Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎
※ 引述《miaudele (喵的勒)》之銘言:
: ※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言:
: : 不是 人氣下滑的原因 是不夠農
: : 君不見最受歡迎的版本 三版 七版 都農到爆炸
: : 越農的版本越棒
: : 農是什麼意思
: : 你可以藉由簡單的事情達到一定的強度
: : 所以任何人只要你願意 都能出人頭地
: : 就算你是自耕農的子弟 都可以考上醫學系
: : 而不農的版本是什麼意思?
: : 就是你想出人頭地 只能去速別人的懶覺 夾別人的屌
: : 然後就出現什麼暗黑傳 XX傳
: 其實剛好相反
: 要素別人懶覺才能出人頭地的遊戲才有人氣
: 因為大家都想當那個被素懶覺的人
: 魔獸失敗就在於人際關係扁平化 剷除了特權
: 搞了什麼個人拾取
: 無印時代的RL呼風喚雨
: 各種鮑鮑換XX
: 課金手游這麼紅
: 魔獸經典版這麼紅
: 就是 因為你無法在現實生活中當那個被素懶覺的人
: 就會在遊戲中為此瘋狂奮鬥
: 線上遊戲就是要許你一個夢想 不是嗎
: 你以為大家喜歡當民主社會裡的小螺絲釘嗎
: 孜孜矻矻努力讀書最後當社畜
: 其實更多的是想當金正恩
: 這才是事實
: : 就是資源被掌握在少數男性手中 接下來的劇情我就不詳述了
: : 就跟現實社會一樣啊 考試不難(不農) 就是那些富家子弟躺著階級複製
: : 我們舉實際的例子
: : 這版就算你不打團 也可以藉由大密帶洞+腐化 達到一定的強度
: : 裝等雖然不好看 但是強度差不多
: : 所以你就沒必要去舔rl的屌
: : 可是要是沒有大密 你只能去舔屌
: : 那很多人寧可去刷糞手游 至少在手游中有錢就是大爺
: : 這才是真相
: : 其他說什麼好農喔 我不想玩了
: : 其實只有兩種人
: : 一是雲玩家 反正他遇到什麼都會抱怨
: : 很農的版本抱怨農 不農的版本抱怨別人不帶他打
: : 大密抱怨難 團本抱怨時間消耗多
: : 二是既得利益者 以前只要夾好就可以爽翻天
: : 現在還要親自去大幻象裡面打怪 沒東西夾了哭哭喔
: : 大概是這樣
: : 除了牧師玩家 都應該覺得這版本很棒 不是嗎
從45 OB 時代開始玩到巫妖王,最近又回歸Classic的大叔來說說感想
網遊本身其實是一個大型的交友媒介,平常不敢跟人交流的宅宅們有了一個虛擬的媒介,在上面可以與人交流,共同為了一個目標努力,而形成各自緊密獨特的團體
這種團體認同感,推王的成就感才是吸引人的最大要素
而70年代後每每暴雪自認有趣或是玩家需要的功能更新,反而偏離了這個網遊最重要的元素
1. 70年代開始的各職業間的定位模糊,原本是好意你一個角色可能三修或兩修奶坦輸出,卻造成了各職業分工的弱化,沒有什麼職業是必需的,弱化了玩家建立連結的機會
2. 跨服快速組隊原本希望玩家可以不需要為了組人每次在城內喊老半天,卻造成了便當團隊,跟根本沒有交流的副本過程
3. 飛行看來似乎很有趣,但是當舊大陸都可以飛行後,原本設計讓玩家加深帶入感的地圖都變成了沒有的場景,整個地圖快餐化
4. 無限往上堆疊的數值,用不完的藍量...
玩家的流失不是某一個改版就一瞬間流失大部分玩家的,而是每一個改版造成的失望以及不愉快,慢慢流失一批批玩家累積下來的,而流失的玩家因為已經有了不愉快的既定印象,很難再回流
這就也是為什麼經典版雖然明明內容都玩過,卻還是冷飯炒的起來的原因
玩家想玩的是一個成就感,一個交友過程,一個一起努力成長,伙伴並肩邁向未來的一個過程
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用不完的藍量應該很久以前了吧 現在看職業而定
這篇有些論點我不是很認同,有些東西是一個遊戲發展過
程中必定會演變出來的東西
現在有到用不完的藍量嗎?
只有補聖永遠用不完
不太認同部份觀點,,以FF14為例,他們大小副本組隊可能比WOW
更快,也都不用喊團,但最後的結果卻是 老手願意去舊副本打
這是BZ其它機制的問題,和容不容易組隊沒關係不大
我看首推那種極限戰補的魔最後幾乎都是乾的
BZ 不鼓勵 老手帶新手,強調的是當前版本,不鼓勵新手探索
舊副本,希望大家快沖到當前等級
所以新手很易在新副本中被老手責怪,回鍋可能好些
這些其實不是重點...
