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版本:現行
情報來源:藍帖
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●死亡騎士
◇血魄
☆開發者註釋:在Patch初期對死亡使者英雄天賦的改動對於血魄專精的影響性相較冰霜專 精更為顯著。我們加強了基礎與頂點天賦的強度讓死亡使者能夠再度回到競爭行列。
-(死亡使者)奪魂印記的初始與堆疊傷害提高25%。
-(死亡使者)消滅的傷害提高25%。
-(死亡使者)靈魂之波的傷害提高25%。
☆根據Acherus的估算大約是4-6%的單體buff。
◇冰霜
☆開發者註釋:我們希望能夠提高冰霜的單體輸出同時調降其AoE輸出,使之傷害組成更為 理想。
-滅寂的傷害提高12%。
-冰霜打擊的傷害提高12%。
-辛德拉苟莎之息的傷害降低10%。
☆根據Acherus的估算大約是1.3%的buff(龍噴build,粉碎build buff更多但仍輸龍噴)。
●德魯伊
◇恢復
-迅癒的治療效果提高25%。
◇野性戰鬥
-撕扯、掃擊、猛烈凶性的傷害提高10%,此改動不作用於PvP。
-至尊掠食者的渴望在多目標時觸發機率稍微提高。
-(利爪德魯伊)直擊心臟使撕碎、揮擊、割碎的致命一擊機率與傷害提高15%(原為10%)。
◇守護者
-(利爪德魯伊)直擊心臟使撕碎、揮擊、割碎的致命一擊機率與傷害提高15%(原為10%)。
☆根據Dreamgrove的估算大約是2.3%(野地潛獵者L build)3.5%(利爪)的單體buff。
●獵人
◇生存
☆開發者註釋:11.0.5針對絕憫痛擊的改動使其與獸群領袖的流血效果天賦間的協同效應 在生存專精獲得了廣大的成效。我們稍微調整了該天賦確保該流派仍舊強力但不會過於 統治力。
-絕憫痛擊的傷害降低15%,此改動不作用於PvP。
-(獸群領袖)兇猛狩獵的傷害降低20%,此改動不作用於PvP。
☆根據Trueshot Lodge的估算大約是3%單體nerf(獸群領袖)/2.2%M+ nerf(獸群領袖)
1.5%M+ nerf(哨兵)
●法師
☆開發者註釋:霜火在冰霜及火焰兩者專精下的表現仍舊欠佳。我們重點性的加強了幾個霜 火的觸發並且提高火焰精通的加速數值,以此提供更為顯著的輸出強化。
◇火焰
☆開發者註釋:火焰專精需要一些協助來擺脫孱弱的單體輸出能力。不過與其改強一大堆 法術書中的技能,我們選擇將眼光挹注在炎爆術上,使該技能能夠跟上其他技能所提供 的效益。
-(霜火)火焰精通現在賦予2%加速(原為1%)。
-(霜火)等溫核心的彗星風暴效果強度提高為200%(原為150%)。
-(霜火)霜火爆發的傷害提高25%。
-(霜火)霜火灌注的傷害提高50%。
-(霜火)冰霜滿溢的冷卻時間縮短提高為10秒(原為5秒)。
-灰燼之羽使鳳凰之炎的傷害提高50%(原為25%)。
-炎爆術的傷害提高8%。
-隕石的直接傷害提高25%。
☆根據Altered Time的估算大約是7%(日怒)20%(霜火)的整體buff。
◇冰霜
-(霜火)火焰精通現在賦予2%加速(原為1%),此改動不作用於PvP。
-(霜火)等溫核心的隕石效果強度提高為150%(原為100%),此改動不作用於PvP。
-(霜火)霜火爆發的傷害提高25%,此改動不作用於PvP。
-(霜火)霜火灌注的傷害提高50%,此改動不作用於PvP。
-(霜火)冰霜滿溢的冷卻時間縮短提高為10秒(原為5秒),此改動不作用於PvP。
☆根據Altered Time的估算大約是9%(霜火)的整體buff。
●武僧
◇御風
-(天尊引導者)玄牛之力的傷害提高100%。
-(天尊引導者)紅鶴翔舞的傷害提高100%。
-(天尊引導者)白虎之勇的傷害提高35%。
-狂拳連打的傷害提高20%。
-滅寂腿的傷害提高8%。
-雪怒亂舞的傷害提高40%。
-勇往直前現在使下一個滅寂腿的傷害提高200%(原為125%)。
-影擊足靴現在使滅寂腿的傷害提高20%(原為10%),且額外的滅寂腿效果提高為80%強度( 原為70%)。
