[情報] 賽道與屬性門檻加成解包
一些更新,主要是馬場影響基礎屬性的部分
每場比賽開始時會對應馬場種類選0~2種基礎屬性做門檻判斷
1-5號馬場是速耐力根智 6速耐7耐力8耐根9力智
過了門檻會有速度的基礎屬性加成 公式是速度屬性=原始速度屬性*心情*baseSpeedCoe
f +場地狀況加值 + 育成模式加成 + 綠技加成
其中baseSpeedCoef就是這個門檻獎勵
詳細來說是
300 *0.05
600 *0.10
900 *0.15
1000 * 0.20
所以例如你跑的馬場類型是8,耐根判斷 然後你的耐1000 根600
那你的獎勵就是30%加成
然後大家有注意到公式裡還有個“育成模式加成”
這個值是固定的全屬性+400 限育成
育成完後打競技場就沒這加成了 這也就是為什麼我們會覺得育成和pvp感覺差很多的關
係
--
全屬400是我方還是敵我都有?
都有
不太像直接400,那樣的話長距離不太可能缺體
因為你的原始屬性還要乘係數 但它育成模式給的400是
直接加上去的
這只有序盤嗎?
順帶一提 數值有個2000的硬上限
全育成過程都適用
聽起來是為了避免育成隨便疊速就能海放npc的設定
所以你會看到育成跑得過長距但pvp 3000m直接脫力的情況
賽道加成是不只育成 全範圍適用的
我覺得這有符合體感欸 pvp的耐根需求明顯遠比育成高
這樣484代表在競技場骰到1-5號枠加成會更多更有利?
原來育成有加成 pvp長距可以來擺擺看797的美浦惹
1-5就只有對應的一項 拼外道的兩項比較強吧
這遊戲要骰的東西真不少
喔 我以為1-5是全屬 原來是各自對應1到5XD
符合感覺 育成夠用的鈴鹿去打皇帝每次都被綠惡說體不
夠
優點像是補償外粹劣勢的感覺
*有點
以天皇賞秋來看感覺不像 各加400隨便養應該都有800耐
600根性 我卡天皇賞春的麥昆都超過這數值
第一個也是春 打錯拍謝
1-5頂多+20% 6-9最多40%
後面是耐拉到更高才過的
那就代表沒加成下春的難度其實更高而已
因為這加成是敵我都加
Npc也是全部+400 卡住合理
耐夠不夠都是相對的
這樣就可以理解速智流能過ura pvp慘慘的原因了
這樣育成上來說主屬性850跟900有一定差距了 目標該盡量
速智流另一原因是賽程都不長
抓900以上
然後耐力有4/9的機會被檢定機率最高 力有1/3的機會第二
對啊 點耐過鑑定很吃香
9粹不可能發生吧 所以耐有1/2機率,力有3/8機率進檢定
為什麼不可能發生?雖然確實有機會沒有9所以我力的機率
https://i.imgur.com/qwuCo8Y.jpg 原來這隻被我低估惹
原本覺得速不夠高只能送頭就沒派上去過
算高了耐算低了沒錯
然後兩個850的屬性分配不如900+800的分配QQ
這樣看來美浦麥昆都應該挑戰專屬稱號 沒過ura就算惹
所以這篇講的是粹還是番 粹是固定8個的
這樣突然想到 pvp指定內外賽道的道具沒想像中無用 賽道其
實有更多意義
http://i.imgur.com/J2OGvIS.jpg 遊戲內看應該是9個一組?
只差100了不如再衝個S 1000 700 xd
pvp因為是12匹馬 所以1 2 3出現的數量會是雙倍
1粹2番啊 一場最多能18匹下去比 雖然我忘了競技場一場
1粹不是固定2番 不管你有幾匹馬都是固定8粹
競技場只有6粹嗎?那又回到速耐吃香了 該捨棄力量了= =
根據日本的排法是一定有八種顏色,不夠分就外側優先
所以我是好奇這個9是沒有用到還是我什麼地方理解不對
第9賽道還是9粹差很多吧
如果文內表示的是番的話那加成是只有到9番嗎
我猜是看閘箱的 因為這玩意剛好就9個一組
不然抽到10 11 12不就閉著眼睛直接去投胎
9枠吧 有些比賽有18匹馬啊
沒有 日本規則固定8枠
我去翻了一下解包那篇,我覺得應該是分馬場不是枠/番
欄位名稱是用course_set
我家千耐波旁競技場常常拉大差原來不是沒有原因的
看起來是看馬場
所以應該是 有九種類型的馬場 的感覺?
