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Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?

看板WOW標題Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?作者
silenceshe
(Silence)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:40

說穿了不就個人取向&團隊取向

G團

就比看誰有錢有閒

看是要花台幣去買G,還是一堆分身到處打團賺G

反正有錢有閒的,就是打爆那些只能一周打一輪又沒得農G的

對於有能力去衝去農的自然高評價

因為沒天花板,天花板就是比你更閒更有錢的

剩下你想多衝就能多衝

DKP團

可就沒這麼爽

說穿了就手遊,但沒儲值這回事

你一周的扣打就那些,打滿就打滿,你最多就是跟其他人一樣

但你少打也沒得補,想追過別人只能等別人少打

加上dkp只有自己人承認,所以你也可以認定是把你綁在團隊裡

這對於想衝想拚的就很肚爛

天花板很低,又不能自己想幹啥就幹啥


--分隔線--


為何有人推G團,說穿了就自由

老子想打就打,不爽就不打,孤獨一匹狼

還可以在沒閒沒錢的人面前當大爺給人拜

這也是前面文講的

門檻低了,此處不留爺,自有留爺處


以前為啥要DKP

因為門檻高,大家不互相一點,甚麼事都幹不成

同時也一定程度上的能避免人員"太自由"造成其他人的困擾

只是這最後就演變成人際關係的經營

比農G買G還難搞的人際關係

說穿了就不是你想幹啥就幹啥

--結論--

以前大家的目標是破台,所以搞合作強調向心力

現在大家的目標是當第一當英雄,所以要的是可以把別人踩在腳下

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.76.133 (臺灣)
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※ 編輯: silenceshe (1.160.76.133 臺灣), 07/25/2020 15:02:01

wmud07/25 15:19吵好幾篇只有這篇講到重點XD

iuytjhgf07/25 15:31阿就被手遊荼毒慣了阿 沒有其他課金要素玩不下去

iuytjhgf07/25 15:32我還是回去玩我的家機遊戲好了 西雅圖戰鬼有進步價值讚

garfunkel07/25 15:40推,前幾篇是在吵啥

wow92407/25 15:50真的不厚道 你都講出來了 我香腸賣給誰

mealoop07/25 16:07我目標就只是破台 當英雄沒那麼重要 反正也沒那個時間

rufjvm1234507/25 16:20可笑的是擁有G團強調的"自由" 的個拾 卻被G團所討厭

henry123456207/25 16:26因為個拾有設交易條件 如果沒設就沒事情

cblade07/25 16:28個拾跟經典其實沒啥關係

cblade07/25 16:29除非裝備設定大修改,可是不可能

DEVIN92907/25 16:48經典的掉落量強制個拾的話都不知道要多久才有裝了吧?

不會喔 個拾機制上,王掉的裝數量固定,只是系統自己決定(骰)給哪些人拿到

hopez07/25 16:58當人人野團都可以破台 需要DKP團的意義需求就變小了阿

※ 編輯: silenceshe (1.160.76.133 臺灣), 07/25/2020 17:16:35

b230591107/25 17:51勞資想打就打 真的自由

cblade07/25 17:55專精拾取,跟跨甲需求,就沒辦法直接套了

cblade07/25 17:57不過個拾本來就不會出現在經典就是

olkl123407/25 18:53就已經是十多年前的臭酸內容了還要怎麼有以前的動力啊

olkl123407/25 18:53去玩新出的垃圾手遊都比較有新鮮感

robert013807/25 19:25我覺得你把DKP的部份說的真好?