☆開發者註釋:我們針對性的對於御風專精的數個基礎法術進行改動,期許能夠加強其單 體乃至多目標戰鬥的表現,並且強化了幾個冷門天賦來提高流派多樣性。
☆根據Peak of Serenity的估算大約是4-5%的單體buff,AoE則稍微更多一點。
◇織霧
-(天尊引導者)白虎之勇的傷害提高35%。
●聖騎士
◇防護
-(光鑄師)神聖啓發在防護專精觸發神聖武裝的機率降低50%。
-(光鑄師)神聖引導在防護專精的傷害降低20%。
-(光鑄師)熔爐清算在防護專精的傷害降低15%。
-淬鍊之火的傷害降低10%。
☆根據Hammer of Wrath的估算大約是4%的單體nerf,9%的AoE nerf。
●牧師
◇神聖
-聖言術:寧的治療效果提高25%。
-聖言術:庇的治療效果提高25%。
●盜賊
☆開發者註釋:在敏銳專精的英雄天賦選擇中,亡靈哨兵往往不及於詐欺者(特別是AoE戰鬥 的場合下)。由於黑火藥對於亡靈哨兵使用頻率遠高於詐欺者,因此我們大幅的提高其傷 害。另外亡靈哨兵的瘟疫傷害也獲得了強化(僅對於敏銳專精)使得兩個英雄天賦的整體 表現上更為平衡。
◇敏銳
-(亡靈哨兵)瘟疫傷害效果提高45%。
-黑火藥的傷害提高20%。
☆根據Ravenholdt的估算大約是5.5%的單體buff(亡靈哨兵),AoE部分尚未確定。
●薩滿
◇元素
-(先知)先祖的閃電鏈傷害提高30%。
-(先知)先祖的熔岩爆發傷害提高15%。
-(先知)潛藏智慧現在使先祖法術的效果強度提高25%(原為20%)。
-(先知)儀式共融現在有8%的觸發機率(原為5%)。
-(先知)元能至尊現在使大地震擊、元素衝擊與地震術的傷害提高15%(原為8%)。
☆APL改動剛出來所以還沒看到數字,不過先知有機會單體超車風暴使者。
◇恢復
-(先知)先祖的閃電鏈傷害提高30%。
-(先知)先祖的熔岩爆發傷害提高15%。
◇增強
☆開發者註釋:我們削弱了氣漩武器技能的強度來降低增強專精的整體傷害輸出。
-所有消耗氣漩武器的傷害降低8%,此改動不作用於PvP。
☆根據Earthshrine的估算大約是4%的單體nerf,5.5%的AoE nerf。
●戰士
☆開發者註釋:巨像戰士應天生俱備著堅韌以及難以擊殺的特性,所以我們加強了其整體的 生存能力。這些改動特別是為了平衡在防護專精下山脈族長與巨像的表現,給予巨像更 高的被動抗性,而對應之下山脈族長則專注於主動減傷的風格。
◇武器
-(巨像)千錘百鍊之軀現在使受到的傷害降低5%(原為2.5%)。
-(巨像)巨像之霸現在使受到毀壞影響的敵人對你造成的傷害最多降低10%(原為5%)。
◇防護
-(巨像)千錘百鍊之軀現在使受到的傷害降低5%(原為2.5%)。
-(巨像)巨像之霸現在使受到毀壞影響的敵人對你造成的傷害最多降低10%(原為5%)。
附註/備註
https://tinyurl.com/2vux3rkf 大致上還是根據Raid兵器譜調整 不過也等了MDI比完才上不過看來還是有些漏網之魚 對某些專精有愛的噴泉守衛們可以開始罵了
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╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師
║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯
╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale
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看起來就砍冰噴與防聖傷害 其他buff不知道有沒有過激
的
翻譯給推
推,如果傷害沒差太多想換碎冰試試了
龍噴對手殘玩家真的不友善
真仁慈 原本預測增強要嘛拔索林姆技能增傷
不然就是把暴風雨需求加個5~10層消耗
獸王不強怎麼還被砍
說啥 上次獸王已經不強還是先砍了一小刀(驕傲
呃 不是砍生存嗎 我還往上翻看是不是翻錯了
有人被害妄想症喔
碎冰也是要監控不少才會高
兩種冰dk都是對手指滿類的
BZ是怕血DK真的跑去玩煞婪是不是?
