Re: [閒聊] 繼30個坦之後 30個法師要上場了
※ 引述《Burdened (黑色便利商店)》之銘言:
: 這才叫遊戲體驗
: 副本一定要坦補輸出的死亡三角
: 證明BZ腦袋很死不知變通
: 裝備特效也很狹隘
: 假設有種特效或技能
: 是在戰士盾猛怪的瞬間
: 把怪的HP「撞」出來
: 一定範圍內的隊友都能吸收這些HP成為治療手段
: 相對的補職也可以經由技能特效
: 對怪造成傷害的同時
: 將怪的HP「抽取」飄散出來
: 同樣造成治療效果
: 很可惜戒牧只有一點點樣子
個人不是很看好這個模式
這種作法隨著版本更替在裝備數值膨脹成長的階段
很容易搞成整個副本不需要坦跟補
狀況變成所有人去選傷害最高的職業玩
: 而賊的群隱算有把自身的潛行互動到隊友身上
: 最接近的合體技能應該就是暗牧的連線AE了(忘了名稱..)
: 所以說如果給DH第三專精
: 除了遠程專精
: 又何嘗不能給這種傷害同時造成治療效果的專精?
: 職業都太「單一」化
: 也就是說除了給buff、發麵包發糖、法系物理易傷debuff
: 這種很片面的 而沒有真正的「互動」
: 「合體技」這個概念絕對能讓魔獸變得更好玩
: 新職業暫時也不需要了
: ex 元素薩打閃電箭在坦聖身上
: 則下一發飛盤帶有額外電擊傷害
: 甚至附加麻痺效果(暈1S)
: 當然也不會讓你一直使用
: 在坦聖身上會有一個debuff
: 又或者武僧飛龍穿可以讓戰士衝鋒
: 獲得衝擊力加強
: 衝鋒的同時可以撞倒範圍目標
: 甚至自身技能A+B進而得到C效果
: (覺得戰士大跳落地前衝鋒就該有附加效果了)
: 術士可以對法師的餐桌施加糖果混合
: 讓玩家可以在戰鬥中每秒回N血量
: 以上只是舉例
: 合體技有無限的可能性
: 造成的體驗絕對耳目一新
: 當然平衡上不能太OP
這種設計上最大的問題就是平衡
你如果設計上數值太高,就很容易形成職業之間綁定的現象
如果數值不明顯,那這樣設計的做法又不見得有比原本的易傷DEBUFF好
一個比較簡單的問題
假如今天聖騎+牧師的組合很強勢
那是要改聖騎還是改牧師?
改了以後會不會影響到這兩個職業跟其他職業的搭配?
老實說就算不考慮BZ過往的職業平衡一直以來都有玩家在抱怨的狀況
這個設計我認為對於製作者來說是非常典型的吃力不討好的的想法
甚至我講比較實際一點的問題
在一個以團隊副本跟大秘境為主要的PVE模式的MMORPG中
你讓不同職業做出差異性反而比職業組合有特異功能要來的實際多了
更不要提你還有PVP要去平衡
: 就留給BZ慢慢打破死亡三角吧
: 不管30坦還是30輸出
: 都是在點醒BZ
: 魔獸還有他們想不到的可能
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老實說我個人蠻好奇的一點是
好像有部分玩家把打破PVE鐵三角這回事當作一個一定會成功的創新
問題是打破鐵三角的另一個面向來看
就是你的遊戲機制上根本不強調分工合作
要嘛是副本要求的傷害承受能力或火力要求門檻低到沒有分坦補DD的必要
(最後變成大家都玩高傷害職業)
要嘛就是你會的我也會
沒有職業特色
在一個以副本為導向的MMORPG中這樣的設計真的有啥優勢可言嗎?
我個人還比較建議把現在純DD職業的三個專精其中一個
拿去改成控場特化或是輔助特化用的專精
一來團隊副本的位子夠多
戰術的階段跟機制也比較多
應該是可以有機會放這些專精出場表現
大秘就算比較沒這些專精的表現機會
還能轉回去一般的傷害專精
平衡性上的調整也比較只要關注在特定職業上就好
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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最後那個還不錯
控場專精就現在的血DK呀 死握群握死雕緩 暮光炮牙起來
還可以打得比DD還高呢
副本一直都是極力壓縮坦補竭盡所能提高傷害的地方
壓縮坦補跟不需要坦補分工是兩個概念 假設一般狀況是2坦4補12個DD 今天有一隻王因為火力門檻要求比較高 所以團長決定用2坦3補13DD打看看 你一樣是需要原本4補的治療量,只是現在是變成榨乾3個補的法力 去作出原本需要4個人的工作 跟我今天因為部門縮編 我被迫接下兩個部門的倉管一樣 公司的部門一樣需要倉管,只是原本兩個人工作叫一個人先頂著 反過來說如果今天是因為大家都有傷害可吸血的能力導致團隊可以 20個DD在打王 或著是王本身吃控場,可以被無限風箏到死 這是兩個不太一樣的情況 有點像是工廠裡面的物料周轉率高到物料一進來馬上可以給產線去消化 所以不需要倉管,頂多收貨時現場人員幫忙簽收 我認為這個概念是有差別的 副本打到後面一定是壓榨坦補 因為坦補的要求本身在不死人的情況下 不會有人去要求坦克要更硬,或是補師的奶要更大這種事 但是DD傷害越高王會越快死這點不會改變
※ 編輯: DarkKinght (1.161.193.9 臺灣), 05/29/2020 19:25:10這幾版我覺得還不錯一點就是讓補不是只能單純補血
而是把輸出結合在補血的循環內
風僧:易傷,跑速,群暈,環,接圈打雜
推功能性天賦的感覺
你講的控場 阿不就以前EQ的幻術師
以前有做過啊, 法坦王, 像雙子或講師要心控及戈魯爾要偷法
後來被放棄掉了就是因為變相要綁定職業
不然就是變成多職業可偷法, 多職業可心控, 那就自找麻煩
為了副本不綁定特定職業反而要去改現有職業這Bz絕對不會做
現在會這樣搞得通常是傳奇隱藏階段
目前為了要降低大眾參與門檻(這樣才更多人繳費),所以職業要
例如古爾丹 那個惡魔有很多處理法
共通化, 才能讓最多人參與
角色越強,副本也要越難
要特化輔助小改技能就好,用一整個天賦都在特化,有必要嗎
所以趕快開放一個腳色可以練全部職業吧
同樓上. 現在真的不知道純dd是幹嘛用的
那不就ffffffffffffff...