這樣看0的還不少耶 是代表1還是無加成阿
目前遊戲有十個馬場
0照原文說是無加成
我修正一下好了 看來是馬場
看他的表格也不是純用馬場分 同馬場看距離也是會不同
目前先知道有這個加成存在 這個前提 其他還不明朗
那篇也有推論是不是馬場切開分段的地形代號 這個最合理
11個馬場 不同距離 分開判定
那應該是根據馬場/距離組合有不同的加成比較合理
無論是哪種都更提高了5B馬的強度預估 難怪NPC名馬很強
0應該就是都沒有特殊加成檢定
恩恩對
那這樣育成時就能看賽場和距離算加成了
600水桶頂多20%正常養少說也有300吧 也就120%vs110%
實際差9%而已
f大那個excel有更完整的嗎
第一張
9%也不少了啦
看起來大部分都是123 78
看起來種類分配沒什麼規律
感謝
看了一下 有馬是8號看耐根
+400看出道戰很明顯,明明屬性海放有時候還是會輸
印象最深是看主線麥昆跑長途 最後所有人都變慢跑
原來不是競技場黑...是我們爛:(
2400的天皇沒加成 有馬五維判定獎賞加成
太棒了 馬場資料出來float Lane那個是不是馬場寬度啊
要套到pvp的話有個問題是不確定pvp馬場是不是在這裡面
我有記錄競技場馬場 等等來比對一下
我去比對了一下, 像這個場地
https://i.imgur.com/bGl7yql.png 在資料庫裡面應該是
場地(10003)和公尺都對, 泥地(2)和左(2)都對, 但inout這
一項1應該是內? 但它卻沒有
不對 我發現2才是內, 1是沒有, 看來是對的上
對了幾筆發現應該都對的上, 看來可以直接應用到pvp上
我想要的資料其中之一就是馬場資料 現在有了 可以稍微針對
PVP了
抓了一下每個距離和場地各種的數字
https://i.imgur.com/VWGFK1q.png ground 1草 2泥
status就這篇講的0~9
像長距草幾乎都023, 長距泥只有02
可以再根據這個去配自己的馬要練哪些屬性打競技場
不過其實還有一個問題是pvp不知道是不是每個場地都會出
來, 資料庫裡面好像爬不到, 也可能就單純是全都用?
話說7耐力 8耐根感覺怪怪的 照順序8不是應該是力根嗎
所以照這個來說耐和力是檢定最有優勢的?
查了一下資料庫真的是耐根耶 耐力用了三次...
可是單單把耐拉高要過育成也不容易...
不是 事育成模式各種馬場給的獎勵條件有不同 達成就獎賞速
度提升
那這篇講的獎勵PVP不適用嗎?
不是只有育成加值才是育成限定?
照上面寫的選擇拉高耐和力過門檻是pvp最有機會抽到加成的
PVP沒獎勵 這些獎勵設定給你養馬容易點...吧 不過有名字
的NPC也會吃到 而且通常都水桶養法= =
為什麼要故意把育成和PVP的環境弄得差這麼多w
本來育成就是容易點才好讓你投入……但投入是不是能收
穫另論
因為PVP涉及到蘿蔔跟友情點回報,跟培育比起來價差太多
不然那些支援卡池抽好抽滿的課長怎辦?
@mel 拆包參考就好,除非你願意投入足夠$$進支援卡池,
不然培育還是以你目前能支撐的支援卡為主搭配……
不然你會搞到不知道怎麼養= =
反正還是在收集三星因子的路上...
先看看就好w
可是競技場其實獎勵很普阿
問題是你如果不打競技場 育成模式都已經摸透就那樣了
基本上已經和長草期沒兩樣了吧w
每7天結算一次,這樣你說很普= =
如果你不缺蘿蔔跟友情點就算了
你即使class6 一個月都湊不出10連 不普?
每天折價抽超過了吧
折價抽不是有償限定嗎? 而且如果nga那提供的升降線
沒有錯 前10%跟前60%一年差大概35抽而已
那你友情點怎辦
蘿蔔還能靠$$
剛剛同一對帝麥父母養金舟 前兩次連URA決賽都進不了
友情點其實前後差距跨度更小就是了
石頭前60%只有前10%的6成 友情點有8成喔
第三隻訓練5%都失敗但最後唯一無二 藍速三星
不枉費今天丟了9000根蘿蔔一張彩都沒有
怎麼來了一個歐洲人放閃的啊 平安喜樂
除非你有把握擁有大量友情點的方法,不然你所謂的差距
……,我看不出來時間拉長如何縮小
競技場平常開箱蠻賺的吧
反正友情點也就烏拉拉 碎片 剩下不都旗子...
恭喜恭喜
友情點一週就差1000點 看人啦
我是覺得不到要拼死拼活的程度 2個半月差一張烏拉拉
競技場開箱能開到幾點阿? 沒注意
也許分數夠了壓低分數拼勝率整體來說更賺?
