[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝
版本:現行
情報來源:藍帖
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●死亡騎士
◇血魄
-沸血術的傷害提高15%。
-碎心打擊的傷害提高20%。
-血魄瘟疫的傷害提高10%。
-死亡打擊的傷害提高20%。
⊕煞婪
☆開發者註釋:由於11.0.5的改動降低了煞婪贈禮的覆蓋率,因此我們打算提高其作用期 間的效力。
-吸血打擊的觸發機率提高為35%(原為25%)。
-血腥女王精華的持續時間延長為25秒(原為20秒)。
-煞婪贈禮會使血腥女王精華的效果強度提高為200%(原為150%)。
☆根據Acherus的估算大約是4%的單體buff/5%的AoE buff(死亡使者部分 煞婪不重要)。
●德魯伊
◇平衡
☆開發者註釋:改動的目標在於提高單體輸出傷害,以及均等專精樹中各天賦間的強度使 玩家有更廣泛的流派選擇。我們想讓戈德林之力成為一個強力的單體選擇,另外我們也 想讓觸及寰宇和流星冰雹與其他的選擇相比更具競爭性。
-星穹連線與化身:伊露恩天選者再度會在團隊戰鬥結束後重置冷卻時間。
-星殞術的傷害提高6%。
-星湧術的傷害提高8%,此改動不作用於PvP。
-星火術的傷害提高5%。
-憤怒的傷害提高10%。
-流星術與殞星墜擊的傷害提高20%。
-尋日者蘑菇種植頻率降低12%。
-觸及寰宇藉由所觸發的機率提高為15%,藉由星火術所觸發的機率提高為22%。
-戈德林之力的傷害提高25%,此改動不作用於PvP。
-星辰騷動使星殞術和星湧術的傷害提高8%(原為10%)。
-新月和半月的傷害降低5%。
☆根據Dreamgrove的估算大約是5%的單體buff/2-2.5%的M+全程buff。
◇恢復
-德魯伊長老的呼喚的持續時間延長為15秒(原為10秒)。
-塞納留斯之夢現在使憤怒和撕碎將100%的傷害轉換成治療效果(原為50%),以及將星火術 和揮擊50%的傷害轉換成治療效果(原為33%)。
☆開發者註釋:我們加強了塞納留斯之夢的效力,同時也關注到德魯伊長老的呼喚的持續 時間有些過短,相較其提供的益處來說很難有實際效益來投注該天賦。
●獵人
◇野獸控制
☆開發者註釋:在某些特定情況下玩家會想透過施放花式射擊或獸劈斬使陰蝕火藥提供更 高的單體輸出。該天賦設計的初衷是為了用在AoE場合而非鼓勵玩家在單體戰鬥中施放 AoE技能。
-(黑暗遊俠)陰蝕火藥不再對主要目標造成傷害。
-(獸群領袖)瘋狂撕扯的觸發率降低為10%(原為20%)。
-(獸群領袖)兇猛狩獵的傷害降低10%。
☆開發者註釋:野獸控制專精在單體戰鬥中有著過強的表現,所以我們打算下調一些強度 但也會補強其孱弱的AoE能力。
-鋒銳射擊的傷害降低25%。
-踐踏的傷害提高50%。
-多重射擊的傷害提高100%。
-爆裂毒液現在會在疊加3次時觸發(原為5次),且無論敵人與施法者的距離都會正確的施 加毒蛇釘刺。
☆根據Trueshot Lodge的估算大約是5%的單體nerf(獸群領袖,黑暗遊俠沒變)
/2%的AoE nerf(獸群領袖) 1.2%的AoE buff(黑暗遊俠) 沒看錯 雖然上面寫說要加強AoE但是實際上是nerf。
◇射擊
☆開發者註釋:黑暗遊俠在單體的數值上超過我們所期望,所以我們會稍微削弱該部分然 而補償些許AoE能力使之表現與改動前大致相同。
-(黑暗遊俠)黑蝕箭的傷害降低10%。
-(黑暗遊俠)陰蝕火藥的傷害提高25%。
-(黑暗遊俠)暗影奔騰的傷害提高25%。
☆開發者註釋:交響兵器因鷹爪的專注的移除所喪失的強度比我們預期的多。
-(哨兵)交響兵器的傷害提高15%。
