[心得] 10.0.5敏銳賊S1 M+初探
版本:現行
內容:敏銳賊 / M+
0.前言
https://i.imgur.com/eI1lHgu.jpeg
沒辦法,為了在親友間騙吃騙喝,只能鬼轉敏銳了。
1.屬性與消耗品
https://i.imgur.com/FDe4zyp.jpg
屬性:敏捷>>>精通=致命>臨機>加速
精通在達到81.7%的情況下仍是第一副屬性,主要是因為敏銳在M+的傷害構成大約有65%來自終結技,每增加1%的精通便會提高1%終結技傷害,AE的場合更是大幅提高收益。
參考世界頂尖敏銳的屬性,盡量往致命40精通70的曲線走。
臨機隨緣;加速能避就避,這版對賊完全沒用,灌注也可以給其他人吃。
消耗品:不慍不火、命定餅乾、戒指精通附魔、鞋子褲子耐力附魔、胸甲主屬性附魔、披風手腕迴避附魔(降低AE傷害)、武器磨刀石*2。
2.天賦
https://i.imgur.com/snFfEja.jpg
代碼:BUQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABAAAAAAAEBkkICBIRSSikkEBJRIJRLQSJJkkEpEAAAA
沒有圈起來的技能自己慢慢看。
打單體就把刀扇旋風拿去點暗影集中,另外敏銳都是走雙消失,千萬不要因為血線壓力大就選消失送30%血的護盾,理想很豐滿現實很骨感,因為敏銳刷不了消失,1個2分鐘的盾還會卡你爆發跟各種特異功能,簡直跟護盾項鍊有得比。
1.死亡之舞:在影舞期間每使用1個不同的技能就會增加6%傷害。
敏銳的機制圍繞著影舞,而影舞的機制圍繞著死亡之舞。這天賦有點類似武僧的連環打,使用不同的技能會疊1層6%的傷害(開影舞後自帶1層),但同樣的技能不會重複疊加,因此影舞期間的技能順序是固定的。
2.複製暗影:割裂額外對1個敵人生效。
這版敏銳的割裂痛到炸裂,同時這天賦也能複製終末割裂,所以在M+期間你的割裂只會打偶數次(不建議打到第3、4次割裂,太浪費時間),但複製的割裂只會傳染到離你最近的敵人身上,所以可以利用8碼距離割裂遠的敵人,再走位交叉割裂,比較不會傳染到同一隻身上。
3.沉默風暴:潛行、消失、影舞後,刀扇必暴。
暴擊的刀扇和背刺會觸發破甲,但這build的暗打不會破甲,需要特別注意。這個必暴刀扇buff即使潛行效果消失,還是會持續存在,直到你打出刀扇,因此可以留著補破甲。
4.刀扇旋風:1分鐘1次的4個自動刀扇。
M+搶傷害必點,每分鐘都有爆發,單體的時候也可以當作補星技能來用。
3.手法
https://i.imgur.com/mb500ax.jpg
-你需要以下2個巨集幫助你輸出
#showtooltip 暗影之刃
/cast 暗影之刃
/cast 死亡徵兆
/cast 暗影之舞
/cast 菊花茶
/use 14(or 13,不需唱法的飾品,最好是不能動或是磨石)
#showtooltip 幻影秘技
/cast 冷血
/cast 幻影秘技
-冷血綁影分身不多說,唯一要注意的是最好打出七星影分身。第一個巨集是幫助新手敏銳快速上手的,會稍微損失能量和輸出,但非常簡單直觀,只要影舞或死兆好了就按一下然後持續輸出,能保住你的DPS下限。
-敏銳不是亂按技能的專精,每一招都需要開在固定的時間,甚至順序也不能亂,好在這版敏銳的增傷技能卡CD開,複雜度其實是大幅下降的,打木樁打到有肌肉記憶就能出去戳人了,剩下的就是用身體去記住每個本的時間軸和技能。
