[問題/現行] 敏銳賊精通效益
版本:現行
個人認為敏銳的橘裝bis應該是終末(使下一次傷害終結技+25%增傷)
可是在用過很多raidbot 看過一些網站介紹
甚至打木頭人測試過後
"提高精通似乎並沒有帶來很大的效益"
照理講提高精通會提高橘裝效益
那為什麼精通的屬性權重卻還是處於偏弱的優先呢?
想請教這個問題 謝謝
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212敏銳模擬精通優先最低
現在爆擊直接影響到你平穩期能不能保持破甲,影響你ae是群
體破甲的效率,第一屬性沒錯,臨機是全增傷,精通影響的部
分並不超過40%,本來效益就不高;橘裝的部分提升並不大,會
提高一些精通的分數但也就那樣,只是ae的話精通分數會大漲,
一般建議還是把他列為第二第三的屬性
原來如此 感謝樓上
因為主要傷害來源還是暗打 但是精通不會提升暗打的傷害
臨機可增加的傷害是全面的
屬性是一個數學問題 你不要拿什麼屬性跟技能有連動
就覺得XX屬性是最強
拿你的橘裝來說好了 精通加終結技傷害 爆擊也加阿
樓上 當然是跟最常使用的技能有關係...
加速會增加終結技的數量阿 所以屬性哪個強 是數學問題
阿 爆擊有破甲效果阿 權重值跟職業核心技能有關
如果不能依照核心技能計算..要用甚麼計算...
直接去io 看大部分人怎麼用啊 算數或是模擬終究不
是真實情況
有看io + 打木頭人
我個人認為兩者都不可或缺
我只是跟你說 多點模擬 少點想當然爾的理論 可以節省
一是評估大概 一是尋找例外 再改進 然後回到原點循環
你很多時間 當然你覺得享受這個過程我也不反對
打木頭人也不是真實情況啊 你真要比對應該是打副
本然後各種都做測試然後取均值才是真實情況 看過
太多木樁打很高實際要走位配合分傷就完全打不出來
的 但如果你追求的是木樁最高輸出應該很輕易就能
測出來吧?
實戰走位什麼的那是自身熟悉度跟安排的問題,並不會影響模
擬結果
唯一可能有差距的是加速,但也是在你可能有一定時間摸不到
目標的前提下
M+精通很強
精通需要屬性撐到一定值後才強,版本初效益較低
敏銳我只有拿來練功
我只有拿來殺人
敏銳乖乖去PvP 大秘還是乖乖玩暴徒
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