[閒聊] 重複卡的利用問題
前面幾篇看到有版友在討論卡片設計
剛好也想聊聊關於抽到重覆卡這件事情
在神魔裡面大家都知道抽到重覆卡就是50魂
早期連50魂都沒有的年代只能賣金幣
但5顆石頭價值50魂? 這怎麼想也不成比例
合作檔期還提升到200魂,這意思就是直接鼓勵你賣掉
賣掉是平常4倍靈魂喔!!!
5顆石頭變200魂,我去打靈魂之日200魂還不用1顆石頭呢
而平常抽到重覆卡完全沒有其他利用,頂多異轉or武裝可以吃自己
但這種異轉的速度,複製卡就算留在包包裡面都升級成倉管管長了
有些系列仍然等不到異轉機會,看看主角們...
更不用說武裝那種落差很大的東西
有中國神的神武裝,也有三巫的糞武裝,導致重複卡效益也是參差不齊
雖然神魔的抽卡相對於其他遊戲也許已經算是佛心,但對於老玩家來說
常常抽天選,新黑金,以最非的情況來說,就是150石換一張天選,200石換一張黑金
200石抽黑金的價值就只是抽黑金,其他伴隨而來的就只是1950魂
而神魔大多數的清況都不會需要複製人,所以多練也不會是常態性的選擇
不要說重複卡可以練技,大小鳥在你包包裡面笑
化糞池之所以稱為化糞池,就是因為抽到的重複卡一點效益都沒有
真的就是吃5石拉50魂出來這種拉屎的概念
如何讓舊卡或者獨立肥婆的效益大於50魂,我想這也是MH該去思考的
當然以目前MH人力來說,或許真的要改也是bug滿地爬啦科科
PTT不是許願池,在這裡提想要怎麼改好像也沒什麼作用
但現在手遊生態我認為MH是可以去做一下了解的,抽卡轉蛋的遊戲這麼多
遇到的問題我想都會差不多,別人是怎麼去解決重複卡這問題或讓這問題極小化
不用抄,只是參考
當然如果MH官方也沒心要優化這套遊戲的內容
只想靠女將的騎士團或者合作來維持人氣
那按照MH這種出包速度,大概真的快撞到鏡頭了
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抽5張=1張大鳥阿 484很棒
想要許願池的話 可以發在巴哈測風向呀~
別的遊戲是逼你抽重複 在神魔反而變缺點 哭啊
沒玩過其他相似遊戲,想請問其他遊戲重複小獎
MH:我們決定增加突破上限系統、吃同一張卡片增加卡
片等級上限10等
都是怎麼處理到玩家覺得抽到重複是有用的
別的遊戲都用重複卡昇階~逼你抽阿
目前真的只有賣掉的方式,QQ
你有玩過其他遊戲嗎?其他才是真的坑
逼你抽重複累積某個數值
數值到才昇階之類的
真的超級坑
當然別的遊戲很多很坑這我知道XD 所以就不是抄其他遊戲,而是參考,想想有什麼方法可以比較有效利用 當然也不能讓人覺得坑啦,有那種非抽不可的感覺 不然5石 = 50魂 200石抽一張卡 有時候也是覺得...有點傷阿QQ 不用太大幅度的提升,重複卡能有一些小bonus也不錯啊XD
※ 編輯: PIN0602 (210.64.72.56 臺灣), 03/12/2020 11:56:31MH:我們決定增加星階系統,每吃5張同樣卡升一星,隊長技加
0.5倍...最高可升至該卡原星數 =0.5*8單邊加4倍...
N張卡可換瘋頭源石
神魔抽到一張基本上就可以升到完全體,其他很多遊戲抽到只
是起點,不抽 個7丶8張可升不到最高
所以台灣玩家是日式手遊不夠坑不玩
神魔則絕對不能讓我覺得坑囉?
也是 MH恐怕就是沒那種本錢坑玩家XD
劍與遠征你去玩就知道了
不要抽天選跟普黑金就好啦 黑金除非有青圭強度不然不抽
現在貳獎抽滿還讓你可以換卡 初開期間還分解加倍 不黑心
了 一堆遊戲都抽卡升星 黑金從5星開始升看你要不要
是說套用其他遊戲就變成重複可突1次 一次三圍10% 每突5次
該卡-1cd 尊爵的課長都是 妖狐突10 項羽突10 這樣XD (誤)
神魔一卡賣5石,非洲人又要賤賣還怪50魂不值得。
我沒差 沒用就賣掉 反正我是寄生免費仔
拜託別搞什麼突破哦
如果分解的回報超過一顆石頭 就變相成4石一抽了 想也
知道不可能
重複卡拿來他謎30組複製人很方便
與其想新增其他不如讓靈魂商店有更多用途 到現在就
只有戰魄跟小鳥還有那異界龍 也該增加新東西了吧?