☆還沒看到相關的sims,看到了再補上。
●武僧
◇織霧
-所有治療效果提高6%。
-覺醒碧火現在將鶴旋踢傷害的110%轉移為治療效果(原為90%)。
-碧火教義現在使遠古教義的轉移效果提高為160%(原為140%)。
-疾風踢的傷害提高150%且迴旋疾風作用期間使回生迷霧的治療效果提高100%(原為50%)。
-玉龍的低語治療效果提高400%。
-玉龍羈絆現在使精通:洶湧迷霧的治療效果提高20%(原為60%)。
☆開發者註釋:我們樂見於赤吉精通流在許多特定的場合下被使用且有強勁的表現,但是 數值上來說其治療輸出高過我們所期望的。我們降低了一些此流派的強度但是不影響其 縮短冷卻時間的核心玩法以此維持原有的手感,同時也補償了基礎技能來縮小這個高階 環境流派與一般玩法的輸出差異。
●聖騎士
◇神聖
☆開發者註釋:神聖專精的法力值過於充裕以至於可以在一場團隊戰鬥中施放比我們預期 還多的美德信標。我們希望讓美德信標能夠作為一個更受法力值所左右的技能。
-美德信標現在消耗5%基礎法力值(原為4%)。
-神聖震擊現在消耗2.8%基礎法力值(原為2.6%)。
●牧師
◇戒律
☆開發者註釋:我們提高了在沒有敵方目標可以觸發贖罪的情況下戒律專精的直接治療能 力。同時我們也想讓戒律專精在團隊中的表現能夠更進一步,尤其是神諭者戒律牧師。
-真言術:輝的治療效果提高20%。
-快速治療的治療效果提高15%。
-虔敬預示使造成的治療效果提高20%(原為15%)。
-先制護理使贖罪的持續時間延長4秒(原為3秒)。
◇暗影
-心靈連結現在使你直接性傷害法術對受吸血之觸影響的目標造成30%的傷害(原為25%)。
☆根據Warcraft Priests的估算大約是2-3%雙目標buff/4-5%四目標buff/6-7%八目標buff 2-3%M+全程buff(高層)
●盜賊
◇刺殺
-刺客大師使作用期間致命一擊機率提高20%(原為25%)。
☆根據Ravenholdt的估算大約是0.6%的單體nerf/1.6%的M+ overall nerf。
●薩滿
◇元素
☆開發者註釋:11.0.5對於元素與增強的所有改動,某些部分已超過我們的平衡目標。我 們會對些許天賦與技能做修正來削弱其強度。
-(先知)先祖的閃電鏈傷害提高40%,此改動不作用於PvP。
-(先知)先祖的熔岩爆發傷害提高15%,此改動不作用於PvP。
-(先知)先祖的元素衝擊傷害提高15%,此改動不作用於PvP。
-(風暴使者)電弧釋放現在使你下一個閃電鏈或閃電箭成為瞬發法術(原為下兩個)。
-(風暴使者)電流奔騰現在使地震術與閃電鏈的傷害提高5%(原為15%)。
-回音之室現在使你的元素超載造成的傷害提高20%(原為40%)。
-卓越術現在在變形期間會使元素超載的傷害提高100%(原為150%)。
-出類拔萃現在當卓越術生效時使加速提高20%(原為25%)。
-冰怒現在使冰霜震擊的傷害提高200%(原為150%)。
☆根據Earthshrine的估算大約是10%的單體nerf/20%的AoE nerf/16%左右的M+ nerf。
◇增強
-閃電箭的傷害降低10%,此改動不作用於PvP。
-閃電鏈的傷害降低10%,此改動不作用於PvP。
-(風暴使者)暴風雨的傷害降低15%,此改動不作用於PvP。
☆根據Earthshrine的估算大約是6%的單體nerf/10%的AoE nerf。
◇恢復
-(先知)先祖的閃電鏈傷害提高40%,此改動不作用於PvP。
-(先知)先祖的熔岩爆發傷害提高15%,此改動不作用於PvP。
●術士
☆開發者註釋:我們強化了所有術士專精的傷害輸出,使之與其他職業相比在單體與AoE戰 鬥中更有競爭力。另外特別對於惡魔學識專精我們還恢復了先前對於魔能之核產出的削 弱來幫助提高機動性。我們會持續關注每個專精的表現並適時在未來進行調整。
