[閒聊] 來聊聊MH改動成就獎勵的看法吧
首先 我想把玩家分成三個類別或階段
1.通關
對大部分玩家而言 面對膨脹的血量 越來越多的惡意盾
能否通關 就是玩神魔的重點
2.成就 (這次討論重點)
如果大多數關卡都能通過 接著就是擴大牛棚
嘗試解成就 以獲取更多獎勵
3.進階
連成就都不是問題後 則是開始追求進階玩法
例如拚榜 速刷 拔卡 精通自己愛角 或是更無腦通關等等...
總之就是找到自己喜歡的遊玩方式
回到主題
按照上敘排列
成就對於玩家來說應該是個重要的選項
即使強如蚩尤 面對龍獸之類成就依然無能為力
還是得抽個對應的種族或屬性來解
也讓 種族隊伍 純色隊伍 更有存在意義
但現在MH幾乎可以說是把這個選項拔掉了
好長一段時間 地獄夢魘的成就龍刻變得可有可無
現在更是改成只送你20精魄
推出的隊伍也是屬性種族各種混搭
撞種族 撞屬性的情況也一再發生
似乎漸漸的不往"純種純屬"這方面推廣了
照這發展下去 拿卑彌呼來說
就算MH真的出成大家期盼的獸隊
不也會變成下面這種情況嗎?
以前
改成獸隊
-> 買單 可以解獸成就 拯救弱勢獸隊
現在or未來
改成獸隊 但成就失去意義
-> 不抽 反正通關有蚩尤or合作就夠了
吸引玩家抽卡的要素就硬生生的少個重要選項
再控制倍率 不能強過年度黑金的前提之下
只能改為主打拚榜 速刷 拔卡 等等...這幾個進階方面
但進階玩家群數量已經偏少了
還只能在這些進階特點中挑幾個塞進新卡裡
買單的比例應該是少於成就取向的吧...?
而純種純屬的隊伍
會不會也漸漸的淪為只有情懷 而沒有實際用途的隊伍呢?
我知道官方有出來解釋
不推出像九封一樣強的龍刻
是為了縮短新玩家的差距感
但也不是直接把成就系統搞到幾乎沒意義吧?
不知道大家對成就系統這改動有什麼看法
--
防疫在家無聊 發個文討論一下
--
20精魄比廢物龍刻好多了吧
總覺得都沒什麼意義
1成就送1石 然後會有盤子為了1石抽滿解成就做球卡
有機會解很多次成就回本欸 不過不可能這麼大方就是了拉
地獄關20個鬼畜成就每關都當月挑戰玩 豈不美哉
成就的精魄真的少
我還寧願拿龍刻 至少有一兩個神的
近期都沒有吧...
20衝破比廢物龍刻有用多了+1
廢物龍刻還佔我一格包包
我是覺得兩個都很沒用 成就沒意義 成就隊伍也就沒意義
至少有機會出有用的
30精魄 突滿1個黑金要解12次
以前我也是覺得強的龍刻只是還沒出 但照MH這發展方向來看可能是不會出了
爛龍刻還都出屬性種族雙綁的,不知道是在怕三小
原來有講不會出強龍刻
沒follow到
那真的蠻慘的…
龍刻9成9都是廢物龍刻寧可拿500魂或精魂
復刻的500魂 放到現在難度也降很多了 應該是不用特地抽新卡解 但20精魄會讓大家有意願去抽成就隊伍嗎 --?
閱.其實很癈.
讓高玩皮朋見笑了:(
不管獎勵是什麼都會解成就,強迫症XD
20太少了 可以提高吧
復刻成就是龍刻就打一場拿鳥 新開成就龍刻太爛也是打一場
至少再加一個0 關卡攻擊都提高了 還不增加精魄來源
成就越來越難解 蚩尤打一打收工 海闊天空
省下的時間可以做其他事
奇奇怪怪…明明是轉珠遊戲
20真的少,有一些卡片分解都比較高(變向鼓勵抽卡?
我都用拆的,成就直接無視用好刷組合輾了=w=
20精魄讓人完全不想打
有時候腦袋一熱
為了解成就吃完石頭or練新卡才想起來
拿到的東西根本沒那個價值QQ
拍拍QQ
想太多 到現在都還一直有解成就的人只是要全解的爽感 獎
勵爛也是照解
現在解成就還真的只剩單純的成就感了 排行榜上三顆星星在
閃>>>>>實際拿到的獎勵內容
會想解成就的人就是會去抽卡 不是因為什麼精魄跟龍刻去
抽齁
當然獎勵好是更好啦 但你看自從九封龍刻後這麼久官方也沒
有多重視成就獎勵
獎勵擺爛解成就的人肯定會越來越少呀 至少我就覺得解了很沒意義 可能不會花石頭去抽成就隊 然後官方也沒再推 阿這樣純種純屬意義不是越來越不明了嗎?