呃 我說的是10/26那次....
我還特別看一下是不是我打錯打成這次..
終於可以玩冰火法了
火法 buff20% 是有多廢
我看很多玩法師的提到火法都一臉鄙視
不就團本最爛
煞婪大概要重作才有機會了 所以還是先buff死亡使者讓血
dk有利點
無聊去查了一下 原來團本已經開始在用煞婪了
看那表上火法的位置+個20% 直接就衝到頂了吧 不知道
霜火法 到底是多爛
薩滿親兒子,連砍都是輕輕砍
日怒火都墊底了 沒人點的霜火多爛應該不難想像吧
我都玩霜火 要起飛了
碎冰其實更吃操作好嗎
要一直頻繁切換目標打冰打 這才是對手殘不友好
11.05之前火法還能玩玩 之後被砍成下水道
為比賽買單吧,搞不清楚怎樣調整怕火法這機制一不小心
又變成國家隊,直接砍成廢物就不用擔心會在比賽出場了
版本都過了一半才終於發現神聖牧的主力CD招可以BUFF25%
終於想到武僧了 我流淚了
補薩還好有低頭
火法之前團本是倒數第二,風僧倒數第三,倒數第四貓
痛哭流涕終於有buff
一覺醒來,聖光又消失了
但又看有人說碎冰不切目標差距也不大,不確定
如果要一直切那……繼續龍噴……
那些改20%以上的設計師都該辭職, 根本沒在工作沒在玩
術士常常+50%上上下下 習慣了
幹你的 我大DH…
火法就是用華麗的招式打著下水道的傷害
坦聖傷害被砍應該是挺嚴重?我記得坦聖的優勢不就是
在傷害?
坦聖的硬度在上次BUFF傷害的時候也補上惹 應該還是OK
不知道buff後霜火兩系能不能稍微有點競爭力=_=
另外黑暗遊俠11.05重做後還以為會跟之前其他重做的一樣會
變強 結果不小心砍一砍兩系都下去是怎樣?_? 現在也沒有要b
uff的意思嗎
龍噴到底哪裡難.
很麻煩 前置作業多又要站樁 輸出還沒別人高
現在沒有冰打射程 淹沒流也是站到死而且冰柱內gcd要打對
的要求也沒有比較低
洗衣機兩個滅擊就能開始噴了 這樣都難要不要去玩楓之
谷…
龍噴難點在於,怪他媽的不要跑走,王招不要點我
王:龍噴了 給他一個地板
走動會斷龍噴喔@@
打不到怪怎麼攢符能
我也覺得龍噴不好用 只能站著用 不能跑...
好啦你技術最好 以後最好所有職業都改成爆發前三四個
GCD的前戲
我只希望風僧這波完,天神可以再團本跟影蹤切磋就好。
強不強無所謂了,影蹤太累。
獵人不改也沒差,你BZ游俠bug什麼時候要修?
搞到比rework前差,AS RF+%拿掉,主題的BA傷害比KS低
獵人是兩個天賦可以玩就好了嗎
笑死,這年頭誰熊坦玩利爪?[有就是我]
血DK就把上次被砍的回歸原狀而已 有夠白癡的 這遊戲設
計師只要會加法減法就能領工資
龍噴的難點一直都不是什麼迴圈困難複雜
是開始噴之後要閃技能走位導致打不到怪沒符能而斷噴
但輸出空間優異 開噴之後滅擊按到底真的是我阿嬤來
都會玩
爆發之前要暖機的也不是只有龍噴冰而已好嗎
我的射擊獵呢?
