PTT評價

Re: [情報] NGA程式解包資料

看板UmaMusume標題Re: [情報] NGA程式解包資料作者
forever9801
(憶影)
時間推噓41 推:41 噓:0 →:76

出處

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26267254

資料內容正確性自己判斷

這篇好像還沒全部內容在版上看到

搬移一些重點


[關於出閘時間]
馬娘實際起跑時間與馬娘的任何屬性都無關,而是從0~0.1[秒]之間隨機抽選
但是該時間會受到出閘類技能影響,如果[金出閘]觸發則該時間將變成0.4倍,[集中力]是0.9倍,而[出閘難](黃金船隱藏劇情有幾率獲得)會變成1.5倍

有個出遲判定可能有問題這邊先不寫出來 原文是說乘上技能後大於0.08秒就算出遲
但實際有金門(0.4)還出遲的狀況所以不合理
另有個競技場加分項目是[起步衝刺](スタートダッシュ)是出閘時間在0.02秒內
(看來金門變重要加分項目?)

====================

[關於掛かり(焦躁)率]
與技能發動率一樣,馬娘的焦躁率在比賽開始前就已經計算完畢,具體計算公式如下
掛かり(焦躁)率 = (6.5 / log10(0.1 × 智力 + 1.0)) ^ 2 [%]

<具體例子>
智力300 → 19.00%
智力600 → 13.26%
智力900 → 11.01%
智力1200 → 9.74%

(智力點滿依然好高阿 看來是靠賽遊戲呢)

[關於掛かり(焦躁)抽選機制]
每場比賽都會在比賽的2~9段*中隨機抽選一段[焦躁段](*每場比賽都會被均等分為24段)若馬娘在賽前抽選到焦躁,則馬娘跑到[焦躁段]的時候就會進入焦躁狀態

[關於掛かり(焦躁)效果]
若你的馬娘進入了焦躁狀態,則會受到以下影響:
・HP消費量會變成原來的1.6倍 (即時)
・馬娘根據腳質產生的位置意識會發生變化(例:如果你是先行的馬娘,在進入焦躁狀態後搶位元意識會變成逃馬)

各跑法變化如下:
・逃馬 → 會進入暴走(?)模式
・先行 → 會變成逃馬模式
・差し → 75%進入逃馬模式、25%進入先行模式
・追込 → 70%進入逃馬模式、20%先行模式、10%差馬模式

逃馬黃金船就是這樣誕生的


[關於掛かり(焦躁)持續時間]
在馬娘進入焦躁後,每3秒會抽選一次來决定是否结束焦躁狀態,最大經過12秒後強制結束該抽選不受智力等屬性的影響,固定為55%

但是,如果受到来自其他馬娘的[XX駆け引き]類技能時,會強制將焦躁狀態延長至5秒結束如果同時受到多次[XX駆け引き]類技能,則每次都會重新刷新5秒計時

*目前觀察到的焦躁持續時間基本只有2秒、5秒、8秒、11秒4種情况(算式-1秒)

================================

雜項
[目前可多次發動的技能]
'弧線のプロフェッサー'
'コーナー巧者'
'曲線のソムリエ'
'コーナー加速'
'スリップストリーム'
'遊びはおしまいっ!'

(一文字竟然不能多次發動 又更廢啦XDDD)

[HP是有上限的]
所以在開場發動的'好転一息'就會浪費掉啦
其他序盤回體技能都有一個比賽進行時間>x秒的限制,一定程度上能防止回體效果溢出

[技能發動率]
在比賽開始前就已經計算完畢,具體計算公式如下
技能發動率 (每個技能單獨判定) = max(100 - 9000 / 智力, 20) [%]

<具體例>
智力300 → 70.0[%]
智力600 → 85.0[%]
智力900 → 90.0[%]
智力1200 → 92.5[%]

[部分比賽門檻對速度的補正]
補正後速度 = 面板速度 × 心情係數 × 比賽係數 + 馬場狀態補正 + 育成補正 + 技能
補正

這邊前面好像有搬移過了就不詳述



--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.65.210 (臺灣)
PTT 網址

melzard04/10 23:43所以那個鋼之意志有救嗎

※ 編輯: forever9801 (36.230.65.210 臺灣), 04/10/2021 23:45:59

whiwhiwhi04/10 23:46鋼之意志是觸發條件很爛

whiwhiwhi04/10 23:46弧線のプロフェッサー我確定能發兩次 看過蠻多次

jakkx04/10 23:46話說我好像還沒看過技能發動兩次…

qweertyui89104/10 23:47鋼之意志賽程時間要大於等於5,補5.5%其實很剛好的

qweertyui89104/10 23:47意思?

