[聊天] 2/24 二周年技能改動情形
轉自NGA
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35479153
技能變動:
シューティングスター
給予的速度變為給予瞬時速度
究極テイオーステップ
在終盤之後均可以滿足條件,在最終直線上發動
煌星のヴォードヴィル
發動位置條件由最終直線變成剩餘300米內且在終盤,名次條件改為1-4
貴顕の使命を果たすべく
長距離滿速沖刺時速度變為0.45
∴win QED
技能重做,現在在終盤的最終彎及之後且1-4名次就能發動(無需超人),速度0.35,如果未曾焦躁改為速度0.45
G00 1st.F∞
不再要求未曾焦躁;如果滿足名次持續在20%及之內,發動時改為速度0.45
ブルーローズチェイサー
發動前置條件由終彎及之後超過一人改為終盤及之後超過一人
Schwarzes Schwert
不再要求未曾慢出閘;如果滿足名次持續在40%-80%之間,發動時改為速度0.45
YEAHVIVID TIME!
技能重做,現在的要求是最終直線前4,成為被超越目標超過1秒或者正在超越目標
I Never Goof Up!
條件改為終盤超越即可發動,不再要求是彎道也不要求3名及之後
最強の名を懸けて
技能重做,現在條件是終盤的最終彎道及之後,前4,成為被超越目標1秒
恵福バルカローレ
基礎持續時間4->5
翳り退く、さざめきの矢:
基礎持續時間5->6,現在預條件是終盤及之後,前50%,成為被超越目標2秒,最終彎及之後發動
Do Ya Breakin!
滿足條件時的加速度0.1->0.2(繼承0.07)
Presents from X
持續位置需求40%放寬到50%
Drain for rose
不再要求成為超越目標才能發動;追加5秒0.25速度
フラワリーマニューバ
改為最終直線上也能發動
淀の申し子
額外具有速度+60
ハヤテ一文字/直線巧者
基礎持續時間2.4->3
一陣の風
額外具有0.15速度
好転一息/直線回復
改為中盤的直線發動
鋼の意志/隠れ蓑
額外追加3.5/1.5的橫向移動速度,持續2秒
全身全霊/末腳
發動位置改為P3前半隨機位置(整個終盤的1/2-3/4)
迅速果斷/位置取り押し上げ
名次條件改為4-9(>=40%)
乘り換え上手/差し切り體勢
改為P2前段隨機,名次條件改為4-9
疾風怒濤/ 仕掛け抜群
發動位置改為P3前半隨機位置(整個終盤的1/2-3/4),預條件為終盤在50%梯隊位置之後
スプリントターボ/スプリントギア
發動位置由隨機直線變成P2隨機位置
マイルの支配者/積極策
發動條件由序盤隨機位置且5秒之後改為序盤後半隨機位置
勝利への執念/ 食い下がり
發動條件由被超越改為成為超越目標2秒
クールダウン/深呼吸
改為中盤的直線發動
火事場のバ鹿力
追加0.35速度,持續1.8
アクセル全開!/アクセラレーション
發動位置由中盤改為50%距離後
ライトニングステップ/イナズマステップ
取消名次條件
怒濤の追い上げ:/追い上げ
追加0.1 / 0.05的加速度
再燃焼/二の矢
技能重做,現在是終盤P2隨機位置加速度,加速度0.4/0/2持續3秒,消耗2%體力
リラックス/小休憩
技能重做,現在是中盤隨機位置發動,名次條件4-9
冷靜沈著/冷靜
發動條件由被前方阻擋改為前方有馬(參考去年垂馬改動)
潛伏態勢/靜かな呼吸
名次條件改為4-9
決死の覚悟/ありったけ
基礎持續時間2.4->3
鍔迫り合い/真っ向勝負
發動位置改為P2前半隨機
起死回生/ワンチャンス
發動位置改為P2前半隨機,持續時間1.2->1.8,名次條件變成4-9
気炎萬丈/闘爭心
上位的速度0.25->0.35,基礎持續時間1.8->2.4,名次條件30%-80%(3-7)
大膽不敵/恐れぬ心
持續時間1.8->2.4,名次條件改為30%-80%
勇往邁進/フルスロットル
消耗體力4%->2%
金技變粉技部分太多了,可以自己點進網址看
好轉一息是不是起飛了
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好轉、冷卻紛紛起飛
不演了這些金回 然後末腳感覺可以點?