才三四個gcd在喊難 看一下增強==
我就手殘,所以早早玩懲戒去了。增強也複雜,但人家輸
出T0的
增強現在的dps應該高於冰吧
複雜度跟傷害正比的話 我覺得還可以接受啦
增強就算被砍了一點還是最猛的那群
增強AE爆發前置有6個GCD,然後AE途中大概1秒切1個單位
對不起我錯了,一直以為龍噴已前置經算多,真的老了
痛苦術:有人提到暖機嗎?
惡術現在暖機是不是也要一直招小鬼海出來
現在都玩簡單有傷害的職業,操作操作猛如虎的職業還是交給
高手玩
不要操作猛如虎傷害倒著數就還可以啦 安慰自己駕馭不來
不是機體的問題
增強薩真得好難欸
還是當個大根粉紅色胖丁 輕鬆寫意
終於想到武僧還有個dps了
這版玩了刺殺、增強、冰霜、狂怒跟懲戒。增強真的是最
忙的,遠超第二名的那種忙。
惡術不吃節奏 隨時能上 不要打小破船就好
以為擺脫了爆擊烈焰的勒索 殊不知聚雷針又綁架了你..
我大術士完美無瑕?
難怪暴雪是同業薪水少的那一批 只會加加減減裝忙
我也玩了兩個版本的增強 這版又回去元素了= =
老了 不適合敲鍵盤敲這麼累了
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[情報] [PTR] 全職業套裝效果版本:PTR 情報來源:NGA (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址) 情報原文: 戰士 武器:2件:每消耗75點怒氣,提高你下一次千鈞潰擊或破戰制霸的效果2%,最多10%。64
[情報] 即將到來的職業改動以下內容為伺服器重啟後生效 後半直接NGA簡轉繁 惡魔獵人 浩劫49
[情報] 11/17預計上線的職業改動說明一下前夕版本跟測試版本的改動差異,前夕版本的改動是「一定」會裝到測試版本; 而有一些因為跟橘裝、導體有關聯的技能,無法在前夕實裝只會在測試服實裝,因為如果 在前夕實裝了會導致後續修改的時候兩邊都要動很麻煩;所以為什麼前夕的職業平衡差距 很大就是這樣,因為一些在測試服上的改動並未實裝。44
[情報] 5/9 職業調整以下為google翻譯跟我略為修改 惡魔獵人 復仇 沉默印記持續時間減少至 4 秒(原為 5 秒)。39
[情報] 即將到來的職業調整伺服器重啟後生效 德魯伊 熊 *割碎和自動攻擊傷害提高10%32
[情報] 9.1.0更新說明 - 職業情報網址: [死亡騎士] 反魔法力場持續時間降低至 8 秒(原為 10 秒), 且現在會在吸收相當於施法者 150% 生命力的傷害後消失。27
[情報] 即將到來的職業與物品調整伺服器重啟後生效,並且以下內容不一定是這次調整的最終版 血DK 套裝*2獎勵:在符文武器幻舞期間,碎心打擊可使力量提高1%,原本可疊到75層,改為最 高40層24
[情報] 即將到來的職業&AOE傷害調整伺服器重啟後生效 死亡騎士 穢邪 疫情蔓延:目標超過8個時,傷害減少。22
[情報] 9.1.0更新說明 - PVP情報網址: PVP 在《暗影之境》第 1 季結束後,玩家將無法再獲得罪孽火焰幻象和其他第 1 季獎勵。 現在第 2 季的 PvP 物品在 PvP 中(例如:戰場、競技場、戰爭模式), 其物品等級提高 13 級。14
[情報] 搶先瞭解戰士的英雄天賦_武器與防護巨像戰士 專精: 武器與防護 巨像戰士是純粹力量與耐力巔峰的化身。他們經歷過無數場戰鬥,身上的戰傷也是不計其 數。巨像不但熟稔狂戰之道,還知道該如何精準打擊,讓敵人無力還手。