都留著 所以我包包已經有2400多格
重複卡大多是垃圾沒錯 但如果改機制可能黑金要100抽
不然重複都有用,然後增加上限在用一線卡上限設計難度,然
後菜雞雜魚一樣沒用,反而你要付出更多湊到一線隊伍上限
頂多就五張石抽卡換一大鳥之類的,不太可能出換成卡片
MH: 想要大於50魂的效益嗎 好的 改成51魂
謎30組複製人?五個木巫/雲陽怎麼打?
可以推出分解石抽可分解出新的貨幣 新的貨幣可以換一
些東西
50-200魂就不錯了 別想太多 你不會想看到其它遊戲怎麼處理
5石就中1%你要不要讓mh扣170顆石頭,抽卡就是賭博
你想要好卡就是承擔抽垃圾卡的風險
我寧願重複卡是垃圾也不要像之前機偶機械化那樣玩分支進
化
一些遊戲就能力設爛一點讓你吃重覆的來補能力值…這樣重
覆卡的價值就高了
G大提的分解新貨幣不就是靈魂嗎XD
不爽不要玩。去外面見見免洗手遊吧。反正最近伺服器好卡。
不差你一個。
神魔也要賺錢,真的不合就少玩吧,別影響自己的情緒
我自己就是涉入神魔越來越少了,所以越來越不在意
你可以不要抽
分岐進化 武裝 附靈 附魔
等你覺得重複卡有用時 你會覺得太坑了
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[閒聊] Spy X Family 合作問題這次間諜家家酒合作的癥結點就是與一拳超人合作活動連續 而一拳超人還是抽卡新制的起點 首次合作卡片設定成黑金 200 顆石頭才能保底一次 這還不打緊39
Re: [閒聊] 神魔之塔是怎跌落神壇的?差不多去年十月開始的,一連串問號操作讓玩家都很不爽,稍微整理一下讓沒玩的人了解。 1.一拳超人強度太弱 去年十月跟一拳合作,而且琦玉還「說是第一張合作黑金」(就是強度理論上要比一般合作 高一個檔次,而且保底會貴25顆石) 結果琦玉做的很爛,當隊長價值根本不到黑金,合作結束後出場率很慘,而且整個合作包含33
Re: [閒聊] 神魔生態新玩家覺得不易入門不想入坑 身邊蠻多微課金同事(女性玩家不少)陸續棄坑 老玩家漸有收入卻不想課金 推測是遊戲後期不能「輕鬆玩」且「卡片易貶值」 玩起來既不休閒 養卡也沒成就感。23
[問題] 抽卡匣多的重複卡想請教一下就是 現在的卡匣都是7-8張一組 在追逐大獎的同時 有很大機率會抽到重複的卡片 管他是廢卡還是是實用的24
Re: [心得] 關於MH的角色速食化問題「以神魔的機制,根本不用怕舊卡強化賺不到錢」原文的這句話我有些意見 現在自家卡閘很多人都不抽了 更何況舊卡卡閘 老玩家應該都有了 如果要設定成多抽一張才能潛解23
Re: [閒聊] 多數實況主評論鬼滅>新黑金的現象這篇也可以供回鍋玩家參考 小弟玩到目前的感受是合作一定抽齊,黑金量力而為 一定不抽的→天選 平常免費的石頭都有拿到,加上稍微一點忍耐力別亂花 累積的石頭絕對夠把每套合作都抽滿22
[閒聊] 大家相同的卡都留幾張?最近刷關卡 包包易滿 又不想擴 一堆抽黑金時多出來的石抽卡 於是開始刪卡 就在想這個問題 我以前都是多留兩張 一張異轉 一張做武裝龍刻18
[閒聊] 提升舊卡的娛樂性神魔讓人詬病的問題之一 "一堆舊卡變倉管" 我剛剛還翻了一下背包,大概有一半以上的卡根本就用不到 而且是連練都不想練的那種 神魔面對舊卡的做法都千篇一律,弄個潛解然後就復刻卡匣3
Re: [問題] 為什麼抽卡遊戲抽不到很痛苦 抽到沒很爽?通常遊戲關卡設計,很少會做成只有特定隊伍才能過關,或是無法通關的關卡, 如果有那就是製作事故。 像在目前手遊為了賺錢,一定會製作讓當期卡容易通關的關卡。 但這不代表上期角色不能通關,只是會要求更多的技術、資源罷了。 也造就了痛苦來源,其原因違反大眾玩遊戲所追求的本質-舒壓、快樂。