-喝菊花茶的時機,決定了你的DPS上限,因此熟練的敏銳可以把茶移出巨集單獨設一個鍵位,起手爆發必然會喝一杯,後續在單體跟AE中喝茶的時機不一樣,AE喝茶是為了高精通覆蓋影舞期間的高層影分身和黑火藥,單體喝茶是為了100能量,讓影舞期間能打出8個技能,理想情況是在影舞期間的影分身喝(參照手法的時間點)。
-M+的BIS是不能動和狂躁哀炬,沒有不能動就用風痕磨石,單體的團本王請使用電能圖騰與狂躁哀炬。
4.小技巧
-消失是非常好用的技能
除了拿去閃超爆痛的隨機點名(英靈的閃電箭/魔炎衝刺、學院的猛衝/大龍鰻、諾庫德尾王的矛)刷補師聲望,還能用來逃課一些奇怪的機制,像是英靈殿的芬里爾,跳躍點你的時候立刻往外跑,他會先撲最遠的人,狼在空中的時候放消失,不但你不會有流血,王也不會繼續撲其他人,點名追獵時還能開閃避硬扛,有賊跟沒賊完全是兩個難度。
轉了敏銳之後因為腿短的關係,打完眾星一王的開門需要練習一下,首先開著閃避上樓梯接機器人,面向他慢慢的轉身往屋子裡後退,機器人唱充能站時斷法,等他唱抑制時會停留在原地,這時馬上開疾跑往樓上衝,等到抑制牽線到你身上時消失,就能成功脫戰打開眾星的後門了。
-敏銳雖然出傷快又穩定,不用像暴徒一樣看骰子的臉色,但其實敏銳非常吃坦克的拉法,要是遇到只拉2~3隻的真的會吐血,真正能發揮敏銳傷害的場合是4~8隻拉一起。
-敏銳的修血能力很強,在激勵周或是大帶小,你的隊友又是增強薩、DH或暗牧的情況下,可以考慮放棄AE只打剔骨,畢竟戰鬥時間的長短是取決於最後死的那隻怪。
-承上,如果你是打預組或是隊友有簡體ID、簡體公會、克羅之刃就當沒有剔骨這個技能,不成為AE怪獸只會被嘴砲(X)。
5.結語
10.0.5一開頭就給眾多暴徒玩家一個驚喜,再補一句幹你盜賊設計師,希望他接下來不要再發癲,然後趕快把夜行者的增傷修好。
順便問一下有人拿到第6顆火花了嗎?我有個朋友(不是我)挖了100多個土還是沒看到火花,我懷疑這東西有內置CD。
本文謹獻給摯友熊貓與奶雞,以及他們的小天使貓貓陳五皮,R.I.P.
願他們能早日走出傷痛。
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那麼本篇文章到此結束,我們有緣再見。
若有問題,歡迎在底下留言或回覆,也可以在線上問我,但我都是在PTT或線上比較多。
本篇文章於巴哈及PTT同步更新,歡迎分享轉載,但請記得附上出處。
魏吉爾@語風/Vergil#41465
WCL、Raider.io:魏吉爾-語風
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「即使顛沛流離、即使外敵環伺,我相信總有一天我們終將重返吉爾尼斯。」
「然後替我們摯愛的王子復仇,為了吉爾尼斯,也為了葛雷邁恩!」
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打20層蒼藍噴了一顆火花給你參考
砍手槍給星真的有夠智障 上禮拜試打一場直接吐了 果斷轉
敏銳
哭啊
推 最近也想轉了 暴徒打起來好便秘
昨天想看一下io抄暴徒作業 結果都是敏銳仔
推
用心好文!推推!
好文推
平常不打副本,蹲稀有拆水晶的時候掉了一個。
好文推!
