[PTR ] 11.2 法力熔爐歐美加 碎魯斯預覽
Fractillus 碎魯斯
大型元素王,因為機制的關係已經被很多人暱稱為俄羅斯方塊。
機制比較特別但是又非常單純易懂,
通常擺在這個位置很有可能會是裝檢王。
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法力熔爐歐美加 傳送門
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1. 普核哨兵 #1eYDfMk-
2. 魯米薩爾 #1eYmmhFc
3. 縛魂者娜辛德里 Coming Soon
4. 熔爐織者阿拉茲 Coming Soon
5. 靈魂獵人 Coming Soon
6. 碎魯斯 本篇
7. 奈薩斯王薩哈達爾 Coming Soon
8. 吞盡者迪曼修斯 Coming Soon
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英雄難度測試影片:https://www.youtube.com/watch?v=T7gWPH_sjSc
戰鬥場地從左到右可以分為六個區域,
每個區域後方各有一個稜鏡,王不時會點玩家放水晶 (牆),以延伸稜鏡的射線長度。
只要有任何一個區域疊了六片牆,射線碰到王,就會狂怒滅團。
1. 點名隨機玩家,幾秒後對著他們各射出一道牆,疊在玩家所處的區域稜鏡上。
並且對路徑上所有玩家造成傷害 + dot。
2. 對當前坦造成大量傷害 + 易傷,同時也會射出一道牆。換坦技。
3. 點名隨機玩家,幾秒後將他們往後擊飛,擊破所屬區域後方的一道牆,並定身 4 秒。 前述技能的牆其實有兩種不同的顏色隨機出現,
當擊破一道藍色的牆,就會滿場砸小圈;
擊破紫色的牆會點隨機玩家 10 碼圈,數秒後爆炸。
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Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度54
[閒聊] 9.1 PTR 希瓦娜斯 - 團本測試[現行、PTR] 昨天PTR第一次測試了英雄難度的希瓦娜斯, 這是一個看起來非常有趣(?)的戰鬥。 希瓦娜斯的模組幾乎跟一般玩家一樣大,![[閒聊] 9.1 PTR 希瓦娜斯 - 團本測試 [閒聊] 9.1 PTR 希瓦娜斯 - 團本測試](https://img.youtube.com/vi/c5UB2bogcaA/mqdefault.jpg)
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[激鬥] Garena區域(台港澳)將會有替代原廠的獎勵標題寫的比較簡略一點 先前激鬥峽谷上市的新聞有提到玩家可以根據自己在英雄聯盟的進度獲得相對應的獎勵 稱為"Rift-to-Rift Rewards" 可以拿到10個左右的英雄跟造型(含隨機+自選),以及限定的頭像、表情、飾框 但由於Garena區域(台灣、香港、澳門、東南亞)的玩家不會有Riot的英雄聯盟遊戲資訊20
[戰棋] 一些傳送門數據分享來源 Mort推特 最受歡迎的區域傳送門 前5名: 【NG場】 河蟹水坑: 69.5%19
[少前] 少女前線2 課的金拿去強化BOSS炎上事件貼一張我家的可愛女僕長開頭 其實這件事情是發生在一週前 情況跟第一次大富翁有些類似 原本想說算了,但是昨天官方說要下調難度所以還是來解釋一下![[少前] 少女前線2 課的金拿去強化BOSS炎上事件 [少前] 少女前線2 課的金拿去強化BOSS炎上事件](https://i.imgur.com/5JGdDYPb.png)
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Re: [鐵道] 動畫短片 大 黑 塔 的 魔 法 廚 房無人通訊:奇物損毀時,使其恢復如新。效果觸發6次後,該奇物損毀 埋點土:獲得3/6/9場戰鬥勝利後,獲得50/150/250宇宙碎片。在獲得9場戰鬥勝利後,該 奇物損毀 混沌特效靈藥:角色造成的秘技傷害提高200%,且秘技傷害的傷害值提高,提高數值等同![Re: [鐵道] 動畫短片 大 黑 塔 的 魔 法 廚 房 Re: [鐵道] 動畫短片 大 黑 塔 的 魔 法 廚 房](https://i.imgur.com/Wi2ibwyb.jpg)
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Re: [閒聊] 今天被公會帶去打彼界m0尾王BOSS要處理的機制有4個部分 其中幾個是wow中馬桶BOSS常見的機制.... 先說P1 機制1. BOSS近戰範圍沒坦克BOSS會AOE全場![Re: [閒聊] 今天被公會帶去打彼界m0 Re: [閒聊] 今天被公會帶去打彼界m0](https://i.imgur.com/bjwXxLBb.png)
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[公連] 煉獄活動 芙蕾雅擊破就在剛才芙蕾雅也敗退了。 現在進入蜘蛛夫人第一階段,雖然沒第一天多10個蜘蛛絲,也有幾個直接自殺放推,而且 蜘蛛夫人難度有變高可能會打兩刀。 不過從昨天晚上10點輸出爆增的情況下主要的玩家群應該也還沒上線,不曉得能不能看到 第一階段換日前被打爆。![[公連] 煉獄活動 芙蕾雅擊破 [公連] 煉獄活動 芙蕾雅擊破](https://i.imgur.com/Oo44WNsb.jpg)
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Re: [閒聊] FF14 關於機制早期可能是為了凸顯各王特色所以機制沒有統一標示 光圈幾個類型 指定單一玩家時,如果圈內出現向內集中箭頭 這個是集中分攤(5版有特例) 如果是頭上出現紅色金剛杵型標記,離開隊伍2
[情報] 西域奪寶,帶走西域牛仔姍娜!西域奪寶,帶走西域牛仔姍娜! 登入大廳即可查看活動頁面喔! 活動日期![[情報] 西域奪寶,帶走西域牛仔姍娜! [情報] 西域奪寶,帶走西域牛仔姍娜!](https://i.imgur.com/8BzTaxsb.png)