[日GO] 黑傻技能強化後疑似飛天
情報來源:
https://news.fate-go.jp/2023/8th_reinforcement/
今天的強化後
黑傻開啟廚放後的B卡攻擊除了色卡增幅效果外
還附加了NP增加10的特殊效果
但需要注意的是
跟光兔技二給的效果不同
這個效果不限定B卡普攻 寶具也可以
而寶具的打擊對象只要有一個就算一次
所以倘若對面站三個敵人
靠S1回收的NP加上寶具本身的回充效果就有40
影片:
https://youtu.be/TrJc-UFaUJw
這項強化讓黑傻再度超過藍傻成為紅卡劍寶具連發的最強寶座
HF噴不完的光砲惡夢再度重現
只能說本是同根生 相煎何太急……
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そうして、また春になった。
年月は瞬きほど。
目蓋を閉じて、開く。
丘には一面の櫻の花。
懐かしい坂道からは、
あの頃の姿のまま、少年が手を振って── Heaven's Feel《櫻の夢》
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都是我婆 相煎何太急
那90++呢
紅卡np回收w
真假
又不是每一面都三個人
會不會是bug然後下修啊?
不用那麼杞憂,這年頭剛好而已
真假趕快來試試
太粗暴了吧,怕
萬聖6敵人的關卡還不飛天
真武興
逆天等級 懷疑是不是寫錯
黑杯雙狐奧伯龍 蒿吐露絲
也太還原XD
只要二面大於1隻就可以連發 好猛喔
黑>藍不是早就知道的嗎XD
黑傻哪裡領 快開卡池rrrr
就紅卡光砲多個選擇啊,總是有人2缺1或低寶嘛
藍傻的絆不用省了,之後選擇寶五黑傻
第一隻自選四星<3
如果因為BUG而下修的話,只要石頭夠多我是可以得遺忘症的
可是藍傻可以靠0.2%歪出來,黑傻只有故事池跟PickUp
池才有可能抽到啊….
剛剛試了一下,這效果可以疊耶,所以靠殺狐一回合最高可
以自回70NP的概念
只要1面有兩隻就可以不換人連發的感覺
oraoraora
一個技解就起飛,期待後面幾天
只要2-2-X就能用黑杯雙兔+奧 太神啦
好強啊直接飛天
以前是隊伍主力 絆10後倉庫好幾年了 看來又可以拿出來
玩
砍起來比水摩根強很多= =
紅卡從一回改三次 終於有三回紅放
而且技310 CD都只有5 雙光兔可以放兩次(RY
真正的黑杯無限魔
40還不夠吧?
沒想到黑傻還能強化!
反觀原版五星
這什麼超絕強化 只有營運不想救 沒有救不起來的
黑化就會變強
還有一個重點是3回3次,周回這樣疊到第三回合傷害更高
說真的我懷疑是程式寫錯
因為類似說明的村正和殺狐都只限定普攻
但就算真的錯誤,大概也會將錯就錯了吧
原本只限普攻B卡,卻不小心把寶具B卡也算進去
一種美麗的錯誤
限定普攻的話說明會寫
這次沒標註就是連寶具也會了
原本寫B"卡",但強化後卡就被拿掉了
指令卡原本就包含寶具,有沒有寫指令卡都沒差
看錯,別管我上一句,官方發布前應該有測試吧...
應該是原本打算只給普攻回NP,但和原本的色卡條件
混一起,導致紅卡增傷連帶回NP條件也寫一起
否則現在偶有6隻敵人,應該很容易預期寶具轟下去太強
沒事 黑傻就是能有特權
當然也可能真的就是打算這麼強,給人理防人面子
不然女僕傻那個coaching太苦了
八周年角要不要換成黑傻啊(′‧ω‧`)
現在技能都越給越暴力 這還不到需要下修的程度吧?
