Re: [閒聊]對新版魔獸有人跟我有一樣的感覺嗎?
※ 引述《CrazyXsz (小龐老杯)》之銘言:
: 之前10.0和最近熊貓人都有回鍋,但不知道為什麼,怎麼玩感覺都不太對,
: 內容很多畫面很棒,但玩起來總有種漂浮的感覺,例如升級過程沒有帶入感,
: 打怪動作很帥但好像打不到肉,介面很進步但又看不太懂,金幣給很多但無感;
: 相反在經典版或專家服,就不會有這種感覺,感覺比較實打實。
: 不知道是我跟不上時代了,還是也有人跟我一樣,其實不太會形容這個感覺,
: 版本從9.0開始就覺得都玩不太習慣。
回覆會太長所以回文
打擊感我覺得跟遊戲機制還有技能效果有關
單論聲光效果絕對是新版更好
但看技能的實際傷害效果,某些職業會覺得舊版比較強也很正常
比如戰士的壓制、致死打擊、嗜血
傷害有高,但就是一個輸出循環
你想要一兩招劈死玩家那是不可能的
然後經典版的壓制跟致死,出招的音效都只有"咻"
連打到人的音效都沒有,只有自動攻擊會有吭呛的音效
但經典的技能,放下去那傷害都是要對方死人的
60等剛滿了不起血量就3000~4000,致死壓制飆起來一下都可以1500
經典放技能那個"咻"一下,搭配聲音彈出1500的數字
回饋感就比現在版本高
再來說到狂戰
60等嗜血的打擊音效是一個噴血的效果音
然後狂戰的被動我沒記錯的話,只要自動攻擊爆擊都會觸發狂怒+重傷
重傷掛流血時就會有一樣的效果音
然後你想像一下你狂戰在打奈法利安
普攻爆擊觸發了重傷+狂怒,然後高攻速又連續觸發重傷+狂怒,配上嗜血
那個畫面就是一直噴血音,一直跳高傷數字,如果連續下來傷害會比法師還高
再加上一直爆擊一直滿怒,最後為了洩怒連英打也加入迴圈了
畫面滿滿的爆擊數字,整個音效都是咻噗咻噗咻噗咻噗
然後會長語音就警告你快要OT了,快停手
一瞬間奈法頭轉向你,朝你順劈斬+噴火
你就說說這種好像走電流鐵骨渡的打擊回饋感,是不是贏過現在版本
https://images.plurk.com/4t02czItPJYvVhFYR8aTYC.png
當然也不是說現在版本不緊張,只是要注意的點跑去別的地方
經典版隨便攻擊就大起大落,那樣廉價的音效會有高回饋感也是正常的
--
這篇正確
建議爆擊的時候改成紅色驚嘆匡搭配黃字已經趴!的特效
經典版只有風怒跟戰士是這樣吧,而且到巫妖王各職業就
是數字一直跳了,原文我覺得單純老了,要學這個系統跟
那個打法不習慣
喜歡那種吵死人的音效反饋首推增強啊,風怒+節能施法一直叮
叮噹噹,很多人所謂的打擊感就是這種,而不是真的打擊感,
說到底魔獸哪有啥打擊感XD
我這次潘達R才碰增薩 手忙腳亂的
格鬥打擊感很重要的一點在於承受方的反應,魔獸或著說大部
分的網遊都是玩家自己砍自己的,被你砍的怪或人除了頭上飄
數字外只能靠音效來反饋,根本構不成「打擊」這件事的全部
要素
不過特別大的傷害都有感 什麼冰震熔爆群體閃電箭
經典增強你值得擁有,夠吵,數字夠大
哪版的經典
還我聖騎公正之鎚和dk死凋的音效 以前打起來超爽
可是現在是轉轉槌的年代惹
懂了 所以應該別做數值壓縮 大家打出來都幾億在跳
經典命令聖印連續觸發也是爽
沒錯 無印的狂戰打起來真的超爽
魔獸數字太大祖傳引擎會爆炸
女獸人dk四版是轉一圈橫砍一次 現在則像全壘打 塑形喜
好從雙手劍變雙手槌
所以經典60叫狂戰世界
經典的輸出偏被動 機體強帶來的回饋感比較高
經典版狂戰真的爽
不過帶著全buff近斬殺期反而不敢打 臉太好就OT噴光
BUFF
經典版60狂戰以平A做主體的輸出模式,上手容易,回饋感也大 藍紫裝時期慢慢把命中撐高,到後面機體強了就是一路飆上去 現在版本又彈鋼琴又乏力,又老是被嗆戰士沒用,組你不如組DH 只有狂戰是會想回去經典玩的
