Re: [閒聊] 經典火源之地首推
回一個不是八卦的八卦。
1.這次有新開追趕機制,原本經典版醍醐味要打勇氣點數,這次只要打新5人打滿開周的勇氣點數。就會掉落新的石頭(兌換物)
打滿勇氣點數就可以把全身都搞到370左右。
2.橘杖大放送,每人一把。
25人團,每12周預估8-10把。原本四周一把
10人團,每12周預計3-4.5把。原本8周1把
2週一把是當初韓國亞洲版本的特殊版本,不討論。
然後二三階段有說是個人拾取個人吸,所以基本上不衝突。只有第一週碎片25個要爭取。
不過我昨天就拿了18片....
3.火源難度從原本4.3的難度加強為原本剛開的難度。
不過因為追趕機制全團372+橘杖大放送。基本上這版本也還好。
小彩蛋是昨天5個原本打大秘的無聊去經典打個5人,
結果排進去跳出格瑞姆巴托。笑死。
突然忘了是穿越回去還是穿越過去
※ 引述《mealoop (肉oop)》之銘言
: https://www.wowhead.com/cata/news/349699
: 開一小時內螺絲又死惹
: 不過經典版都在ptr裡練到爛惹
: 應該不會有RL說我用bug是為了團隊吧
: 同場加映
: https://www.wowhead.com/cata/news/349655
: 全身布甲dk主坦h木瓜黑翼四風
: 力量護甲不重要
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之前經典認識的來玩正服也是會有錯亂 兩邊都格瑞姆巴托
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下個四版的不知道是啥 地底資料片總要有個石岩之心吧
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[情報] 即將到來的勇氣系統詳解即將到來的9.0.5新增了勇氣點數系統,用以升級大秘裝備到最高220裝等,而勇氣系統目 前已經在PTR上部署完畢,暴雪保證大家在上線第一週就能夠升級足量的裝備。 勇氣點數在9.0.5已經直接套上追趕機制,9.0.5上線後大家的勇氣進度條將會是0/5000, 而後每週+750;但勇氣點數同時作為升級貨幣,每個角色持有上限是1500,玩家需要去使39
Re: [閒聊] 版本末了 精華還不用送的 是在想啥?2篇原文恕刪 首先是第一篇 抱怨完全沒問題(玩家角度) 因為精華追趕機制真的很糟糕 裡面偷渡一點特質裝之怒我也覺得還在可接受範圍 不過看完第二篇跟下面的一些推文之後 我是認為有些話要說 我休閒玩家 跟板上很多高玩不一樣 看法角度不同35
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的 Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事 他也提到WOW 4版的大災變 以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作 其實是個超級有誠意的內容26
Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎我是覺得玩MMORPG的誘因就是建立在腳色增強上 而現在其實有一個管道,那就是裝備用勇氣點數升級,但是BZ小氣得半死,明明 保底箱可以開252裝等但是升級是只能升到246裝等,為什麼不讓升級到最高呢? 這樣每個版本幾個月過去,身上裝備差不多了,就開始很懶得上線。 團本裝備也是,尤其是現在那個統御裝,打到後來一定很多非洲大酋長都絕望了26
[閒聊] WLK classic 經典服HLK首殺Progress公會在開服之後94分鐘拿下25 HLK 也算是打破當年HLK npnd的神話了(目前也不只一家工會推掉 人家已經破台的時候台服還在51900118 --17
Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧不太同意zack的說法 頂層5% 底層5%應該也不會覺得好玩 就像上面幾篇那個頂尖公會的盜賊吧 花了很多心力 不是空 就是一堆沒用的裝 1.追趕機制20
[情報] 明天的藍龍故事線任務"骨窖看守者"已經顯示在沃城塔頂了 應該是找藍龍卡雷苟斯 但沒任務可以接 XD 有劇情雷慎點 但劇情不是重點 重點是4版火源橘杖 龍怒塔瑞克苟莎之眠17
[閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧忘記哪時候,我看到某個人說: 「不管一個玩家技術再爛,他只要是個付費的顧客,都該要有管道玩到所有的東 西,拿到最好的裝備。」 而隨著暴雪的拾取機制越來越狗屎,強迫玩家農又不保障獎賞,我越來越覺得這 個觀點有道理。7
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?原文恕刪 4版幾個比較大的改動 1.補的機制改變,變得很耗魔 但是我自己不玩補師,我自自己並不是很確定 當時的改動對補來說手法影響有多大