whiwhiwhi04/10 23:47一文字我就不知道了XD 因為有遇到我也都是選好轉

whiwhiwhi04/10 23:47剛好是剛好 但觸發條件要序盤就包起來

whiwhiwhi04/10 23:48*就被

forever980104/10 23:495秒剛到就發5.5%應該是會溢補 但就差一點點

samejoe04/10 23:50所以說逃馬阿船是從頭焦躁到尾嗎....?

whiwhiwhi04/10 23:51沒啊 一開始就焦躁 想退退不回去

samejoe04/10 23:52所以說位置意識改變後,焦躁結束後不會退回原跑法?

brian04081804/10 23:56原來動畫麥昆變成逃馬了

forever980104/10 23:56逃馬阿船一開始沒焦躁 是觸發了直線巧者結果變

forever980104/10 23:57比別人快 所以不小心就衝到前面了

forever980104/10 23:57然後本來有想往後降 但是就中掛かり 就又衝前面w

melzard04/10 23:59笑死 原來阿船是這樣的心路歷程

samejoe04/11 00:03再看了一次影片,但是中狀態蠻早的吧,後來都在2位,看來

samejoe04/11 00:03就沒想退回去了? 還是其他馬娘對阿船的判定也當逃馬所以

samejoe04/11 00:03不會追她跟著降速?

LiNcUtT04/11 00:04出閘我覺得是先抽有沒出遲,之後再乘算出閘技能

LiNcUtT04/11 00:05這樣的話就能解釋金出閘跟出遲同時發生的情況

evilcherry04/11 00:05不過麥昆降著那場就是逃馬跑法

LiNcUtT04/11 00:07也就是假如抽到0.9秒出遲+金出閘,實際出閘耗時為0.36秒

samejoe04/11 00:07不過這技能發動率與焦躁率,其實往另一方面看,300智也不

samejoe04/11 00:08是說降到了極限...為什麼低智打URA這麼淒慘...Orz

LiNcUtT04/11 00:08這樣看的話出閘技能幾乎必點了

AT104504/11 00:08焦躁狀態變更戰術意識會受腳質適性影響嗎

AT104504/11 00:08如果是這樣的話某些有逃馬適性的先行馬相對有利一些?

Nakata091104/11 00:09這樣就讓重砲去跑差馬吧 怎麼中都沒差

LiNcUtT04/11 00:10簡單換算金出閘有50%機率拿到出閘衝刺加成分

onionandy04/11 00:13出閘便宜 能爽拿金技分數

forever980104/11 00:13我比較好奇掛かり改變策略會不會影響技能觸發w

onionandy04/11 00:14賢除了影響技能跟出遲/掛かり之外 還有發力跟跑的時候

onionandy04/11 00:14選擇內外側的時機

onionandy04/11 00:15被卡死除了力不夠之外 還有蠢到不會移動的可能

onionandy04/11 00:15所以也有狀況是蠢到進了馬群 衝不出去輸掉

onionandy04/11 00:15綠惡只跟你幹話力量不夠

forever980104/11 00:17金技分數其實也沒高多少就是

forever980104/11 00:17普技500 金技1200(含前置技)

LiNcUtT04/11 00:18這樣說賢會不會是影響垂直移動速度啊?

hemisofia04/11 00:18考慮到金技的花費其實沒一定比較賺 還是點打折多的優

LiNcUtT04/11 00:19就變線速度這樣?

onionandy04/11 00:22綁定小北的情況下 集中力都直接3hint起跳

forever980104/11 00:25可是要帶綠惡魔才有金門(′・ω・‵)

forever980104/11 00:27金技理論上是強在兩倍普技價格但性能比兩倍好

forever980104/11 00:27但僅限於速度技(3500vs1500) 補技(550vs150)

forever980104/11 00:27加速度4000vs2000基本上沒賺

forever980104/11 00:28然後金技有些持續時間比普技還差

forever980104/11 00:28像一文字目前怎麼看都是整個雷包

w94b0604/11 00:37我還是會給阿船帶鋼之意志 續盤卡住就會回個體來給後面衝

w94b0604/11 00:38雖然跟"冷靜"這種不限定序盤被卡時發動的回體比起來不知道

w94b0604/11 00:38有沒有比較好

holyvoice04/11 00:39目前環境來說,追馬戰術基本很難有卡住問題……

holyvoice04/11 00:40會要鋼之意志,一般來說都是差馬

w94b0604/11 00:41基本上不會真的被卡死 但技能會判定有卡到然後幫你發動

w94b0604/11 00:43所以我才點 想說就當一個稍微被擋住時會開的加成

w94b0604/11 00:43相對其他跑法我通常被卡到開技能很多時候也大概G了

w94b0604/11 00:44我也是支援卡正好適合練阿船 其他馬練壞的機率還是比較高

w94b0604/11 00:44所以也沒辦法真的對泛用性做什麼分析

space2002104/11 01:14神奇

anpinjou04/11 01:37看來出閘跟彎道還是最強

Enatsuin04/11 02:26這樣美浦大絕發動條件太微妙了吧,本場不能有掛狀態,但

Enatsuin04/11 02:26是600智都還會抽13.9啪8次?還是先決定有沒有再決定哪段

Enatsuin04/11 02:26發生,這樣才比較符合實際體感

samejoe04/11 02:27文章描述看起來就是先抽13%,有中才抽段落吧.