我對雙天賦評價還算高 這讓組隊還有組成變得方便不少 個人
覺得最不喜歡其實是隨機副本 完全是慢性毒藥
抱歉我覺得不太同意 職業定位模糊這個是玩家間的問題吧?
mp很早就被限制了 感覺原po還活在過去版本
1跟2我覺得反而是魔獸在那個年代異軍突起 而不是死板的
只能某些職業坦 其他複合職業只能去補 世界組隊則是讓你
去認識其他伺服器的玩家 並不一定全都是壞事
隨機確實造成了快餐化 但是不可否認的 這讓冷門伺服器玩家
也有了向外遊玩副本的空間
飛行的話..呵呵 人都是會選擇方便的生物
70年代舊大陸的人少了很多 大多擠在外域撒塔斯 北裂擠在達
拉然 實際上人會尋找更加方便的地點 舊大陸不開飛行也只是
讓一些老玩家更加懶得回舊大陸而已
無限堆疊..不否認 因為堆疊過高已經砍兩次數值了
用不完的藍..你是不是沒有玩補阿lol??????
FF14是有給獎勵誘因讓老手想解每日副本 然後把這些
老手丟給正在排副本的新手 然後這些新手等級稍高後
他們也想要每日的經驗而去排每日 他們會排到比他們
更菜的新手 這wow相對可以參考啦
拜託 WOW以前就有獎勵太好了 大家只想農徽章換裝 才改掉
別再拿FF來舉例 看了一堆推FF的 都不知道WOW以前都用過
我個人覺得徽章換裝的想法不錯 不知道為什麼要改掉
說不拿FF14來比較的人真可笑,閉門造車,說WOW天下第一會
比較好嗎?
笑死 知道為什麼一職拿FF14的章來提嗎 就是WOW用過
然後自我感覺良好的說:不希望玩家以可預期時間去農
然後砍掉 結果現在勒 FF14有因為這樣崩盤嗎
說穿了就是想耍小聰明被反撲而已
你不會真的以為講的人不曉得以前WOW用過吧…
為啥拿FF比一直都有人不喜歡呢 XD
就好東西人家抄去改良下用爽爽 wow拿石頭砸自己腳
啊 誰不知道以前wow多開心 我不覺得讓大家都有副本
打有什麼不好啊
說到閉門造車 以為自己天下第一的 不就是FF14做1.
0的團隊?
獎勵太好我覺得完全沒問題啊,為什麼不能獎勵好,又不是穿
神裝就能打贏boss,至少大家一起強,7-8版大搞rng結果強者
恆強,不爽抽的就退坑,玩家什麼都沒有贏,暴雪也沒有贏變
成雙輸
勇氣點數斷點在4.3吧 大概是覺得反正都要拿次級裝了
不如讓玩家自己進本打loot 後來5版改成用勇氣點數升裝
等 可是又沒什麼感覺 6版才完全拿掉 至於隨團獎勵整個
拿掉環境又爛成那樣就是後話了
其實某方面來說 一定程度上大秘境就是BZ想救「最新
版本」的五人本 也是要讓大家打副本 只是他放生了
以前的副本 也選擇了讓玩家痛苦多的刷刷刷模式 還
讓你刷的敵人越來越強 刷完還要靠賽拿裝 大概就老
樣子想拼上線時間
經典版因為打法智障,一堆女玩家
有女玩家,自然就一堆死豬哥在那邊
一開始是想不同意按到推 補個回來 文章內容真的很不敷實
際情況
才玩到3.0跟補不缺魔,這篇還真講古
4 5 6 7 8都沒玩發文不太準 你也才玩過1 2 3
以前哪有用不完,以前還要降階控藍,沒魔甩魔杖,比起來
現在是沒那麼麻煩。原po可能說的是法師類,現在法師真的
不缺藍
藍量到底是從哪裏來的詭異說法
可能3版玩補薩吧 無腦鍊
這篇說的很棒
以前藍條dd是會缺魔的沒錯啊
不然以前術士血洗魔是洗心酸的??
蠻懷念以前降階施法的時代
3.0會乾的...