◇痛苦
-(喚魔者)枯萎的傷害提高25%,此改動不作用於PvP。
-痛苦的傷害提高15%,此改動不作用於PvP。
-腐蝕術的傷害提高25%,此改動不作用於PvP。
-痛苦動盪的傷害提高20%,此改動不作用於PvP。
☆根據Concil of the Black Harvest的估算大約是3.1%的單體buff(靈魂收割者)
7%的單體buff(喚魔者)
◇惡魔學識
-恐懼潛獵犬現在有100%的機率產生魔能之核(原為50%)。
-魔典:惡魔守衛額外造成125%的傷害(原為60%)。
-古爾丹之手的傷害提高25%。
-召喚恐懼潛獵犬的傷害提高20%。
☆根據Concil of the Black Harvest的估算大約是5-6%的overall buff。
◇毀滅
-(喚魔者)枯萎的傷害提高25%,此改動不作用於PvP。
-混沌箭的傷害提高10%。
-獻祭的傷害提高25%。
-燒盡的傷害提高20%。
-焚燒的傷害提高25%,此改動不作用於PvP。
-火焰之雨的傷害提高20%。
☆根據Concil of the Black Harvest的估算大約是8%(崇魔者)8.3%(喚魔者)單體buff。
●戰士
-斬殺的傷害提高10%。
◇武器
-(巨像)毀壞的單體目標傷害提高15%。
-(殺戮者)收割風暴的傷害提高25%,此改動不作用於PvP。
-(殺戮者)殺戮者打擊的傷害提高15%。
-致死打擊的傷害提高15%。
-壓制的傷害提高15%。
-無畏戰意的傷害提高15%。
-順劈斬的傷害提高20%。
☆根據Skyhold的估算大約是8.6%(巨像)9%(殺戮者)單體buff/
8.2%(巨像)9.5%(殺戮者)AoE buff
◇狂怒
-(殺戮者)收割風暴的傷害提高25%,此改動不作用於PvP。
-(殺戮者)殺戮者打擊的傷害提高15%。
-(山脈族長)閃電之擊的傷害提高30%。
-嗜血的傷害提高20%。
-浴血的傷害提高20%。
-暴怒的傷害提高10%。
☆根據Skyhold的估算大約是8.6%(山脈族長)6.7%(殺戮者)單體buff/
4.7%(山脈族長)6.5%(殺戮者)AoE buff
◇防護
-(巨像)毀壞的單體目標傷害提高15%。
附註/備註
元神只啟動了幾天夢就醒了,這一波看起來可能直接砍到見骨。
另外幾個噴泉守護者專精全面buff後,看來主城警備員們可以換顏色了?
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╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師
║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯
╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale
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我可以提問那個專業珠寶的改動嗎 真的不太懂
趕快把菊花茶改回去 低能兒改動==
煞婪你就繼續慢慢改 真的笑死
補推個
只有戰士沒有開發者註釋 笑死
其實開發者註釋都是在講些廢話啦~
居然buff回來 肯定是戰士玩家買的雷龍最多(X
所以接下來誰要顧噴泉了
煞婪真的重做算了 怎樣修都修不好 好在還有死亡喚者有出
息
哇~引雷針之前那兩刀後 還接著砍20% AOE喔 果然搶了黑白
體育生工作的都該死
不過戰士終於比較健康了 至少沒爆發的時候不會跟坦坐一起
了吧
術士起飛 謝主隆恩!