推 不錯的概念欸!如果把DH法術增傷給出場率低的補
職好像不賴
NAXX的講師就是綁牧師心控,結果就是全團陪牧師練功,牧師
一天練不起來全團就陪著趴一天這樣有比較好?
更別提那種練起來之後跳公會你又要全部重來的drama了
以前的時代是分身比較少啊,現在分身多的情況下
牧師也很少只有一隻角色了
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這是賣蛇的正式剪輯影片,DH坦+29火法直接各種無視副本機制 怒西昂想轉階段?你太慢了,直接燒死。 沒有一次燃灼內搞不定的事情,如果有,再開個英勇。 不過個人覺得賣點在最後面他們重新打一次怒西昂那邊16
結果是上了 1 DH坦 + 29火法的陣容打 各boss戰鬥log12
首PoHEY MAGES! We need YOU! On Saturday, Scripe will be leading 30 Mages into Ny'alotha Heroic.. and to vi ctory!!! Are you ready to be part of mage history?19
這才叫遊戲體驗 副本一定要坦補輸出的死亡三角 證明BZ腦袋很死不知變通 裝備特效也很狹隘 假設有種特效或技能
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[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多65
[閒聊] 現在大秘生態以往從遊戲中裝備的取得 可以看出BZ希望的玩家收裝途徑: 普通, H團本掉落針對偏休閒玩家收裝 難易度簡單~適中 掉落中等 以前偶爾靠戰鑄或泰坦歐一把 7版引進M+模式之後 收裝途徑多了很多 玩家也能透過M+提高裝等-->拓過H/M模式難度更高的王66
Re: [閒聊] 爬塔好玩嗎?身為法師,還真的不好玩。 不要跟我說什麼隱形2000%,三盾合一,火衝擊飛, 啊你至少也要設計一下,在沒拿到這些能力的狀況下靠其他能力也能靠技術過關吧? 要不然就是到了一定的層數可以自選稀有能力啊 結果現實是只要沒拿到特定能力,就註定爆開46
[閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎話說9.1才開放一個多月 身邊已經有不少人在抱怨沒什麼事情可以做了 感覺起來9.1就多了一個團本 大秘第二季其實也是差不多的東西 畢竟都是9.0已經打到爛掉的本換新的詞綴而已41
[問題] 求推薦野外PVP職業 (無熱門職業)最近PVE大密拿了坐騎沒啥動力了,團隊又因為時間沒辦法配合 開始想玩玩看野外PVP 興沖沖的開著補薩到處晃晃 路邊看到一個聖騎士,直接開著對著他爆噴火球 結果打了半小時他也沒掉血,然後就看著他晃悠晃悠的走過來一刀把我給秒了....26
Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?首先 標題不完全正確 不喜歡的人一定相對於喜歡的 會去講出來 這各方面都是 ※ 引述《ab784533 (打打)》之銘言: : 我一直覺得不想打就不要打,但常常會看到討論覺得M+很糟糕,身邊也有朋友很討厭M+ : 但事實上M+難道不是大幅增加了許多玩家的上線時間嗎?10
Re: [閒聊] Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?其實MMORPG在打副本的時候不存在啥職業平衡問題,因為副本職業的重要性跟強度無關 尤其是當boss免疫大部分異常狀態的時候,一個能抗住boss攻擊,傷害卻像在搔癢 的坦跟能製造大量傷害,但連一下都扛不過去的打手,很難說誰比較重要。 (當然捕也很重要,坦補打的職業平衡從來不是看誰強誰好用。) (至於可坦可補可打的全能職業,那的確很破壞平衡沒錯。)8
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?其實我也有想過這個問題 坦白說,FF14的配裝要素就是很薄弱 如果今天有人想沉浸在裝備、等級、配點的這些玩法 那麼我就不會建議他玩FF14,左轉RO、POE、D3這些 ************太長不讀***********6
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我想起mabinogi這個遊戲,在初期的時候其實沒有所謂的職業系統 職業系統是後面才有的.種族也是 一開始所有的技能都是可以學得,限制的只有熟練度跟AP 理論上只要你持續鍛鍊,累積lv15000的魔法戰士佐藤是能成形的 就是那種能單吃,能補能坦能魔法,萬能型的玩家。