喜歡盜賊60版本的背刺音效。一出手就是要命的那種感覺
DK打擊姿勢我最喜歡熊貓人的中二感
我覺得是我們這些老人胃口被養大了
增薩的打擊音效有夠吵
我記得獵人的槍 有段時間很吵 不知哪個版本被改
現行版本打起來的感覺跟手遊很像
戰賊變暴徒 打擊音效提升很大捏
如果單純討論傷害數字的話 無印的三到四位數最舒服
不是位數多就爽 反而會干擾判讀數字相對的大或小
跳出一串數字 你還要定睛看幾位數 爽感都沒了
每次都在搞壓縮數字,結果一個版本還沒結束又爆了XD
因為玩家就是喜歡大數字跳出來的爽度啊
我個人覺得大概百萬左右是最舒服的數字
我個人是4.3火法的燃火跳爆擊時最舒服
記得好像要連續3個還是4個大火球爆擊 再接燃火
怎麼沒人提賊現在賊打怪聲音好像在抓癢
給個英勇就能解決所有問題就死不給:(
賊一直都在抓癢啊
戰坦的盾牌猛擊蠻有打擊感的
裝wa,觸發什麼鬼東西都設定一個音效,乒乒乓乓超帶感
經典版的狂戰打起來真的爽
正確,以前爆擊大數字,就是進斬殺
我這幾天玩下來,我發現應該是現在的怪範圍技太多
又頻繁施法,導致一直分心在其他事上沒辦法享受砍怪感覺
60 70更難享受吧 怪物不只砍的慢 打完就要喝水吃麵包
72
[情報] 02/25 血月教團版本更新 (10.4)02/25 血月教團版本更新 (10.4) 各位玩家們安安: 在我們開始版本更新資訊的說明前,先跟大家迅速同步一下,10.4 版本由於美國假日的55
[情報] 2021 季前:傳說道具改動2020 季前改動道具篇索引 * 射手神話道具→#1VMGFKR_ * 其他神話道具→#1VSu8JOo * 傳說道具增修←你在這裡 * 移除傳說道具→#1VSrs6Zg38
Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點這部分無聊是真的, 但我覺得感覺不太一樣 : 在這方面WOW就做得不錯 : 雖然也是經過好幾個大版本迭代才變這樣的 我想想看WOW你低等級到底有那些技能樂趣 現存的50之前都是低等級好了24
[無用] 狂戰的旋風斬 原來是這樣用前夕回鍋 選了以前想玩的狂戰 玩到現在 一直覺得奇怪 拿兩根大棒棒沒道理AE這麼弱阿15
[情報] 10.1 PTR職業更動(T裝效果.破滅龍)版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)12
Re: [閒聊] FF16這次的新情報是不是又不行啊因為想講的東西需要影片,而且要講的東西有點多 所以用回文的 我可以接受DMC系列在打擊感上給玩家的反饋比較好的言論 但是要說FF16跟FF14還有WOW一樣這有點太誇大言詞了 我們放影片來比較看看好了11
[閒聊] 經典探索第一季符文組 - 戰士符文組 第一季分為 頭腿手三個部位貼上狀態 同部位只能擇一 資料來源:WOWHEAD 翻譯來源:GOOGLE ===11
Re: [閒聊] 14.10 版本庫奇將移除炸藥包庫奇繼續改動 [Q] 額外AD 0.7 -> 0.8 [R] 點1級時飛彈數量 1 -> 3 掛彈量上限 6 -> 4 [補充說明] 每次攻擊(普功和技能均可)命中敵方英雄才可以觸發-cd,7
Re: [情報] 9.0 橘裝現有資料(+牧師薩滿)一些更新 法師的 三護盾改成共通 英勇戒效果改成祕法 效果都沒變2
Re: [閒聊] 狂戰手有多忙?手機排版見諒,有錯請指正 狂戰的機體比較類似dh, 例如帶的精華(主單體凝結,ae主敵血或聚焦,副垂死衝突敵血淨化聚焦) ,有觸發加速的機制(魔眼凝視vs狂怒) ,帶的腐化(純單體無垠,add遭遇戰暮光砲)