可惜半AFK了才來BUFF
珠寶炸礦嗎 看成玻璃跟石頭產出會變多就可以了吧
戰士這樣搞應該很快又..
好的
看了半天 我DH完美無瑕 上次更動還換圖示呢
暗牧還在buff喔 現在已經不錯強了欸
戰士就沒屠殺的傷害上次砍太超過了啊 鳥D倒是重做後變爛
直接再buff了
然後鳥D那個戈德林不會有人點啦 12萬傷害buff25%也沒差多
少
暗牧真的很好笑 心靈連結這東西到底上上下下幾次了
戰士砍了2個月 還是回歸2個月之前 笑死我
血DK是11版的最大受災戶 護甲沒人厚.血量沒人多.防禦技能還
卡一堆GCD 以前還有個招牌死打能撐 現在連實質回血量都只剩
前一版的1/3 只因為bz想讓補師專注在補血上 他們改全體坦克
回血機制前 有想到DK是靠這玩意兒當坦的嗎?
DH更新完上線多了個沒看過的技能,結果只是換圖示
嗚嗚嗚 我的增強薩
法師完美無瑕
蘇趴哥DK3388囉
我怎麼感覺坦克11.0的最大受災戶DK前面還有一個聖光
坦聖11.05改完還蠻強的
元薩是真的該砍 改動前先祖頂多打到140萬
隔一天改完隨便都有160以上
跟認識的打甚至180-200
換圖大家都有換 去9.0前朝遺毒(x
多重還在buff 笑死 爛到渣
感謝玩家這幾個月付費測試
改版後鳥D拿M+來說是buff,團本變爛
法師:我們準備移除這職業
我看了一下討論 煞婪傷害面有機會能一戰了
元素薩爽不過一個禮拜 嗚嗚嗚嗚嗚
感謝樓主每次還特別列出模擬數據
戰士:開發者,這樣改來改去好玩嗎?說話啊!怎麼不說話?
元素....死了....
強一個禮拜就被砍成屎 如此短暫的imba
沒有死啦 從元神變成T1 還是很強
砍戰士真的沒道理 自己團本設計考慮不周怪到戰士頭上
元素沒爆發比坦還廢,隔壁風暴一個鍵按到底的設計
師就看不到?
坦聖還能救 但血DK是卡死在bz對坦克自療的削弱 從基礎公式
上被砍 這應該很難救 除非它把血DK從其他坦克中摘出來lol
救救風僧...
血我猜版本後期坦大家的血量增長遠超出補的治療量可以彌
補的時候就會放棄這種虐補模式然後血dk的死打就改回來了
聽樓上講很像12.0
只好讓骨盾多一根骨頭死打回血多30%好了
我還蠻討厭新的骨盾 數量不影響效果 但是又為了避免妳剩
一層才補又搞出層數相關的天賦 真的很無聊
術士在探究又更完美了
戰士改動就顯得11.0.5的第一波改動有夠蠢,開高走低還
要被砍
拜託給我hd 消魔怒的招
戰士真的低能改法,八目標改成五發現廢掉趕快緊急Buff
Dk 加傷害幹嘛呢 dk 問題是會被打死
戰士特異功能最少還要砍
看到dk加傷害,暴雪的意思就是在你死前把王打死就沒事了
放心啦 這版dk如果死了代表你隊友早就死光了
臘入到底強到那裡去了 一直削弱是要進下水道了嗎
做壞了...