什麼時後帶我 內閣組等你
暴徒現在有個不便秘的天賦 把綠皮那一點移除
已放棄暴徒,太便祕了
雖然沒玩賊,但是好文必推
推
賊推好文
沒哀炬 GG
這CD一定出
好文推
設計師對暴徒滿滿惡意,夜行者死不修,垃圾三重威脅死不改
,一個只有邪惡攻擊能觸發的天賦放在伏擊構築的必點路線上
然後還要兩點,真服了
真的是北爛,沒看過天賦點了是0收益的
設計師已經表明夜行者是故意不修的 因為修了會讓盜賊很
難平衡 這個bug 他們在聖誕假期已經表明這個立場了
暴徒機制砍爛後 國外主流已經改build 了 犧牲傷害換來
流暢性
那個就是推託之詞而已;不過就一個影舞內加傷害的天賦又不
是啥額外機制,不難估算;暴徒現在要投入四點零收益的天賦
,敏銳兩點,挺搞笑的
另外屬性權重一樣致命大於精通大於其他 世界前50的敏銳
致命37 精通70 raidbot 的屬性模擬已經不準了喔
欸?原來raidbot的屬性模擬壞掉了喔,那我修改一下內文
現在bis 模擬單體,暴徒已經下水道了,敏銳也在中游而已,
那也該把天賦還回來了吧,少人家四點在打然後說不好改,re
alz就承認自己沒能力不就得了,敏銳老實說設計的也是一坨屎
,相信我現在主流不點識破弱點的天賦絕對是他始料未及的
敏銳不點破甲跟影舞超好笑
會浪費2點去點增強伏擊 所以有一些選手直接不點那條 改
點跑速跟回血等天賦
美服噴子好像都沒在吵夜行者的問題 反正他們現在還在歡
暴徒被改
JPC真的超氣XD
沒錯,simbot 的屬性模擬是非常不準確的,所以才隱藏起來,
直接在topgear 用寶石調整就會發現爆擊還是no1,另外臨機精
通並沒有nga吹的差距那麼大,每次看到說精通要多少才能打敏
銳的就想笑
NGA很多雲玩家,先去下個遊戲好不好 啊抱歉,他們沒辦法下了
不點增強伏擊大概掉3-5%dps太虧了,而且完全不能換到什麼有
用的dps天賦,不建議這麼點
精通只有在aoe 場合才遠大於臨機 單體跟臨機持平 by yo
da
理論上M+還是精通大於致命臨機,頂尖敏銳撐暴擊應該是要兼顧單體
就是這些人在搞
尾王的場合 敏銳很適合打啊哈哈
機制上我覺得暴徒還是比敏銳適合大秘 但傷害好像跟
不上一些t0/t1天賦了
暴徒根本是為大秘而生的專精,能刷進攻/防守招CD、耐力加成、靈活的繩鉤,用過一次 就 回不去了
樓下wmud
樓上包莖
也沒到遠大於就是
這板好多賊神= =
我只開兩門,我是菜雞
這週時光拿到牛飾品 客家鍊金石掰掰QQ
有點後悔做煉金石,還我火花啊!
馬桶(對近戰來說 幾乎等於純木樁
M+在9版後就失去興趣,不知為啥沒8版副本那個味道與手感
真假啊,8版的副本一堆搞人心態的東西,還卡一堆GCD
其實是因為九版確實是大便
確實
冷血直接用巨集綁影分身這樣只有第一下吃的到必爆吧
那是BUG,已經修好了,現在冷血正確的作用在整段影分身
之前聽朋友改暴徒生存能力 結果高亮手槍也被改掉 難怪最
近打起來覺得很怪
另外想問一下伏擊跟邪惡攻擊能綁巨集在一起嗎?有伏擊打
伏擊沒伏擊打邪攻這樣@@?
0,判斷式的巨集已經涼透了
沒有這麼爽的巨集ㄅ
沒有那種巨集,然後冷血祕技是可行的,之前修正了
敏銳一直比刺殺跟暴徒複雜,到現在還是不敢試敏銳
哭啊~才剛做418單手劍
阿吉寶貝太窩心惹吧,謝謝
熊貓<3
對岸有用wa 綁定伏擊邪攻的巨集 可以去挖來用啊 但用那
個很菜..
