Re: [閒聊] 用「視覺」干擾轉珠的盾變頻繁了
※ 引述《daniel50506 (達)》之銘言:
: 不知道是不是我的錯覺,七大罪合作版本開始,
: 瘋頭提高了轉珠「視覺」上的妨礙:
: 1.黑白符石 : 奶嘴、年輕歸者的衝勁
: 完全殘害人眼睛與心智的盾
: 我知道看形狀就好,但我永遠無法習慣那個不適感
: 2.手電筒 : 奶嘴
: 限縮你的視野,
: 召喚師需要 轉珠前背一下盤面 or 提高轉珠時的反應力,
: 如果是5層關卡內覺得還挺新鮮的,
: 一整個夢魘級都常駐會有一種便秘的幹意: 「讓我好好轉珠好嗎」
: 3.符石幻化 : 傲慢、年輕歸者的衝勁
: 以前很廢的符石幻化盾最近超進化,
: 本期地獄級是最後一關,所以開開技能就好,厭惡感不高;
: 傲慢的時候因為要刷技能、龍刻,
: 每次打完第一關如果忘記截圖,
: 一進到第二關看著「光暗化心,首消心追擊」真的會有無奈到死的感覺,
: 只好開起轉珠提示當偵探,還不能完全不管心珠們因為你要補血 ==
: <廢文結語>
: 頻繁用視覺妨礙轉珠是不是表示瘋頭沒梗了?
: 風化、石化、電擊、燃燒等等可以瘋狂 斜轉、疊珠讓我比較有成就感,
: 連數學盾 我開著excel跟轉珠模擬器 最後成功通過時也是會有正面回饋,
: 黑白符石跟手電筒只會讓我「幹我剛剛經歷了什麼」
: 至於符石幻化 就是用技能應對啊 我根本不想靠純手轉應付這種關
: 感謝收看個人抱怨
原文吃掉
老實說神魔很早就成了劇本+開技遊戲了
就猶如楓之谷從以前的冒險遊戲變成養成遊戲了
神魔以前有哪隊能穩過輪迴 地獄的嗎
更多的是這次pass 或是投石機嚕過去
現在是沒辦法照劇本過就不算T1隊伍
技能跳起來之後基本上按一按就過了
現在的地獄 夢魘王關可能比前面小怪還簡單
技能都跳起來了 按一按就送他下去了
說實話探照燈是還蠻有新意的
反正現在神魔就是這種遊戲
百家爭鳴時代
很難去設計出針對大多數隊伍的技能了
也就只能用這辦法干擾你轉珠了
現在神魔也是玩的越來越懶
希望快點出新的玩法吧- -例如剛出的蛇夫
老是出界王 兼具 直排掉屬珠
一出又是整個版本六個禮拜
期間活動又是95%一樣
只是卡面不一樣而已
養生又養生
潛能解放也是變成完全不期待
說句難聽的 這次自家版本你們有期待什麼東西嗎
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只期待黑金跟合作了
不過抽完玩個5-6場又還是丟回去倉庫看家
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不要說實話
無課才是真理
我以為我會期待兵器譜權威
期待出掃蕩、掛機功能,天天送兩億
期待十抽中荒神(木大獎 我覺得很像) 其它隨緣畢業等下
次合作或黑金
我靠劇本就過不了 才好玩
自己寫劇本啊!
遊戲最佳解就變這樣了啊
自己現在都要抄作業才能過 有時抄了還過不了
懷念以前各種隊伍通關的年代
玩家也老了阿
推新玩法還不是被噓說不夠無腦,傷害不夠爽打。
只期待掃蕩 其他廢到笑
玩法沒創新 是主因
但照神魔這個Bug 產出的速度
要推出新玩法需要勇氣w
變成開技遊戲才回坑的...轉珠什麼的太難就不想玩
關卡簡單才能各種隊伍通關吧?
難如錢德勒 也是有51隊通關的 算少嗎?
這次自家真的沒存在感
這遊戲不是抽卡才是本體嗎?