等級1冰箭大概是法師最實用的降階法術了 至於冰腳都用1
等的 很少人用最高等的冰腳吧
冰法不太缺藍 傲法比較會
看到上面有人說wow以前獎勵太好 整個笑出來
28
借標題問 小弟我玩遊戲有個很困擾的事情 就是我很難分心處理兩三件事 具體一點來說 我打王的時候X
原因很簡單啊,就是最近幾版獎勵給的不大方,而且遊戲內沒有明確的機制,給予玩家階級感。 獎勵不大方,大家有目共睹,你看現在版本末,結果玩家卻還在刷前幾版的珍娜水元素就知道了。 另外,就是給玩家階級感不夠,這部分也很好解決,直接讓io或是wcl分數內置化,再給一點特效,這樣玩家就會有目標刷分了,反正現在就算沒有內置,打團還是打預組,團長組人還是會觀看,何必遮遮掩掩,覺得沒分數就不會有歧視? ----- Sent from JPTT on my Sony J9210.25
推 DarkKinght: 2比較嚴重,RAID核心玩家說穿了要選WOW還是首選 04/18 22:58 → DarkKinght: 但是他現在的模式對吸引新手進來門檻真的太高 04/18 22:58 超同意這段 還在圍攻祖達薩的時候我們公會每星期都會開便當h小號團,裝等限制370吧(h掉落400裝 等)16
兩個不同概念 1.守住現有玩家 2.吸引新玩家 顯然最嚴重的問題是1. 8.2很多人回鍋,但是人口馬上就消失了27
農的話程度上還好 比起那些韓國遊戲能放著生產24小時 生產23小時都覺得可恥 主要還是玩家群老了 補充新血的可能性又太低了2
我是從45等時代 斷斷續續玩到上一版 只能說 把D3團隊趕到WOW 不會讓D3起死回生 只會加速WOW死亡 大秘就是一個失敗的機制 為什麼很多人寧願玩經典版也不玩當今版本 就是現在的版本沒以前的WOW好玩18
看來大部分玩家是忍痛玩8板啊 上線他媽都要先花1小時多解每日 過氣台服PVP又已死 只剩老人對人很嚴格地在刷m+ 好奇問一下7
結果昨天打N奈奧 被我想放棄的鳥D拿到暮光砲(6%生命那個對吧 我是拿到那個 可是我發現我必須貼著王才能夠讓那個光束跑到敵人那邊啊...... 我覺得這版真的讓人很絕望的地方是 那個腐化跟精華無法共用 無法共用之後我就算覺得 鳥D不強我想玩版本之王都沒辦法換 7.3雖然換角色也是有困難 但是夠用心把BIS橘裝用出來後 在稍微農一下神兵之力 跟一6
其實剛好相反 要素別人懶覺才能出人頭地的遊戲才有人氣 因為大家都想當那個被素懶覺的人 魔獸失敗就在於人際關係扁平化 剷除了特權 搞了什麼個人拾取1
Q1.現在有回這系列文章的人有幾位還在念書? (蠻多人應該都是上班族了...) Q2.一個上班的人有多少時間玩遊戲? (一天5小時算超多的了吧) Q3.然後玩遊戲一定要選WOW?
爆
[情報] 編年史:3.15賽季第二週流失44%玩家探險聯盟第二週最高峰相比第一週少了 44.27%。 這次改版的方向,連平常最挺 GGG 的直播第一大台 ProjectPT 昨天都忍不住說了重話, 對於新增的 20 個碎片是最近這十幾個聯盟以來的最多的,也是最常被抱怨的碎片問題, GGG 的回應僅有我們知道了,未來會盡量不要設計這麼多碎片,並沒有任何的後續方案和爆
[閒聊] 5個月人口流失47%.......掉落太多 砍 任務太速食沒難度 改難 飛行坐騎太方便 不給飛 淵喉直接走路世界 還真是聽進了經典服當時玩家們的聲音呢爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重47
[暴雪] Battle.net更新至2.2.0,全球化我們將打破地區隔閡的壁壘。 我們心目中的 Battle.net,是玩家可以互相交流、合作並暢玩超人氣遊戲的平台。這次 ,我們即將以全球的規模實現這樣的目標。34
[老人] 再次挑戰冰冠城塞!《魔獸世界:巫妖王再次挑戰冰冠城塞!《魔獸世界:巫妖王之怒 經典版》9 月 27 日上線 Blizzard 今(26)日宣布,《魔獸世界:巫妖王之怒 經典版》將於 9 月 27 日正式推 出,玩家得以再次對抗《魔獸世界》經典反派人物「巫妖王」,並體驗「死亡騎士」英雄 職業。官方表示,所有擁有《魔獸世界》遊戲時間的玩家都能體驗資料片的完整內容,無23
Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......這次暴雪明顯就是故意擺爛吧, 而且是一上市就有計畫性的擺爛 把玩家推向PVP, 我覺得不是他們覺得很酷, 而是他們知道他們不會快速改版,18
[魔獸] 經典版:很早就決定要拔掉團隊搜尋器《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版製作團隊訪問:很早就決定要拔掉團隊搜尋器 暴雪娛樂今(20)日宣布,《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版將在今年下旬登場。在公開 之後,台港媒體訪問到了暴雪娛樂的首席軟體工程師 Brian Birmingham 與資深系統設計 師 Kris Zierhut,請他們談談這次「巫妖王之怒」經典版的不同之處與特色。18
[閒聊] 網易結束代理暴雪遊戲對台服算好事還是壞早上看到對岸新聞報導說網易要結束代理暴雪遊戲 這消息認真說對台灣暴雪玩家算是一個大新聞 因為短期內一定有大量的對岸玩家湧入台服 再加上魔獸10版資料片更新在即 一瞬間彷彿回到了WLK時代13
[閒聊]《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版下半年登《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版下半年登場,重回北裂境面對巫妖王 暴雪娛樂今(20)日宣佈,《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版將在今年下旬登場。 2008 年所推出的《巫妖王之怒》為《魔獸世界》造成轟動,這次的經典版也將帶給老玩 家和新玩家。《巫妖王之怒》資料片將開放北裂境,玩家最終前往寒冰皇冠擊敗巫妖王。12
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎以MMORPG來說 撇除掉氪金遊戲不談的話 其實農是必要的;關卡設計這種東西設計團隊需要花長時間製作 但是玩家消耗起來的速度是很快的 問題在於兩個面向上