣), 07/12/2024 23:13:07隊長不能切換型態很垃圾 像之前能切換就不錯 變相保
底350
預測下一步3張1% 保底525石
現在只能抄作業過關 關卡越來越扯,動不動就20C以上或
N顆屬性珠盾,這些盾根本無法用手轉去解決,都是要靠特定
隊伍才能通關
尤其是N顆屬性盾泛濫,隊伍無產生大量落珠或轉珠機制,就
無法過關,導致現在新卡都設計有大量落珠、轉珠,變成每
張卡片技能都大同小異。
10週年 零覓一願頭尾還打到年底 零覓開技1000多億 一願上
刀傷4倍就很能打
畫眉丸 開技一就300兆笑死
一個月前才跟朋友說現在神魔蒙大拿直傷 一砲1.3兆超爽都
不用轉珠
一個月過去就砲不動了 變回變身隊長...
今年一堆限制 消磨遊戲熱情
之前在推埃及和亞圖姆砲擊隊的時候就被騙過一次,血量一
膨脹立刻退環境,蒙大拿和佛挪直接跳過不抽,只是比起去
年01爽整年,今年新年黑金存在感有夠低,沒多久就幾乎是
黛玉隊了,今年各種分數加倍騙抽,但每一個版本都是結束
後就退環境,後來想想打個關卡要10 wave,又要打個五場
七場的,每張新卡的主動技也很久沒看過內容,沒什麼熱情
就直接刪遊戲了
新的製作人真的太強了 這次很多人退坑也很多人pass不抽
我也pass了
神劍結束後馬上變倉管 打不動
跟我一樣 也是200顆石頭退坑 反正早點止損也好
現在完全不想抽合作,看看JoJo......
爆
[心得] 神魔根本每況愈下看到神魔在徵VTuber 目前只有茉莉一角 會不會效果好增加人數不確定 熟悉的配方最對味 根本就是神魔女將的2.0版本67
[閒聊] 給回鍋玩家的小建議如果你已經三、四年以上沒有碰神魔,什麼獵人、聖鬥士、初音這些合作通通沒跟到 抽項羽、抽到有,沒石頭了就重新開局刷首抽 可能會有人對自己的隊伍有懷舊情感 但現在很殘酷的大環境就是 神魔早期的卡80%都沒用了,舊卡強化有救起來的很少41
Re: [情報] 神魔改革部:今年血量已達上限!啾咪看起來是真的營收很慘才會趕快發這篇 不然現在的炎上商法對神魔已經沒用了,沒有本錢 燒了,再燒會直接把玩家燒光吧? 何況這次根本就沒什麼人要討論 從一開始的開局送10抽,一大票人都抽不到二獎39
Re: [閒聊] 神魔之塔是怎跌落神壇的?差不多去年十月開始的,一連串問號操作讓玩家都很不爽,稍微整理一下讓沒玩的人了解。 1.一拳超人強度太弱 去年十月跟一拳合作,而且琦玉還「說是第一張合作黑金」(就是強度理論上要比一般合作 高一個檔次,而且保底會貴25顆石) 結果琦玉做的很爛,當隊長價值根本不到黑金,合作結束後出場率很慘,而且整個合作包含28
[閒聊] 神魔的特點是什麼神魔退坑玩家 大概秦始皇那梯退的 原因是太無腦隨便轉都過 倍率膨脹太快 而且活動很制式 再加上合作一直輪替 這版本三大獎到下版本就沒那麼強勢了24
Re: [心得] 一拳超人使用心得這次夢魘級直白的感覺就是 如果純一拳隊不靠場景 打起來會辛苦很多 那還不如把這次的場景 設計到角色珠8
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。7
Re: [討論] 神魔之塔跟pad哪個比較好玩小魯我PAD從高中丸到大學畢業 最近因為神魔跟假面騎士合作而入坑 坦白講 合作的用心程度還真的是有差== PAD的假面合作就是9
Re: [情報] 初音未來第二彈合作.通行證鑽石39:新隊長太強了 而且新隊長還沒有使出全力的樣子 對方就算沒有固版也會贏 39甚至有點覺得對不起新隊長 39沒能在這場戰鬥讓新隊長展現他的全部給391
[問題] 神魔的圖靈在原作是人權角嗎大家好,本大叔專一神魔玩家 記得多年前神魔和Crash Fever合作有一個爭議, 就是玩家認為作為1%大獎的圖靈能力不及格, 當時官方還發明一個名詞,圖靈的設計是”防守型隊長”才這樣設計的 當然玩家不買單,巴哈也有”圖靈已死 有事燒紙”的梗圖