放相同鍵位不就ok 伏擊隱身/影舞才能打,邪功兩者皆無打
沒 他要的是有觸發無畏的時候打伏擊 那個跟隱身伏擊不
一樣的
這版敏銳不難 尤其ae超無腦
爆發好了打一套後無腦刀扇黑火藥根本比暴徒還簡單
這版有非影舞伏擊R
暴徒AE本來就還好 上限在那邊
暴徒ae 也很簡單 就多開個劍刃 整體玩起來比敏銳簡單很
多
影舞沒疊六層的敏銳也A的贏暴徒吧 目標夠多的話
暴徒主場還是2-7目標 不然怎麼會被砍QQ
所以我說那個爆發要按十幾個按鍵的刺殺呢
打個團跟彈鋼琴一樣,哭啊
沒事 隔壁哭腰王經典 刺殺只有截肢毒化
不是暴徒ae難 是敏銳ae要a高很無腦
只要爆發的幾個gcd的固定順序沒按錯之後都是刀扇黑
火藥 一按一下午 頂多再補幾個割裂
這版還沒碰敏銳 但應該沒跟9.2差很多ㄅ
刀扇黑火藥隨便丟都比暴徒高
當然你說要a到jpc那種等級的傷害哪個專精難我就不知
道了
回鍋賊推
隨便丟都比暴徒高?你以為你隊友都是那些io 大佬拉一大群嗎
?暴徒雖然吃了好幾刀也沒到被敏銳壓一頭的程度啦,換著用
就是了
刺殺單純就是爛設計,塞一堆技能其實只是占按鍵,都是為了
打而打,選他們不是因為有啥了不起的新機制只是因為這些技
能的cp值高
是說這個症頭也不止刺殺就是,這個版本很多職業一堆多出來
的技能都是因為cp值高才用,單純一個乾巴巴的技能
都是一些莫名其妙又毫無連動的技能,卡CD放但跟機制無關,問號
剛剛看別人直播 看到版主打尾王 要加油啊XD
媽我上電視了 就這?菈薩葛絲就這?
※ 編輯: Vergil5566 (27.242.229.65 臺灣), 01/31/2023 22:16:45這篇真的太實用刺殺打團已死 只好改練習敏銳
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[心得] 9.0.5汎希爾刺殺賊入門版本:現行 內容 : 9.0.5刺殺賊團本與大秘境攻略 內文 : --前言-- 9.0版本的刺殺玩起來實在是有夠便秘,只好跑去敏銳真香。但經過一系列的修復BUG17
[情報] 9.0敏銳賊阿卡麗橘裝動刀版本:經典 情報來源:NGA (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)17
[心得] 9.0盜賊簡易指南以下內容來自於模擬和實戰而非自我預測,但礙於篇幅不會每個都放數據,可以自行決定 可信度;然後刺殺現階段表現有點差所以沒關注,只說敏銳跟暴徒。 盜賊的盟約技能,目前四陣營都是佔比不高的填充技能(除了暗夜妖精對於刺殺有特別連 動),彼此差距很小,選擇盟約主要是看魂契天賦。 模擬數據來自於Discord Ravenholdt伺服器的fuu大神。14
[情報] 9.0 B測 10/8盜賊Hotfix版本:綜合 [必選擇一,色碼別更動] 情報來源:窩頭 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)13
Re: [心得] 敏銳盜賊9.0前夕心得敏銳心得部分 天賦: 單體1120031 也只能單體,前夕還學不到刀扇破甲跟新的aoe終結技,根本沒有ae能力。 夜巡者在明晰精華的支持下必選,不會缺能量。12
Re: [情報] 9.0 B測 10/8盜賊Hotfix47 : → corpserun: cp+精通 10/09 13: 47 : → corpserun: 還有三威能 10/09 13: 488
[問題/現行] 敏銳賊精通效益版本:現行 個人認為敏銳的橘裝bis應該是終末(使下一次傷害終結技+25%增傷) 可是在用過很多raidbot 看過一些網站介紹 甚至打木頭人測試過後 "提高精通似乎並沒有帶來很大的效益"7
Re: [心得] 盜賊70等天賦推薦因為前兩天的暴徒再次NERF,現在團本推薦起了點變化 原本的骰個不停路線,因為抹殺的傷害一直削弱,加上雙刀被砍秒數,意義已經很低了 現在變成不管團本大秘都推薦走純伏擊路線也就是出道隱藏機會為止,如下 BQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgEkEgDkkQikEIJplEJSSSSSIAAAAAAARSimUSCIBBAAAA 通用天賦有必要的話可以把偷天換成萎縮毒藥,反正團本中偷天用不太上;欺敵是有必要