[閒聊] 現在的專業製造訂單系統是不是少了廣告牌
如題
比如在訂單區域那邊多一欄可以張貼自己廣告的位子
這樣大家作東西就不用在交易喊人
或是專業製造玩家在頻道喊話打自己廣告
如瑪奇小屋那樣(大概只有玩過的才會懂)
這樣頻道也許會清爽許多
每天看到一堆在刷代工,但是要代工又找不到人
想一想也許多個張貼廣告系統是個好方法
題外話
BZ不考慮出一個裝備回收火花系統嗎
剛回鍋沒有做功課花火花做裝備
結果現在穿不到,白白浪費一個火花
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火花隨機可打到就不會讓你分解回來了
而且火花還能賣(給人練技能)
火花只有軟上限應該是不會給你重製了
然後就會多出很多不相關的廣告了XD
前有陷阱
不搞專業整天喝魚吃茶
需要工人嗎
這點我記得幾個月前就有人提出過疑問
張貼系統然後發現前十頁都是工作室
喊來喊去真的好吵(比不上熊貓DK吵)
張貼系統要做的話可以限定一些條件吧,像是專業技能或者
知識須達多少
抓兩隻史萊姆改名字然後在東醫擺攤
整天掛網擺攤 把隔壁招牌遮住
我之前就說啦,組頻洗交易不制止,就是開始洗收費帶打
還被噴腦補QQ
最近也是看到有人需要才密了 懶得喊
喊了常常有人來問是不是公益 看來製造業內捲的差不多了
不知道哪個群組那麼慘 組頻還一堆喊代工的
聖母樂見其成 玩家多才有的現象
我本來第一個火花也做得不是很滿意。直到我農到十個火花之
後,就覺得做錯也沒差了。
第七個都還沒出 :O
沒錯啊,要多一個介面讓工匠把自己專精登錄進去,消費
者才好選,最好再多附註人氣指數,避免被騙錢或亂做
先開放公開訂單可以設星數==
希望可以在城裡掛個對話框讓別人自己點自己衝418
仙境傳說中央城那樣是吧
開放公開訂單品質設定比較直接
以前Ro中央逛街真的很有買東西的氛圍 各家店還可以自己設
廣告標題XD
然後被枯樹枝屠。
餿主意 絕對被工作室洗爛
有設定限制就不錯 像是工匠聯盟聲望滿了 就可以掛牌
這版專業不錯啦,全民戰復 + 五件自訂418,挺有用處的
設定工匠聲望滿只有現在有點用 等到版本往後就會一堆滿
聲望工作室掛牌
公開訂單為什麼不能設定星數也很怪 保障新工匠嗎
藍帖的說法是原本設想的情況是工匠可以利用公開單練技
顯然上線後運作的狀況跟dev設想的不同就是
然後設計成後面大概30點不靠公開單的火花幾乎很難練
公開單大概也就pvp裝願意丟上去吧
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[閒聊] 製造系專業有點難升現在因為有訂單系統,暴雪應該是要推這個系統 才把製造業的升級曲線搞成這樣 像是以裁縫來說好了 你練到60之後,訓練師的圖樣就全部學完了 剩下要衝到一百只能靠做裝備來做49
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動= = : 如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度 : 但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度 : 讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感 : 這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!!33
[心得] 製造業代工要點在遊戲中還是論壇上看到有些人還是搞不懂訂單代工系統,做一下簡要說明。 1.M11-15跟h本給的洪荒聚焦,收集十個之後和洪荒混沌可以合成一個洪荒注能,可以把 火花裝的裝等提升到最高405(看裝備星級,5星可以到405) M16以上和M團本給的是濃縮版,可以把火花裝提升到最高418。 2.能不能上五星405/418,看製造者的能力,製造過程中添加的任何額外東西,包含:書18
[心得] 關於專業下訂單的兩三事版本:經典/現行/綜合 文章來源 : (若為翻譯/轉錄文章必須有原文連結否則以三.B水桶,無者CTRL+Y整行刪除) 內容 : 職業 / (10)25人副本 / 5人副本 / 戰場 / 其它 (請詳註 [例: 職業:獵人/馬拉頓/阿拉西])15
[情報] 10.0 專業製作訂單系統版本:現行 情報網址: 情報翻譯: 10.0 的生產採集系統與過去版本又不太一樣13
Re: [問題] 專業技能提問418 : 2.需要製造裝如果一開始沒材料弄到最高裝等,後續可以藉由重新製造補上材料來提升裝等嗎?包括需要火花的那種 可以,沒用火花的只能到382,用火花的才能到418 : 3.聽人說項鍊特效很威,是否一定需要去搞一條來用 項鍊可以做,但沒到說“威”,不過也算是畢業之一,提升約1%上下吧9
[問題] 專業技能提問這版的專業技能應該是史上最複雜的了,回頭看九版的橘裝製造,才體會到能用錢解決的事情都是簡單的(雖然我還是沒錢) 1.請問製造專業的裝備最高裝等目前到多少?可以達到跟20層保底開出的裝備相同裝等嗎? 2.需要製造裝如果一開始沒材料弄到最高裝等,後續可以藉由重新製造補上材料來提升裝等嗎?包括需要火花的那種 3.聽人說項鍊特效很威,是否一定需要去搞一條來用 4.專業精通點數好像可以拿到一個紫色物品,然後去一個山洞找npc換成點數,想請問那個道具是怎樣才能拿到。7
[情報] IGN專訪 Steve Danuser和Ion Hazzikostas在接受IGN 採訪時,遊戲總監Ion Hazzikostas 和敘事總監Steve Danuser提到了隊長分 配/寶庫/天賦配置/專業系統等方面的內容。 隊長分配 關於「隊長分配」,目前還沒有什麼特別要宣布的。開發團隊對個人拾取及其複雜性並不7
Re: [閒聊] 製造系專業有點難升這次專業矛盾的問題滿多的 目前這種設計 我應該可以理解成:要媒合工匠跟需求者的功能吧? 但實際上卻難以發揮作用 1.委託物品的限制 便宜的東西都不能委託 但應該很多人需要中間材料的委託 然後週日又有完成5張訂單 目前看來最便宜是綠色專業裝備 但那也是沒人會委託 最後就是5
[問卦] 交通類YTber哪些有料是這樣的拉 台灣交通爛眾所皆知 不過台灣人好像也習慣了 車禍死人大檢討一個月小檢討一個禮拜 同樣問題改天換個地方繼續發生