講的好像劇本是官方提供的一樣
現在關卡不是都先針對天元 好擋完天元再來設計其他關
以前轉珠太難就退坑 現在開技變主體才回鍋的
不自虐所以上次奶嘴放棄…我是玩遊戲的玩家
錢德勒適應手電筒後其實不算難,瑟雷夫,父親大人是真
難,難到不想打第二次
以前轉珠難主要是秒數短 現在關卡真的無聊 一方面是
打完一場就收工 基本都垃圾卡也沒必要刷滿 所以也不
知道現在神魔要玩什麼鬼
各種複製貼上的版本真的QQ無聊
解完成就收工,有動態就打三次,大鳥還有400多隻,幹嘛
浪費時間打地獄。
「原文吃掉」←不,你沒有吃掉(重點誤
父親大人是真的機歪 我鋼鍊全套還是在數字頓那邊吃石
我早就習慣開技遊戲了 但不要一直提高視覺干擾的頻率
就好 卑微的請求
實話總是難聽
新玩法?像時空之門那樣嗎XD
新雞掰技能通常會先在虛影世界 修羅場16關後試水溫 然後
難度感覺上最有感的夢魘個人覺得還是棄天帝
棄天帝之難 主要當時隊伍選擇太少 反觀現在通關容易太多
比起開投石車過關 現在根本導向玩家投石抽卡
一堆強勢隊長 一堆強勢主動技 再難的關都有數十隊能過
導向花石頭抽卡 比投石好多了吧 而且不抽新卡也能通關的
比如2019抽個秦王 2020抽個天元 都能一年不抽卡打95%關卡
MH也狂出蠻爛的成就獎勵 玩天元不管成就 遊戲體驗就超爽
現在根本轉珠苦手福音 以前有夠難=.=
你要吃手轉的有日月狼,幻影旅團團長也是很吃手轉
神魔開局十連抽 輸入代碼再十連 讓你抽到魔關羽開局
認同...
愈來愈少開遊戲是真的
最不爽的是現在地獄級比以前的夢靨煉獄都難上幾倍
以前刁難五關也就算了 現在有的加一加根本超過10關
明明現在的神魔就比以前簡單很多...
ID給尊重
講得很好
我覺得難很多,手轉不行的我都pass
現在最好玩的就是一些昇華4的關卡了
新玩法
好啦 乾脆神魔也出死人棋算了
爆
[閒聊] 神魔是不是要進入下一個紀元了啊個人常用隊伍有因其都跟金恩 前一陣子剛抽到因其都時各種關卡爽打 特殊合作地獄夢魘,稍微參考一下別人的攻略 也還算好過 因其都跟金恩兩個隊伍,再加上偶爾用一下蒼璧磨隊83
[閒聊] 潛能解放升級關卡太難了吧老玩家抱怨一下 要把卡片進化 潛能解放一下 關卡一個比一個困難 我就手殘轉珠類型的 之前不玩神魔 就是轉珠越來越困難70
Re: [閒聊] 神魔生態這個問題剛好前幾天阿紅有拍影片 【神魔之塔】深入探討『為何人氣下滑這麼嚴重?』六大缺點分析!希望神魔官 方看到!讓神魔再戰十年!【阿紅實況】 這版上蠻多人不喜歡他的,但是不以人廢言,他這支影片就把神魔現在越來越56
[閒聊] 神魔算不算越來越養生?不知道算不算錯覺 從蚩尤時期到今年妲己 神魔之塔越來越養生45
[閒聊] 龍族拼圖PAD484比神魔難很多?如題 小弟我最近又回鍋神魔了 回了2個多月 直接跟抽了新年的雙黑金 現在過著很滋潤的生活 有甚麼地獄級 夢魘級 都直接用黑金開輾 下面貼個其中一張的能力 隊長技就不貼了 反正血量跟輸出就是現在的T0 隊伍技能 也就是她除了隊長技以外 當她是隊長或是隊員的時候 能夠獲得16
[閒聊] 希望神魔怎樣發展?這次的數字盾 又引發大家熱烈討論 原因 不外乎 解起來很累人 容錯率太低 做球嫌疑 先談解盾難度 我自己是解得還算順啦 16=5+5+3+316
[閒聊] 神魔,該何去何從?很多玩家對於最近的遊戲走向,都有很多意見,我將試著透過這篇文,來讓大家思考。 先說清楚,我不討論BUG太多、造型太貴等等技術問題。 文長,慎入。開始吧。 我們從最近的開始回想。 最近的關卡設計,讓許多玩家方常不滿,難度不斷提升、做球給新隊伍,難度提升、做球15
Re: [閒聊] 神魔抄龍拼不但沒事還混超好代表什麼原文刪 神魔一開始是真的抄 技能介面那些啥的通通都抄過去 但對很多台灣人來說第一款接觸的轉珠就是神魔 再加上龍拼沒中文化,縮限自己市場7
Re: [討論] 神魔之塔跟pad哪個比較好玩小魯我PAD從高中丸到大學畢業 最近因為神魔跟假面騎士合作而入坑 坦白講 合作的用心程度還真的是有差== PAD的假面合作就是