不再終點前開末腳就能點了,但仍然不是優先技能
萬聖米寶改滿強的 上位版速子
內洽加速度有搞頭ㄇ= =
鋼之意志營運是不是搞不清楚不想用的原因= =
好演不演了
好演終於能點了 馬壓表示開心
全身全靈 小特要起飛了吧
連冷靜和小休憩都有改到最糟糕的點 那個鋼之意志可算是
官方放生
改成中盤前方有馬不香嗎?
紅明顯 啥時要改空中神宮
琵琶改固有 結果進化技能兩個體力~~
名將怒濤的固有條件鬆到不能再鬆了XDD
被吞的時間還回來就是加強 好喔 邏輯正確
鋼之意志還是很廢啊?
粉技很多追加視野 不知道效果如何
那就只是偷nerf而已 怕你太強勢不用期待效果
Relax跟潛伏態勢這樣兩個有什麼不一樣啊?www
潛伏嚴格來說算序盤技吧…
鋼之意志如果被擋還能換道呢 不是很棒棒嗎
會點鋼之意志的想必一定有鋼之意志
G00 名次持續20%不就是盃賽要一直維持第一名才能發?
原本是前三就能發 現在是第一給你額外獎勵
50
[聊天] 2周年改動通靈新的一年 新的牢房 沒意外這時候是馬娘2周年唯一好玩的時候 一起來通靈大改會有什麼內容 1.固有全面通膨(sdm外) 2.終盤速度技面板增加43
[聊天] 平衡調整上修後值得注意的技能來源: 自2月底平衡調整以後 也經歷過兩次大賽了 剛好沒事看到這篇,就來翻一下 看過解包的應該早就已經更新過資訊了31
Re: [聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇我也沒說是誤差範圍, 只是說這部份一來難開, 二來時間過短影響不大 以全身全靈1.8秒, 速度0.35為例子. 在1600的場地, 如果不用加速直接頂則為0.35 * 2.88 = 1.008m 而1200力的總距離約為0.922m. 600力則約為0.823m, 差距都在0.1m左右 或者換算成時間則約為 0.1 / 24 = 0.004秒, 約0.026馬身31
[聊天] 泥地大賽之後是不是要腥風血雨了?RT 今天CY更新泥地賽事之後 也順便更新了一狗票泥地技能 萬一實裝了泥地大賽會變得非常刺激 更新的技能有26
[聊天] 大賽無用之陷阱技能簡介本篇主要面向新手向 雖然2/24技能更新之後應該就沒用了 不如說如果2/24後發現這篇文還能用 那只能說CY更新簡直大失敗QQ 來源:21
[聊天] 三回雞腿還是多一番雞腿基於大家很想問當U=MA不能用的時候 到底雞腿除了彎回.營養.777還要不要點一番星 以本次星座杯賽場(阪神.2200) 我們就來算數學吧 推薦這個轉蛋機率計算器( 先來列解題的必要條件19
[心得] 本期大賽差馬試運用歷屆大賽差馬通常被當作一個賭博位 當作有能力可以下剋上的夢想砲 但通常不會用來當主C 主要原因在於: 1.缺乏穩定的終盤加速度技 2.因前位阻擋導致開出加速度後沒得到應有的名次變化16
[情報] 固有技發動條件來源網址: 情報內容(原文及簡略翻譯): 帝王 最後直線,名次第二或第三,和前方的馬娘差距縮到一馬身以內15
Re: [聊天] 關於根性上一篇推文太長了直接開一篇新的 稍微下個結論 總之我剛剛用逃馬又觀察了一次 腳質適性應該是影響體力消耗速度(至少) 所以我用逃F前面還是能維持第一 但中盤開始擦汗 然後到終盤就慢慢被超過 過終盤轉角後我發動美波的固有技(繼承來的) 但速度絲毫沒提升7
[心得] 用雙子盃資料來判斷幸運先行的發生點昨天翻了一下朋友當初給的雙子盃封包資料 剛好找到一場0逃3先行的賽事 剛好可以看看究竟哪個時間點 頭馬(幸運先行)已經決定 雙子盃賽道是天皇春 3200米 芝 右回 京都 天氣良 春天 三隻先馬都沒有學出閘技能 地固 良場 也沒有跳出遲訊息