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[情報] 20210713神魔特別報告 (關於主動上修與炎上商法)

看板ToS標題[情報] 20210713神魔特別報告 (關於主動上修與炎上商法)作者
vm06wl
(墨痕八舞)
時間推噓18 推:20 噓:2 →:31

來源:https://m.facebook.com/tos.zh/photos/a.402912706465921/4378960698861082/

各位召喚師好:

我是朗杰,我知道最近有不少召喚師在討論上修的問題,認為角色強度不足是設計不善的問題,希望借今天的特別報告回應一下。

一. 「上修 vs 卡片越來越強」

  在設計隊長向角色時,團隊會盡可能會為其作為隊長時的強度立一個定位,並以該定位為目標進行平衡。我們會因應各種數據及情況,再考慮是否作出調整,例如當角色使用數據和通關率未如理想,我們也會考慮角色調整或評估調整範圍及方向,也就是「上修」。

  召喚師可能會問「為什麼不一開始就讓角色夠強?玩家滿意自然會更願意抽,營收又會更好。難道你們都想負面行銷炒熱人氣?」

  其實,如果初期便放寬每個角色強度的限制,設定至當時的最上位強度,的確有可能減少了上修的情況 (甚至可能會對營收有正面影響)。但倍率膨脹,強度、能力氾濫,令前版本的角色很快過氣等情況,我們都不希望看到。而新角色能力越來越多,亦會讓遊戲數值和繁複度上漲 - 新角色越多能力,會導致敵人技能需要越繁瑣, 加劇大家討論中的「作文盾」的問題。(當然這並非單一成因)

  因此在平衡「卡片越來越強」和「角色強度未如召喚師所想」 兩方面的矛盾中調和,就是團隊設計部的工作和面對的難處。部份合作的角色在合作作品上的強度,在神魔世界中並不一定能夠和召喚師想像的完全相符。團隊也只可盡可能重現技能,同時又符合一個合理強度。這方面的平衡是我們需要謹慎處理的,感謝玩家們持續提供不同建議。

二. 「作文盾」

  敵人技能變得越來越多是一個無法走回頭路的走勢,因為遊戲已經經營了超過 8 年,新關卡不可能變回「敵人只有一個拼圖盾」的情況,加上由於卡片越來越強,所以敵人技能亦會變得越來越繁瑣。在這情況下,因為系統仍沿用多年前的介面表達,結果就變成敵技文字很多的情況。

  團隊目標會改善介面,盡可能令遊戲的文字變得更易理解,同時會利用視覺協助,減低召喚師理解敵人技能的門檻。

  在 20.3 開始,團隊進行了一系列的敵人技能重整。例如正在重整所有「1消/2消/3消」 類別的技能,還會重整所有「天降和兼具」的技能。

  接下來團隊會針對不同敵人技能的顯示作出視覺上的調整,盡可能減少召喚師需要閱讀的文字量。也會計劃把敵人技能進行關鍵字化。使召喚師習慣關鍵字後,可以減少文字數量

  另外,於「前往嶄新的時代」版本開始,在「育成訓練」區域會開設敵技練習關卡,讓召喚師體驗和練習不同敵技。希望可以幫助各位召喚師更加熟悉如何應對各類敵技。

三. 「關卡重覆性強」

  神魔之塔是一個收集卡片、育成的遊戲,召喚師如果希望收集齊全所有遊戲活動內容,無可避免需要重覆打關卡,召喚師的遊玩類型亦很多,關於這一點,團隊會繼續收集更多玩家意見。而關卡設計上,我們曾嘗試透過隨機敵人及敵技增加挑戰時的不確定狀況,亦於活動中加入「秘寶」這類道具式的玩法希望降低重覆感,然而收到召喚師的意見後發現這方式並不受歡迎,因此已減少推出類似的設定。我們會再繼續研究,希望能讓大家玩得更開心。

四. 「通關適性 vs 做球」

  關於「造球」,團隊以前也曾簡單解釋過 : 設計部門需要讓每個版本加入遊戲的新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期關卡。所以,新版本的角色隊伍需要能夠通關大部分當期關卡 (並非所有關卡)。但除了少數高難度關卡會設定較大限制之外,大部份關卡都能使用多個隊伍通關。

結論:

