[BETA] 9.0 納撒亞城 石嘯翼蝠預覽
Shriekwing 石嘯翼蝠
下周即將迎來九版資料片的第一個團本,
照之前的 tier 算法來推估的話,這版好像是 T26 了,
能出這麼多團本也是不容易...
這次的劇情就從瑞文崔斯的劇情接下去,雷納瑟王子要去推翻戴納瑟斯王。
話說在開放練等前整理這些戰鬥攻略實在很陌生,
看過主線劇情後就比較有共鳴了。
但由於最近比較不研究劇情了,關於王背景的介紹就不多講,可以參閱地城導覽。
最後,在這次的副本中也會看到我們的老朋友... 因此怕被雷的話請跳過此系列哦。
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納撒亞城 傳送門
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1. 石嘯翼蝠 本篇
2. 獵人亞提默 #1Vo8c_Cf
3. 太陽之王的救贖 #1VoS8mYN
4. 工藝師西莫斯 #1Vol9ItT
5. 飢餓破壞者 #1Vp78Ex5
6. 茵娜瓦‧暗脈女士 #1VpGRAXg
7. 血之議會 #1Vpofmw9
8. 泥拳 #1VpaeTEv
9. 石源魔軍團將軍 #1Vq24BIo
10. 戴納瑟斯王 #1VqE8Xg1
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Fatboss 介紹影片:https://www.youtube.com/watch?v=Yx8FjMx4m6s
兩個階段輪流的戰鬥。
王在 P1 會累積能量,滿能量後會進 P2,
此時王免疫傷害並且一靠近就會被秒殺,因此專心躲好招即可。
耗完能量後又回 P1,不斷循環至戰鬥結束。
[ P1 - 能量 0 ~ 100 ]
1. 對當前坦疊 10 層 debuff,每層 -10% 受到治療、+5% 受到物理傷害和 dot,
但每 1.5 秒會消一層。換坦技。
2. 全體 AoE + 12 秒 dot。
3. 王面前 12 碼順劈。
4. 引導全團 AoE,對視野內的玩家造成大量傷害,並且在所有玩家的腳下留一灘紅水。 踩在水上會持續受到傷害。
補充:場上有好幾根柱子,躲在柱子後面卡視角即可。
但由於還會留下水的關係,建議安排柱子順序。
5. 隨機點玩家,頭上有紅色箭頭,幾秒後對該玩家周圍 5 碼 AoE,並留一灘紅水。
6. 朝隨機玩家發出幾個圓形音波,碰到柱子和牆會反彈,
玩家撞到會造成大量傷害 + 恐懼 3 秒,
並且幾秒後還會再對該出包玩家砸一次 5 碼 AoE,並留一灘紅水。
補充:這隻王最大的難點,Beta 到最後被改得比較簡單了,
平時可全團擠在王背後,出這招時穿過王到正面即可。
[ P2 - 能量 100 ~ 0 ]
1. 王開始隨意逛街,會秒殺 12 碼範圍內的玩家。
2. 引導全團 AoE,同 P1。
3. 圓形音波,同 P1。
4. 回 P1 後場上全部的紅水會消掉。
分析及閒聊
機制不是很複雜的王,但音波這個招大大提升王的難度,
最初版本甚至會一邊噴一邊轉圈圈 (恐懼之心一王 !?),
因此聽說在測試服中被改了許多次,最後甚至把這隻王移到後面而不是一王了,
實際如何就看正式上線了。
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劇情看起來感覺雷納瑟王子有夠弱的
王子的力量來源就是大帝給的,當然被虐歪
王子沉不住氣,等不到集結25個冒險者就想推王
王子就是個腦袋不太好的人==
少了一個拿鞭子的男人跟放法術的女人幫王子
大帝問題更大 都掐到人家脖子上了還不補最後一刀 等著
老馬逆
王子超弱,連摸都摸不到
屬下這樣護衛你到射程範圍,結果你就這樣浪費機會
難怪前一次起事也是兵敗被抓 XDD
大帝一直不把王子當威脅阿 還想讓他看看結局
大帝就標準反派都要放你一馬
王子想拿大帝給他的勳章推大帝真的是智障
王子好歹是大帝第一個做出來的 放過王子是因為愛啊
大帝那個自信完全合理啊 王子確實連大帝一根汗毛都
動不了 這團本也是集結一堆淵喉行者才能打
大帝就是一臉 你就算知道我要做什麼 你也完全沒辦法
在過劇情的時候 有說 如果有更多像你一樣的冒險者 ..
有一個對話說如果有25個像你一樣的冒險者,我們就可以把
城堡攻下來了
年輕人就是衝動
王子的背後有25個凡人,大帝瑟瑟發抖中
推整理
結果只能帶20個凡人 被打成狗
那有可以叛逃到其他吸血鬼陣營的嗎?我想跟女吸血鬼愛
阿幹我忘了傳普通......
對比度被YOUTUBE壓得好爛
我一看到 4:3 直接笑了出來
其實我看到王子說25人的時候笑死XDD
需要找一個倒退比正常走路快的人才能打敗吸血鬼大帝
不是4:3 我是16:10 所以你們看有兩側黑邊
還以為這王子跟艾卡多一樣猛 結果長相輸到脫褲 戰力
也慘敗 給他一把真空劍好嗎
大帝那把劍可是會說話的.. 去哪裡找第二把
先推
王子那把劍也會說話啊 還會賣裝備咧
我們是先遇到王子的劍,那把劍才求我們去救王子
推攻略
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[情報] 團本和地城 nerrrrf057 以下nerf將在伺服器重啟後實裝 地城62
[情報] 9.0.5副本/pvp修改禮拜四就要上9.0.5了,傳奇納城也開放跨服,今天又發佈了最新副本和pvp修改。 團本 血之議會 英雄和傳奇難度下,守城將尼克勞斯的狂怒效果降低15%65
Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度50
[情報] 團本與副本改動情報來源:WOWHEAD (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: one-legion-generals-rework42
[情報] 職業、M+、RAID,修改獵人: ‧獸王的順劈對其他目標的傷害自75%上調至90% ‧射擊的瞄準射擊傷害提高5%,花式射擊自50%上調至55% 武僧: ‧狂拳連打對其他目標的傷害自50%上調至70%21
[閒聊] 9.1 新詞綴新能力剛剛ptr上了新的patch了 結果大秘新詞綴那4隻小王 又各多了一個新能力… 火焰的那個 多了一個不斷法就會全團aoe 的招 傷害大概4 5萬 冰的那隻多了一個會像CN尾王地板圈圈那樣的招 就是要躲地板的概念16
[心得] 托迦司塔內首領技能:前篇版本:現行 文章來源 : 原文: tricks 縮址:13
Re: [閒聊] 今天被公會帶去打彼界m0尾王BOSS要處理的機制有4個部分 其中幾個是wow中馬桶BOSS常見的機制.... 先說P1 機制1. BOSS近戰範圍沒坦克BOSS會AOE全場13
[心得] 9.1 神牧鑰石王心得好像還沒有神牧發過9.1鑰石王心得文,我就獻出預組混了3週的鑰石王心得 先上人權圖 成就取得7
[情報] 1/26即將到來的副本修改大秘: 傲慢現在可以偵測潛行和隱形。 瘟疫之臨: 蕃侯下地階段的小怪血量和傷害降低40%;瘟疫之雨的釋放頻率下降;觸手拍擊的釋放間