樓上對這版的血DK應該有點誤會lol 世界第一的血DK 只有港口
打到15層 其他全14 而其他坦都有數個15.16紀錄喔
血DK 現在高層就是一捏即碎, 然後接怪前戲還最多
要花3~4 GCD才能做出正常的仇恨+減傷, 人家熊坦一個痛擊
加月光就傷害飆上去+減傷夠穩了
簡單翻了一下紀錄 有630血DK死在符文劍+冰錮的XDD
加強多重箭跟踐踏 設計師老媽生前這樣教你的嗎?
bz:死在符文劍加冰錮 那你還可以加符文轉化和血族阿
我其實在指輸出的部分就是了
冰邪dk會死 除了坦之外的應該死光了 這樣才對
術士改動真的很白爛 原本就是碎片砍太兇才給一堆BUFF補
嘗 結果數值控制失當飛太高被砍殘 然後不知道怎處裡擺爛
菊果現在還是要把碎片改回來 一整個問號
希望改回像10.0的惡魔術 幾乎全瞬發 核用不完
元素如果傷害跟11.0一樣就比那時還差,沒法刷減傷CD了
墊底的獸王還能再砍阿
狗狗改回來 就跟10.0差不多了吧 可能獻技那招之後省了
我邪dk玩三病 英雄天賦薩萊茵 接下來或成最大贏家
題外話 本來冰法玩霜火派還有個活體炸彈擴散可以讓
ae不太難看 結果這周被改成一個垃圾擴散傷害 變成
打m+算是半強制你用冰裂派了(活體vs擴散 傷害整場少
5%左右) 害我現在也被逼左轉去丟溜溜球了
啊 說錯了 是右轉(冰裂英雄天賦是右邊)
不是吧,元素薩這波也只是從萬人之巔打回T1而已,怎麼
這樣也可以哭dps 比坦低XD
3404分了 +17mist!
3416!
Maxroll DPS 刺殺怎麼登頂了
拋法冰低調 坦聖也低調一下
心靈連結前置作業太長,心震初期太弱所以要加強
薩滿怎麼每週都被砍
沒事薩滿少砍兩條
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[情報] 即將到來的職業改動以下內容為伺服器重啟後生效 後半直接NGA簡轉繁 惡魔獵人 浩劫61
[情報] 10.1PTR套裝效果來源:藍帖 隨意渣翻 有錯請包涵 死亡騎士 血魄49
[情報] 11/17預計上線的職業改動說明一下前夕版本跟測試版本的改動差異,前夕版本的改動是「一定」會裝到測試版本; 而有一些因為跟橘裝、導體有關聯的技能,無法在前夕實裝只會在測試服實裝,因為如果 在前夕實裝了會導致後續修改的時候兩邊都要動很麻煩;所以為什麼前夕的職業平衡差距 很大就是這樣,因為一些在測試服上的改動並未實裝。44
[情報] 5/9 職業調整以下為google翻譯跟我略為修改 惡魔獵人 復仇 沉默印記持續時間減少至 4 秒(原為 5 秒)。39
[情報] 即將到來的職業調整伺服器重啟後生效 德魯伊 熊 *割碎和自動攻擊傷害提高10%36
[閒聊] 第四賽季職業改動德魯伊 平衡 星殞術傷害提高15% 獵人32
[情報] 9.1.0更新說明 - 職業情報網址: [死亡騎士] 反魔法力場持續時間降低至 8 秒(原為 10 秒), 且現在會在吸收相當於施法者 150% 生命力的傷害後消失。27
[情報] 即將到來的職業與物品調整伺服器重啟後生效,並且以下內容不一定是這次調整的最終版 血DK 套裝*2獎勵:在符文武器幻舞期間,碎心打擊可使力量提高1%,原本可疊到75層,改為最 高40層24
[情報] 即將到來的職業&AOE傷害調整伺服器重啟後生效 死亡騎士 穢邪 疫情蔓延:目標超過8個時,傷害減少。14
[情報] 搶先瞭解戰士的英雄天賦_武器與防護巨像戰士 專精: 武器與防護 巨像戰士是純粹力量與耐力巔峰的化身。他們經歷過無數場戰鬥,身上的戰傷也是不計其 數。巨像不但熟稔狂戰之道,還知道該如何精準打擊,讓敵人無力還手。