1.炎上非本意,但是我們很享受炎上帶來的人氣

2.營收不如預期的時候,我們也只好主動強化了

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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: vm06wl (223.139.90.184 臺灣), 07/13/2021 19:35:22

shuten07/13 19:37要人家重複刷25場的關卡放兩個%數盾阿不就好棒棒

G1055G07/13 19:39真的有人買那個盤子禮包嗎?

vm06wl07/13 19:39不要把敵人的攻擊和血量膨脹的那麼誇張,

vm06wl07/13 19:39不就不用一直給新卡複雜設計,

vm06wl07/13 19:39舊卡也不至於打不過了嗎

yasopp07/13 19:40意思就是死都要用作文盾噁心玩家就對了

vm06wl07/13 19:42沒,敵技一樣複雜化,但是會改用關鍵字表示,

vm06wl07/13 19:42要開關卡給玩家練習了,看不懂關鍵字是哪一招就是玩家的

vm06wl07/13 19:42事了

vm06wl07/13 19:44所以之前有時候拆包拆到更多東西、還有玩家懷疑的設計部

vm06wl07/13 19:44門設計技能的時候根本有兩種版本,看玩家反應再決定給哪

vm06wl07/13 19:44個算是得到證實了?

mihono07/13 19:47關卡簡單真的會有玩家不滿意到炎上嗎?

RonanXidi07/13 19:53翻譯:不可能改,不爽不要玩

Witting07/13 19:56現實就是卡愈強後副本卡從堪用變成很爛 地獄從獨特變路人

Witting07/13 19:57現在通關大多不再是為了得到強卡(如封王)而是偏向蒐集

ssddff12307/13 20:04那種要刷的關卡真的別放%數盾 這版本好像2~3個關卡都

ssddff12307/13 20:05有%數盾 在那拖臺錢反而更不想刷= =

h6041407/13 20:25最近%數盾跟雙血條有夠氾濫 10關硬被拉成20關的感覺

magicwing07/13 20:50操你媽 這種回應跟以前哪裡不一樣

bluelamb07/13 20:51朗杰每次回應的都是廢話啊

OograssoO07/13 21:08非本意啦,哪一次不是非本意

vm06wl07/13 21:39朗杰大支就幹話王二人組啊

summer0881807/13 21:41關卡太簡單 就跟很多免洗手遊一樣 玩膩就棄坑了

herochang07/13 21:51特別報告(X) 練習幹話(O)

conankevin07/13 22:11敵技練習還不錯。不過幹話可以寫一大篇還是佩服

kelon07/13 22:24刷個龍刻也要看作文是哪種回頭路

garfunkel07/13 22:45這叫做語言的藝術

butz8507/13 23:11蔣幹畫無誤

aa09181100407/13 23:42“新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期

aa09181100407/13 23:42關卡”?

noreg039393307/13 23:57關卡技能真的看不懂啊

wonwon07/14 01:04「會利用視覺協助,減低召喚師理解敵人技能的門檻」

wonwon07/14 01:06問題是像手電筒&胯下盾進關都看不清楚了XD

conanhide07/14 01:27真的很適合政府機構

conanhide07/14 01:34弄到每人先回復版面再炸板固板,好玩嗎?

whisperstar07/14 04:42已經好幾個版本各關卡都一定至少要塞一個%盾了 滿滿

whisperstar07/14 04:42的作業感

pili3015507/14 07:13故意講幹話讓人炎上

pippen200207/14 09:13https://i.imgur.com/028jFqe.jpg ???

abjeffop07/14 10:00敵人不要越來越強 卡就不用上修啦 舊卡也能出來透氣

corlos07/14 10:07原來上不上修是看有沒有人用 幹 -.-

corlos07/14 10:08那還真的通通不要抽不要用你們才會想改

corlos07/14 10:08像exid game start就很一堆%盾很煩

corlos07/14 10:09五屬疊珠 4~8C 20%盾 超拖台錢

corlos07/14 10:10MH想到遊戲黏著增加就是弄這些%盾嗎?-.- 老子人面鳥破盾

vm06wl07/14 10:15新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期關卡(X)

vm06wl07/14 10:15新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去請老手幫忙通關

vm06wl07/14 10:15當期關卡(O)

conanhide07/14 10:16現在一堆變成開季無視機巴盾, 阿就是要賣新卡阿, 轉起

conanhide07/14 10:16來還不是一樣了

ya123yo07/14 17:54朗杰就很會講幹話

bingreen07/15 01:47關卡簡單,我覺得很好呀