[遊戲] 類魂遊戲初體驗【娜比Naby】
來體驗難度較低的嗜血代碼,看看能不能一口氣開完兩張圖還是會被遊戲難度勸退關台?
Youtube待機室連結:https://youtu.be/wqKsKeIHifY
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[問題] 十三機兵 被戰鬥畫面勸退的可以入手嗎最近八、九月整個遊戲荒,想玩的遊戲幾乎都在年底,所以想來試試十三機兵 之前對十三機兵的第一印象是,美術風格很喜歡 但看到戰鬥畫面這什麼鬼,整個被勸退就沒入手XD 請問戰鬥系統有趣嗎,個人是沒有很愛策略就是 如果只想輕鬆體驗劇情,是否會被戰鬥部分卡關10
[閒聊] 軍曹 小魔女諾貝塔 全BOSS無傷挑戰 影片大家好,我是軍曹 這個遊戲目前玩了60小時,跑了七周目 想說來挑戰全BOSS無傷,當作一個紀念 畢竟這是我近期內玩過最爽快的類魂動作遊戲。 一王 未知的幽靈鎧甲8
[閒聊] 玩遊戲都用什麼難度開NG?很多遊戲為了兼顧各個層次的受眾, 都會將遊戲分成數個難度, 避免手殘黨或高端玩家在遊戲早期就被勸退,通常最基礎難度會分為簡單、普通、困難,後續NG+可能會開專家、地獄、噩夢之類的難度,但也有少數遊戲在NG就將難度分級全開,鼓勵斗M玩家自我挑戰。我自己不論遊戲類型都是以普通難度開局,因為NG對遊戲內容及玩法不熟悉所以選普通難度會比較保守,至少遊玩體驗不會與預期差距太大。洽友會怎麼選擇開局難度? ----- Sent from JPTT on my iPhone7
[心得] 國產自製《小魔女諾貝塔》類魂遊戲介紹影音好讀版 ----------------- 遊戲名稱:小魔女諾貝塔 Little Witch Nobeta7
[紀錄] 《瑪利歐激戰前鋒》售前體驗訓練模式實況平台:Twitch 實況主題:瑪利歐激戰前鋒:戰鬥聯賽 實況連結:- pathfinder戰鬥回合/即時都可以,但即時制比較適合這遊戲的節奏,這是第一個要適應的 第二個則是pathfinder劇情比原罪豐富超級多,文字量也大,如果只想一直戰鬥可能會不習 慣,但重玩程度也高出許多,有許多分支劇情會影響結局 第三則是pathfinder的規則一開始滿複雜的,會建議先玩最低難度,參考一下別人的配點, 之後就可以自己試配看看了