Re: [閒聊] 小許放棄神魔之塔了嗎?
以前也滿喜歡看的
因為他會用多元隊伍去通關各種關卡
現在比較少了,關卡真的極度刁難
更別說用大量不同隊伍去通關...
連達人都會玩得很痛苦,
更別說一般玩家了!
玩家不想碰難關,因此也不會看達人去怎通關,漸漸慢慢少開播吧~
我花幾小時從2月打到11月lv9
儘管巴哈很多隊伍通關
但我真的不會想用別隊去挑戰了
比如文月那種特化關打起來很煩
還好用了刻琿
才能理解過去關卡多麼G8
敵方傷害又噁
血量就是一切
除了文月仰賴短附加消除的以諾
也沒什麼龍刻吸收盾見光死這樣
有了過高血量的刻琿
我還真不想用蚩尤去體驗一次這輪關卡
更別說其他隊伍了!
再看看一年,刻琿會不會從神台下來
他下來大概其他隊伍也死沉沉
就像當初天元那樣
--
文月真的滿滿的垃圾技能
文月姬臣應該是最輕鬆的
太難了,只是想休閒玩遊戲,搞得像模擬考,要找一堆資
料,而且還考不過
我記得我用星矢打的,沒到很難
新卡技能敘述一大堆 真的是很懶得看
文月用星矢不難打+1,出乎意料的簡單
文月釋出時候,星矢還沒出來 真的很難搞! 還好沒出lv10薈萃,多對戰就夠難選了
※ 編輯: sjpqi (101.9.103.98 臺灣), 12/10/2021 00:42:33可是最近關卡變簡單了耶
我超人回鍋 初音旅團最難 多隊戰最肝 之後只有上三/災
厄難 龍刻/突破/黑金的強化讓關卡沒有以前的強度
你真的有持續在玩? 現在隨便一個垃圾隊都有9秒轉珠 舒
服的不得了 加上luke的攻略 我的轉珠能力完全退化
最近真的比較難的關卡大概就謎50的禁心全消 疊火拼圖
轉珠時間變長沒錯,但現在真的只能看攻略一步步走,
走錯就重來,失去了多元性
其實一直都很多元 只是這裡沒人分享而已
就上次的輪迴來說 光是算不同隊長就出了一百隊吧
多元一直都很多元,每次月挑戰起碼都有三四十隊能過
,我是不知道為什麼每次都有人說組隊單調之類的
文月?哪月? 聽說還有幾天?
並沒有多元 -.- 只有手轉強不強
一般人的手轉標準比你想像還低 只要正常人通不了的
都不是正常能通關的隊
多元,巴哈輪迴通關隊伍多,但很多只有通關後的圖片,攻
略文只有一點點,細節都沒講。
如果不解成就其實組隊其實還算多元阿,重點只是有沒有愛
跟時間去挑戰而已。
你要真的想嘗試想要細節,你在下面留言問一問吧,總
不能要他們嘗試不少隊伍,嘗試不少次,還要要求全程
錄影片,或是發文時要把過程打的鉅細靡遺
嚇跑中低階玩家,遊戲倒了,高階玩家一樣沒得玩
在講多元之前也要考慮技巧需求跟有沒有油龍刻吧
巴哈那麼多隊不是不講細節 而是大家想抄的隊伍都是主流隊
比如有人發藍德南全通文 要是寫了細節 會想抄的人多嗎..?
要抄攻略 當然是抄主流的蚩尤刻琿卑彌呼烏瑞亞之類的囉
不過把拔卡那些的補一些解盾的隊員進去劇本會比較輕鬆
如果真的想抄非主流隊 你有留言的話 發文者還是會說明的
寫了也沒什麼會真的用 別說巴哈了
板上常po的洛克人攻略有多少人真的會拿來試試看?
文月打最久,最後還是靠刻琿加菲呂拉,慢慢惡意啊
他也很常在抱怨神魔,雖然以前就有在噴了,感覺心已死
組隊不多元(x) 你不會用/沒有愛(o), 大家都要抄穩的
不穩的沒人要抄, 吃手轉的沒人要抄, 花時間磨的沒人要抄
PO攻略也是很累好嗎?