不想擴充龍刻包 給精魄好一點
換成精魄就懶得解成就了,作業一次就餵鳥滿技
連續玩好幾年的人真的比較有足夠的資源來充實牛棚
改精魄真的不錯 可是20真的有夠少 好歹50吧
呃其實意義不明很久了吧 這問題之前也有過多次討論但mh
不在乎啊
我是希望成就結滿後 可以有掃蕩功能 直接耗體力 得
到卡片 不用一直刷卡……
樓上危險發言,會被某些人罵「滾去玩換皮糞game」
成就給一堆拉基有屁用
掃盪模式??大鳥送一堆是不會吃喔!況且又不是每張卡片
要滿等滿技,沒時間打一張就夠。
成就改成送技10的也不賴 這樣可以少吃一點鳥(誤
一張卡最少都有5精魄,20精魄等於四張卡,相當於200魂,
新關卡成就給這麼摳,復刻都給500魂了
ilstge: 新關卡成就給這麼摳 <--MH吃相難看?
49
[閒聊] 近期魔法石運用與營收現在神魔的石頭要花在哪? 沒得花的話官方怎麼賺錢? 相信這應該是MH最不清楚的地方吧?神魔最主要花石頭的地方有兩個(1)補體力(2)抽卡, 但是現在越來越不知道這兩個地方有值得花石頭下去的動力,以下是幾個我覺得越來越逼 退玩家花石頭的地方: (1) 關卡機車度直接上升與廢卡多多:39
[閒聊] 所以是反反首消還是限屬性限種族的問題?這次關卡的設計爭議很大 但撇除什麼ALEX炎上和做球等場外問題 只討論關卡的話有兩個最重要的問題 1.無視你的無視 就之前的金鎖鍊 我花石頭抽卡為了無視技能轉起來舒服點 結果你直接無視我的無視 那我是抽辛酸的?20
Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?以前神魔好玩 我認為在於關卡設計感受得到用心 比如樹王地獄 不義之路 神廟試煉等等10
[維蘭] 攻略成就整理(最後一天)★ 關卡資訊: ★ 隊伍中只有木屬性的成員 (不包括隊伍技能) h821231 □ [維蘭] 木初音兩成就 tossakite □ [維蘭] 木初音 全木+三人雙成就7
[閒聊] 神魔,八週年了!前段時間,許多人吆喝著塔要倒了,你們又失望了,因為塔不會這樣就倒,就如同酸民也 不會這樣就消失。 神魔這段時間的確在一個改革的亂流中,目前的改變方向有好有壞。 先說好的,關卡難度降低,把難度移到成就。 之前把關卡、成就都變成做球給新卡的工具,導致許多關卡的通關體驗極為糟糕,幾乎可7
[混沌] 地獄夢魘整理(by成員)★ 地獄級 隊伍中只有光屬性的成員/隊長與戰友相同/隊伍中有 3 個或以上種族的成員 ★ 光之巨人 & 黑金光暗妍 ccm0916 □ [混沌] [地獄] 小帳拿龍刻 兩隊解3成就4
Re: [閒聊] 其實不抽蚩尤也沒差吧其實我覺得和成就送精魄和月挑戰很有關係 以前成就是送廢物龍刻 但有總過了這個村就沒這個店的感覺 現在改成精魄解不解其實感覺都沒有差 加上今年又搞了個月挑戰 整個生態從解成就變成通關力為主 照以前的玩法蚩尤解不了什麼成就一定有馬上涼掉的感覺2
[龜亞] 攻略成就整理應該在關閉合作前會再開一次...吧 ★ 隊伍中只有暗屬性的成員 (不包括隊伍技能) cloudxyz □ [龜亞] 潘朵拉全暗一成就 coeXist □ [龜亞] 真香! 潘朵拉3卡通關 暗成就1
Re: [閒聊] 界限突破增加遊戲體驗了嗎個人感想 這系統所造成通膨的影響我覺得對於對某些隊伍有愛的比較有影響 或者說對於不想抽當下卡匣又想過成就者比較痛苦 如果玩家是哪對強玩哪隊的話我不認為這系統有影響 很明顯MH知道一個剛入坑的新手 要他整隊ALLMAX+20幾乎不可能