[F/GO] 泳裝迦摩系統 不同數量敵人周回組合簡圖
https://dorapika.github.io/imgur/summer_kama_loop.png
為了圖表的可讀性,簡化了很多細節,最後只留下這九種最泛用的組合
1. 所有敵方預設NP補正1.0,附加技能20NP點滿
2. 預設overkill hit最多每個敵人1hit
3. 實際上數量與寶具等級無直接相關,但不再回答寶具數問題所以一律寶五
4. 村正和仇凜可能可以照抄但需要更多鞭屍和浪費三色魔放在T1之類
5. (第一波,第二波)的敵方數量替換順序為
(1,1) > (1,2) > (1,3) > (2,1) > (2,2) > (2,3) > (3,1) > (3,2) > (3,3)
可以打第一波一個敵人、第二波兩個敵人,
代表也可以打第一波兩個敵人、第二波一個敵人,
以此類推
6. 懶人包:前兩波敵人數量合小於四,則一定要換人或帶NP禮裝
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.160.157 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: Dorapika (114.37.160.157 臺灣), 10/03/2021 11:03:17
推
懶人包超實用
推
寶5迦摩沒有死角!
推
圖片是不是404?
推
11X也太強了吧
推
還好已寶五 開心衝
推
感謝實用
推
哆啦皮卡 永遠滴神
推
好險我泳迦摩寶5了
推
畸形周回超強a 好險我寶5了
推
還要考慮傷害 畢竟是打白字的
推
雲寶五可以嗎QQ
推
懶人包:一律寶五
推
有咖馬我就推
推
寶五,結案。
推
以奧林帕斯112為例,寶五泇摩(雙C傻不換人)還是會
→
有點火力不足,所以能力允許的話盡量百級唷~
推
槑之一開寶具如何
推
寶具等級一律
推
推
53
[閒聊] 現在A卡光砲需要換人三衝已經丟臉了以後一面有三個敵人的話,需要換人的光砲都不夠看了。 以下數字沒特別提的話敵人NP補正皆為100%, 只找不吃Master禮裝然後可以六加成或黑杯直接上的。 ●伊阿宋 自Buff+雙呆毛打Caster第一發=NP回收70.3,31
Re: [F/GO][討論] 術傻藍卡系統周回補充一下六加成衝殺狂職的部分 衣服預設使用2004,省略中間回收較差的打法,只列結論 鞭屍X下表示從那個傷害數字開始已經擊殺敵人 P.S.最簡單且平民的方式是用齊格 泳裝武藏31
[F/GO] 泳裝伊吹童子系統 不同數量敵人周回組合簡圖為了圖表的可讀性,簡化了很多細節,最後只留下這27種最泛用的組合 1. 所有敵方預設NP補正1.0,附加技能20NP點滿 2. 預設overkill hit最多每個敵人2hit 3. 實際上數量與寶具等級無直接相關,但不再回答寶具數問題所以一律寶五27
[F/GO] 雙術傻系統 不同數量敵人周回組合簡圖為了圖表的可讀性,簡化了很多細節 1. 禮裝替換方向為:寶石翁>蒼玉>小惡魔>一般50NP>0NP,禮裝都是突滿 2. 所有敵方預設NP補正1.0。NP補正小於1.0的場合,禮裝可能需要替換更上一級的禮裝 3. 預設overkill hit最多每個敵人2hit,26
[心得] 雙術傻系統 不同數量敵人周回組合簡圖為了圖表的可讀性,簡化了很多細節 1. 禮裝替換方向為:寶石翁>蒼玉>小惡魔>一般50NP>0NP,禮裝都是突滿 2. 所有敵方預設NP補正1.0。NP補正小於1.0的場合,禮裝可能需要替換更上一級的禮裝 3. 預設overkill hit最多每個敵人2hit,25
[F/GO] 仇凜 狂武藏 陳宮 vs 不同數量敵人周回組合左邊的nobu代表每波遇到的敵方數量 技能施放時機應該自己試一次就會知道, 黑聖杯時是T1就雙術傻全放 50NP時是T1其中一個術傻全放+另一個術傻的藍魔放10
Re: [閒聊] 寶具回收NP計算簡介要講的比較多一點所以用回文的, 主要針對鞭屍跟Hit數的部分。 : 鞭屍加成: : 以寶具來說是打死敵人的那一段攻擊開始計算鞭屍加成,有鞭屍到的攻擊NP獲得量就*1.5 : 因此,只打一下的寶具只要能打死敵人就可以吃到完整的1.5加成,而寶具攻擊段數越多7
[閒聊] 寶具回收NP計算簡介算是幫一些想用衝浪隊連發但不確定打手能不能做到的玩家介紹一下 即便NP計算這塊算是相對簡單,但相信還是不少人沒去了解過 由於只計算寶具NP回收的部分,NP獲得公式可以簡化為: 寶具NP獲得量= 從者基礎NP率*攻擊段數*敵人數量*色卡NP係數*魔放BUFF總量*NP率提升*敵人職階NP係數