可是菜雞會很苦就是了... 對面5a帶10d撞你15個c+
我有開過1000點...
一個金箱
能練到5A基本上剩下10個至少B不成問題吧
喔喔 誤解了 壓低分數所以10D
競技場對手是看你總分阿 放10d是故意壓總分分
不過我沒試過倒著把分數壓下去會怎樣就是了
我試完了 直接把隊伍分數壓回c 對手也會變弱
好奇如果我育成進去直接放棄會產出馬來嗎?
不會 你選放棄的選項不會有育成結果
想提早結束就是放推
不會 我有一怒之下直接放棄過 不會進殿堂
可惡 那樣那5隻G的不就變成絕版品了嗎...
你做成罐頭了嗎? 我不敢做 怕天譴
3+3星繼承+整天睡覺散步出來的應該也是G吧
整天睡覺www
你可以天天出門玩啊
狂玩猛玩 第二個目標就淘汰
當初解夾娃娃任務,我就是天天帶烏拉拉出去玩,時間到就下班
其實我蠻怕壓太低會撞到同行XD
靠...原來育成有加成...難怪體600打pvp感覺差這麼多
那5隻我馬上就送罐頭場了,不是自產是系統做的
更沒有感情可言
可以訓練到受傷然後一直逞強手動扣能力阿
出去玩能力還會變高
是說 直接不擺滿三個不是比較快? 要壓分的話
我還沒找到拔下來的方法阿
首先 先把你的馬全部壓成罐頭
設定為競技場的馬還有出借代表用的親馬無法移藉
育成模式+400 也太黑了吧
難怪要用長距馬才跑得贏2400m傳說戰
育成模式不給你bonus,你連URA能不能摸到還是未知數呢
……黑?
給你一種很強的錯覺 其實沒有 某方面來講是黑沒錯
會覺得黑是因為體力是個需要達標否則就穩輸的數值
吧
加400當然好達標 讓你多點空間點其他能力 育成模式
就是新手村
npc就算也+400一樣比實戰弱
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Re: [情報] NGA程式解包資料一樣先附上原文網址: 原作者一直有在更新資料, 想說也上來更新一下 這幾天更新的比較雜, 大多是比較詳細的公式 這部份我自己有拉試算表在算, 不過這就留待後面再分析 先講一些主要原po文者有提到比較重要的東西55
[聊天] 青春盃育成開一篇來專門收集一下情報好了 請各位大老提供一下心得(雖然最終大概還是得去爬NGA跟GW~ 這邊先拋磚引玉一下 已經確認的有幾點: 1.基礎訓練給的數值比URA低不少 單彩圈只剩13點49
[心得] 巔峰賽水桶流(中重課向)如題 目前玩了幾場下來大概知道 如果打算練盃賽12/10/11/8/8的屬性馬大概要怎麼帶卡去練了41
Re: [情報] NGA程式解包資料出處 資料內容正確性自己判斷 這篇好像還沒全部內容在版上看到 搬移一些重點35
[攻略] 高配速賢實戰能用嗎? 實測(圖多注意)如題 懶得錄影以下圖很多 先上今天傳奇賽成果 傳奇光環的素質就不貼了27
Re: [聊天] 現在四突滿根性是不是主流?先說結論好了, 其實... 很難, 事情沒這麼單純 原因有二 1. 根性在低距離的賽道作用實在太低 2. 根性訓練的速力佔比並不高 先說第二點好了, 首先訓練的公式大致是這樣的18
[心得] 平民流新手指南幫忙發文(已經獲得允許) 先上人權,原本是想說重回URA的感動,來看看米寶的噩夢麥坤到底有多難打, 結果第一場就通關了17
Re: [閒聊] 大家的全知流派都把全知撐到多少?大家說到全知穿抗的邊際效應,身為一個稱職的玻璃大炮,眼裡當然全是dps的我,在選 購戒指猶豫是要2個t1屬性配25加成還是3個t1屬性的後綴會比較好,先說結論單一個60點 能力值居然贏過25加成。 計算 在條件一樣的情況下比較單詞60屬性與25加成16
[攻略] SSR八重無敵 勝利獎券 SR荒漠英雄 分析資料取自日本馬娘攻略wiki-GameWith 以及中國玩家自製的馬娘攻略網站 這篇以是以現階段競技場取向作分析 不考慮其他因素9
[週年] 歷戰養馬週年心得先依規定來個人權圖 總天數我也不記得 應該是228前後開始玩的吧(? 大家好 我是小廢物訓練師 比賽不會養 競技場放給他爛 只會養歷戰