Re: [閒聊] 重複卡的利用問題
: 很多系統的確需要優化
: 但回歸神魔公司還是得營收
: 抽卡就是它們主要營收的方式
: 所以問題不在重複卡的優化
: 而是瘋頭收到錢後怎麼使用錢 ㄎㄎ
大大講的我都沒意見 就最後這段
我覺得這個是很多人最常講的東西
但實際了解一下
做手遊的成本遠遠低於做PC或家用電玩
且品質也較差
但利潤是PC或主機的很多倍
所以替MH擔憂是絕對沒必要的
以前官方就說了 早就賺到可以空轉數年的錢
你看看現在全世界的情況 才一兩個月的疫情就要倒多少公司
證明了MH有多賺
再看看神魔BUG有多少
經營七年才開始請免費測試員
已經超級賺了 更應該把基本的東西做好再來搞別的
而不是基本遊戲體驗都問題一堆
然後成天想其他賺錢方式
從以前買斷制-->月卡制-->抽卡制
所變化的不是公司能不能經營下去
而是有賺-->賺更多-->賺靠北超級多
別再拿公司也要賺錢的理論
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閱.
噓
呵
噓
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噓
推薦你一個社群叫做巴哈 比較不佔空間
噓
好了啦
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官方怎麼可能會對外說賺了多少錢,更何況是能空轉幾年這
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種炫耀式說法
噓
供三小,我開公司就是要賺爆
噓
一篇鞭不夠 有被鞭第二篇嗎
噓
又來
噓
不爽不要玩...
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賺的錢還會放著讓公司慢慢耗喔…早分出去了吧
噓
七年下來都請免錢測試員好嗎,不是改版前測而已
→
不課金有不課金的玩法,對我而言沒有什麼好抱怨的
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[閒聊] 近期魔法石運用與營收現在神魔的石頭要花在哪? 沒得花的話官方怎麼賺錢? 相信這應該是MH最不清楚的地方吧?神魔最主要花石頭的地方有兩個(1)補體力(2)抽卡, 但是現在越來越不知道這兩個地方有值得花石頭下去的動力,以下是幾個我覺得越來越逼 退玩家花石頭的地方: (1) 關卡機車度直接上升與廢卡多多:35
[閒聊] 吃石不能過的技能對MH有什麼幫助遊戲開發商MH也不是吃素的 開發遊戲就是要賺錢 賺錢一大來源不外乎抽卡 吃石復活現在也許比重下降 畢竟退出關卡還你一半體力32
[問卦] 有什麼職業是看起來不賺又累實際上超賺台灣有什麼職業是看起來不賺錢又累到靠北 但實際上這行利潤非常可觀 加入這行的都賺到被錢淹死也不跟你說的 例如我聽過別人某某誰靠回收賺一間房子之類的 有卦嗎?25
Re: [問題] 一張西蒙引起的爭議手遊很多是花錢買方便吧,相信你也知道,多得是沒花錢就玩不下去的手遊 神魔把資源分配好,做好自己滿意的打算,都玩得下去啊,不方便就有 不方便的玩法,這樣說好了,我抽不到速刷隊長很不方便,MH不出免費速刷隊長 吃相難看(我是不知道到底有沒有啦,舉個例) 所以都是MH問題?話不是這樣說吧21
Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?雖然你陳述的看似合理 但玩家要不要玩一款遊戲 就跟你女朋友要不要跟你分手一樣 是主觀的.是沒有道理可以講的 就算你做的全都是對的 她不想要你的時候 那些正確理由全都不再重要 更何況是神魔的風格整個走鐘了14
Re: [問題] 一張西蒙引起的爭議那我問你龐貝事件的結局是什麼? 玩家炎上燒到官方改技能解決 那為什麼這次你連個小火都燒不起來? 你確定兩個狀況真的一樣嗎? 你開頭就直接"吃像不會太難看嗎?"16
[問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多??月卡制 所有玩家每個月都必須要付費 才能上線進入遊戲 自由課制 不必付費也可上線進入遊戲 遊戲世界開放商城讓玩家選購各種遊戲商品9
Re: [閒聊] 股市隨便都賺,為何還有人要炒房股市隨便都賺 但房地產也是隨便都賺 股市雖然多賺一點 但是大多數人用本金去賺 開槓桿的還是少數5
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界