robert013807/25 19:25但那些套給CL也是一樣的意思 高端團就是直接CL裝備

robert013807/25 19:27DKP我個人感覺是不想要CL 又不想太複雜 就直接用了以

robert013807/25 19:27前EQ的制度

sos911go07/25 19:29每個制度本來就有各自的優劣處 爭議誰好誰壞真的沒必要

很多原因啦,不願承認自身的缺陷 然後靠貶低別人來提升自我優越感 太多了,主觀意識就是這樣

※ 編輯: silenceshe (1.160.76.133 臺灣), 07/25/2020 19:45:25

will082207/25 21:08看看下篇回文格調再看看這篇格調,高下立判

will082207/25 21:08"貶低別人來提升自我優越感" 一針見血

icechocolate07/25 23:14高下立判 不過也沒必要多說啥 我懷疑下面那篇的原PO

icechocolate07/25 23:17沒研究過raid的團隊構成..G團好棒棒 但為啥在WCL上

icechocolate07/25 23:19的團隊 超過七成卻還是他覺得式微的所謂"非G固定團"

icechocolate07/25 23:21照他的語氣 我還以為G團佔比已經過半了 屌打人情團

Srwx07/25 23:33台版參與G團的人數是D團2倍有找吧.. G團又不重視團隊WCL排名

b220276107/26 00:29g團快速打一打收工,甚至帶老闆想拼wcl?

VBMO07/26 00:49台服的固定團也沒幾團在用DKP 個拾+骰的1x人小團才是一堆 更

VBMO07/26 00:49別談進M的 而且這串提的G團是成員變動極大 利益導向那種 根

VBMO07/26 00:49本不是單純的固定但用G來作為貨幣那型

VBMO07/26 00:51G團很有趣 但為了講他好棒棒就來貶低固定團也蠻好笑的

Srwx07/26 01:59這串討論的是經典服吧 經典版的難度用DKP真的就是搞笑

這東西就看團隊組成 一整群老人,平常不農G,甚至只有出團才上線,不要說dkp,可能用骰的甚至cl就夠了 用G的話,起標還得設低一點,然後收工只有個幾百G在分,根本製造麻煩 整團都時間多,整天泡在線上農G的,G團才能讓他們感受到平時的努力 dkp只會讓他們覺得有志(G)難伸

mealoop07/26 02:01因為現在DKP的重點不是難度啊

Srwx07/26 02:02要相對極端的條件下 例如拚WCL榜或者40好友才有穩定的可能

mealoop07/26 02:02有難度的話應該是CL塞裝啊

Srwx07/26 02:05如果副本需要"同一團"人練習十幾遍才會順 那DKP就是大優

Srwx07/26 02:06但是經典難度很明顯沒有 以前都會戲稱10個醒著都能打的副本

Srwx07/26 02:09而且真的遇到脫油瓶 G團能說罰就罰說踢就踢 還能貼WCL明證

mealoop07/26 02:10是沒有啊 但我出去跟組頻隨便喊的bwl都三四個小時

Srwx07/26 02:12我猜你是部落.. 聯盟BWL打到3小時 RL是會被笑的

mealoop07/26 02:12我是聯盟喔

mealoop07/26 02:13分身出去跟都跟到這種 我打一個月就懶了

mealoop07/26 02:14大概要那種固定成員抓老闆的比較有效率吧

mealoop07/26 02:18我超不喜歡被綁住 都是看到想跟才跟 跟正服預組有87%像

mealoop07/26 02:18 但是一個月下來我就懶了 每次都籤王 固定團有本尊就夠了

Srwx07/26 02:19通常坦要喊到三個以上的比較不穩沒錯

※ 編輯: silenceshe (1.160.76.133 臺灣), 07/26/2020 03:03:08

evaal07/26 09:40dkp團還有一個致命缺點,畢業的人會在一個月內娶妻生子,出

evaal07/26 09:40國留學,努力考證,接到兵單,找到工作,接到大案,走向人

evaal07/26 09:40生下個階段,就好像倒數第二個男朋友一樣那樣命中注定又鼓

evaal07/26 09:40舞人心。

robert013807/26 13:13樓上的倒數第二個男友真貼切

robert013807/26 13:15畢業AFK G團 甚至個拾也有 但也是DKP對畢業玩家沒有

robert013807/26 13:15額外收益

robert013807/26 13:16甚至限定跨專精裝備的獲得

robert013807/26 13:17也沒有合適的補新人機制和解散的退出機制

robert013807/26 13:18現在就很多MC不打了 多少分霸分數爛了

jimei207/29 11:47打卡上班的回憶啊 這就是重點 當初公會團還得經營人際關係