夢回2014 ww
我要看rider的腿
夢回開服 黑傻真的比藍傻強 白X才抽藍傻
我黑傻100,可以來用啦
都忘記抽哪池有跟著pu抽到寶5了
不然9週年術傻Alter
先看看下個月的泳術傻性能再說
自信一點 把疑似拿掉XD
怕 黑傻又超越藍傻了
來 MUSIC : The four rings
說黑>藍早就知道的,上次黑>藍是藍傻改NP技之前了
這強度感覺特異點F之謎近了
只有吾王能超越吾王
真假
問題在不容易高寶吧,不然還給無敵貫通真的強
藍的還有變出B卡 沒有完全輸吧
看了一下能帶黑杯喔 那藍的可以睡了
毀天滅地六紅卡你敢嘴?
有掛alter的就是比較強
我傾向原作黑王就是這麼OP 看看HF那個連發
也不用反觀了,這年頭不強化到這個程度誰還用黑傻
與其說強度平衡不如說追求重現原作吧,當初雪城B叔也是
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[閒聊] Rider是不是不太好用?我看那個Fate HF 3啦 R姐跟黑傻對打 R姐準備開大叫馬出來 黑傻看到就準備開轟了 要不是士郎出來幫R姐撐10秒 順便削弱咖哩棒威力41
[心得] 日GO 6周年回憶任務 魔神王 刑部姬單挑使用的陣容 刑部姬以外的2位從者與禮裝隨意。 禮裝帶滿破「蒼玉的魔法少女」,效果為自身NP獲得量提升30%, 以NP已達50%的狀態開始戰鬥。40
[閒聊] 明天如果是傳聞中的4元老 有哪些強化空間根據之前的解包一堆人在猜最後一天會是FSN四元老的強化 看看這四位有那些技能有強化空間 5星藍傻目前看來應該就是領導力 猜想是可能改成圓桌系列有額外加成或NP之類的 紅A除了心眼(真)之外好像都強化過了35
[F/GO][討論] 阿爾托莉亞・潘德拉剛〔Alter〕簡易分析與使用寫簡易分析是因為機體與兩個技能仍然陽春實在don't care,直接跳重點就好 哪天很閒再來補完其他的 本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 --13
Re: [閒聊] 風向榜預定改動當然 就像以前綠卡設定 是原罪。 : 過去 : B卡=高傷 : A卡=回NP : Q卡=打星(微量NP7
[心得] 4星自選點評-紅寶具從者紅卡寶具 紅卡的缺點就是無法進入衝浪體系,此外4星中有自充的也不多, 但對於有CBA或術王之前,以W2.W3放寶具來周回而言,其實差異不大, 有些有特異功能的從者還是能考慮的。 阿爾托莉亞‧潘德拉剛﹝Alter﹞(黑傻)7
[閒聊] 寶具回收NP計算簡介算是幫一些想用衝浪隊連發但不確定打手能不能做到的玩家介紹一下 即便NP計算這塊算是相對簡單,但相信還是不少人沒去了解過 由於只計算寶具NP回收的部分,NP獲得公式可以簡化為: 寶具NP獲得量= 從者基礎NP率*攻擊段數*敵人數量*色卡NP係數*魔放BUFF總量*NP率提升*敵人職階NP係數5
Re: [閒聊] 新的週回紅卡輔應該要有什麼技能?個人認為紅卡沒有像藍綠卡能回大量NP的能力 所以從補NP角度連發寶具 去想紅輔助的技能 是錯誤方向 紅卡的特點 最初是三種色卡中擁有最高的傷害力 但在CBA C傻巴 出現後 藍綠寶具傷害不低和傷害溢出可以回補大量NP 但紅卡寶具傷害溢出就只是溢出5
[心得] 裝備蒼玉的紅卡寶具連發(單A從者)基本預設NQAEX可行隊伍(N為寶具),其他的另行註明 本篇以術職阿爾托莉亞登場前的可行隊伍為主 預設只取3回合的NP率提升或魔放技能,1回合的效果不計入,特殊的另行註明 預設攻擊敵方的NP回收倍率為1倍 打手預設攜帶滿破蒼玉魔法少女- 基本預設NAAEX可行隊伍(N為寶具) 本篇以術職阿爾托莉亞(Caber)登場前的可行隊伍為主 預設只取3回合的NP率提升或魔放技能,1回合的效果不計入,特殊的另行註明 預設敵方NP回收倍率為1倍 打手預設裝備滿破蒼玉魔法少女