而且PO攻略還要考慮其他細節, 打一次就過還有人說不穩
問題一大堆wwww
小許從長關卡一出,就有說不想浪費生命打了
結果MH狂出,還給你組合包
現在玩家也都是拿那兩張黑金抄作業
有隊伍能過不代表關卡設計沒問題啊 看看圓桌試玩關卡
蘭斯洛特那個隊伍過不過的了?一定能啊 但是容錯率低到
靠北 沒轉好直接出去從頭來過 誰那麼M喜歡整天被虐
現在的關卡就是限定你一定要用某種主動技才能解
但是開了技能還不是一定過
蘭斯那個的確沒做好,跟其它兩關比起來,難道度偏高
,但是現在關卡哪有到一定要用某種主動技
要特定主動技我只服2014年的無義之路 正規打法綁光蛋
能過不=穩定,能給大多數人穩定過的就那幾個,
如果加上成就限制,就更少了
關卡變簡單 也是在"大量"玩家流失後的現在
才變簡單一點 連我都能回來寫攻略
前陣子當用蚩尤通關都用得很不爽的時候 其他隊伍只會更難受
原來「X屬拼圖盾首消X反擊」、「碎裂+高C」、「血池圍
城」都不是這個遊戲的啊 我搞錯了
原來一定要用某種技能=多種解法 中文好難
所以血池地形有幾種解法?
加三排 呂布 光夏
哇 好多種解法喔
我一時之間想不起來文月是哪關 原來是狗頭
天元 12月lv9還是能過
文月什麼狗屎爛關,刻琿也很難打
天元現在還是持續能通關新關卡,只是有新的玩具可以玩,
願意玩舊玩具的人就比較少而已
很多隊能過是沒錯 但很多不是靠賽不然就死幾超多次才試
過的 沒那個熱情+時間不可能在那試那種東西
當然是穩定的隊過一過拿獎勵 去玩其他遊戲或做其他事囉
耗體改低再追加個每次通關獎勵沒事的時候還真的有可能去
重複挑戰 現在這設計抄最簡單的作業通關一次收工合理啊
當然會掉落神台,那次不掉落的
除了你說的血浴圍城外,其它兩個,其它都有些解法,
例如碎裂的,改變消除方式,多三排的,加C卡,還有還
原碎裂
血浴圍城我到忘記能不能用彈的
看通關隊伍數量就知道多元,只是多數人只抄有的穩的,這次
二獎就證明了,不抽又假裝看不到說隊伍單一。
血浴可以彈 呂布慢慢砍也行
其實真的很限制的技能叫鎖技鎖攻,還有CD1會不斷的招
喚小怪
這麼說 文月 我沒˙打過耶!
真的該改低體耗或縮短回體時間
蚩尤現在多了腐化龍刻打起來很舒服吧
剛剛打文月發現奶兔帶大蛇+飄+合體明狼(雙生核)還蠻好
打的,只要注意進R2前要開大蛇消狀態就好
一定要抽新黑金才給過的關卡越來越多
要這樣賺錢 最後無聊跑一堆人也是遊戲公司有遠見的決
定
當放棄一次沒通關後,就不會在意第二次,幾次後漸漸的就
會越來越輕鬆了,最近佛到連免費體回都不想拿了
就不以娛樂輕鬆為主,刁難跟作業感,早棄坑
直接看還有在玩的人數最準啦 還在戰能不能多元玩哈哈
哈
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Re: [閒聊] 界限突破增加遊戲體驗了嗎個人感想 這系統所造成通膨的影響我覺得對於對某些隊伍有愛的比較有影響 或者說對於不想抽當下卡匣又想過成就者比較痛苦 如果玩家是哪對強玩哪隊的話我不認為這系統有影響 很明顯MH知道一個剛入坑的新手 要他整隊ALLMAX+20幾乎不可能