aria052004/11 02:28金補回5.5% 是普補1.5%的接近四倍 整個大賺

scarbywind04/11 02:32你看錯了吧 掛檢定只有一次

CYL00904/11 05:49假如中的時間腳質變化成別的導致一些看腳質發動的技能無法

CYL00904/11 05:49發動那掛かり的影響比想像中有點嚴重 然後辣葛掛かり延長

CYL00904/11 05:49紅技對我來說評價上升 智力點滿還是會中 太可怕

bear2604/11 06:29你看競技場第二名 他五個賽道 都有一個人是塞滿紅技

bear2604/11 06:30他的エース是A+ 干擾那個B+她也放

bear2604/11 06:30這週的 不知道下次統計會不會有所變化

shields556604/11 06:41他那很明顯爬上去就是擺給你看的

sawaman04/11 10:35靠...焦躁耗體也太多

sawaman04/11 10:37這樣鋼之意志也廢了=.=還不如轉角回復

forever980104/11 10:41圓弧>>>>鋼之意志 這不是一開始就知道的事情嗎

AbukumaKai04/11 10:45鋼之意志一樣有5秒設定 所以奶量角度沒你想的那麼廢

AbukumaKai04/11 10:47而且5秒奶下去就算溢補了 有效補量還是比彎道回復多

AbukumaKai04/11 10:48最廢的點還是大多數場次根本不會跳

mealoop04/11 11:03圓弧回的體可以撐七到八秒 表示鋼之意志只要觸發時間在八

mealoop04/11 11:03秒後就不會溢補

Jongkook04/11 11:44B+你也信喔,前五特別愛亂擺

moni02504/11 12:12b+然後全部紅技是大佬新套路 遇到對手變弱然後靠前兩隻大

moni02504/11 12:12量賺分

xkiller190004/11 12:33那個發動兩次的怎麼沒列入補技?我今天好轉發兩次,

xkiller190004/11 12:33一次開場馬上開,一次衝線前開

hemisofia04/11 12:34應該還有不少短CD技的沒被列進來吧 這篇的資料其實是日

hemisofia04/11 12:34本鄉民拆出來的

fff41704/11 12:44遇到對手變弱對衝分沒太大幫助吧 反而對手強分數才高 對手

fff41704/11 12:44弱只是對勝率有幫助

forever980104/11 12:50強弱評比是相對的 他調弱再往上打一樣分數會高

hemisofia04/11 13:23單純的對手差分是只看對手的分數就是了 自己分數無關

hemisofia04/11 13:24所以低打高跟高打高分數上來說並不會比較多啊

hemisofia04/11 13:24但是低打高可能有賺1著距離差的優勢就是了?

aria052004/11 13:39那個全紅技的不是在推特說了只是擺好玩的了嗎

gunship04/11 13:55排名高就是任性,說不定他最高分的組合跟本不是這樣XD

md01yo3004/11 13:58這遊戲應該可以自己打完後換隊伍掛著吧?常常看到數值差

gn00506604/11 13:58樓上說到重點了 搞不好我們平常抄的前排都是亂放的

md01yo3004/11 13:59不多結果點進去只有六七隻A跟B的。

aria052004/11 14:13我覺得前排值得參考的只有兩個玩家啦

aria052004/11 14:14就是game8 和gamewith攻略班 哈哈

gunship04/11 14:16第二名的四天沒上線,是不是退坑了

holyvoice04/11 14:20是活動解完丟著吧,有$的人不一定會花時間培育啊

qweertyui89104/11 14:23這遊戲資源丟錢就能解決9成問題了

hemisofia04/11 14:24有$不一定能前10 通常前排的是又有$又有閒又肯肝的人..

gunship04/11 14:25忘了補,他自我介紹那邊打了"おしまい"

holyvoice04/11 14:29那大概棄了

johnsondx04/11 17:12一文字看解包各種廢 但競技場前排很多都有學

guogu04/11 17:24金技就是分數阿 短句直線效果好又怎樣 分數低一節

NEKOWORKi04/11 17:47小北可以給lv3的巧者啊

NEKOWORKi04/11 17:47便宜許多

erisiss004/11 21:13金技能等於1200分管你強不強,能發動就是好技能

to793404/12 16:04序中盤的搶位超車竟然跟賢有關...看來賢點C還不夠

qweertyui89104/12 19:29有提到技能是怎麼二次判定嗎?就剛好骰到前面使用