[情報] 9.1 托迦斯 - 更新簡述
現行
來源:PTR、Wowhead、NGA
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之前在BlizzCONLine上我們知道9.1的托迦斯將會更新,
而在這周的PTR更新中,終於將托迦斯的更新推出。
目前還是PTR階段,任何東西皆可能改變。
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首先最基本的,難度增加了四個,最高上限第12區。
解鎖下一個難度需要分數達到四星,這個待會會講到。
在每個難度中的折磨數量也將會不同,
1至3 - 0種折磨
4至5 - 1種折磨
6至7 - 2種折磨
8 - 3種折磨
9 - 4種折磨
10至11- 5種折磨
12 - 6種折磨
除了現有的折磨以外,也會有一些新的折磨。
本周PTR上的六個折磨也有新的,
另外還有:
陷阱與詭計 - 陷阱造成大量傷害並頻繁出現。
復仇者 - 敵方死亡後提高附近敵方盟友加速。(可疊加)
不穩定的幻魄 - 幻魄會週期出現並偷走你的幻魄逃跑。
另外之前也有提到不再有死亡次數,
目前PTR上仍有死亡次數,不確定是否還會改變。
但是如果一直死亡也會影響到接下來要說的評分系統。
計分條長這樣:
一直持續殺怪,將會不斷增加,反之會不斷減少,
在安全區域將會停止增加減少。
目前還不知道計算的標準跟詳細加減,
但身為術士的我剛剛難度八只打到三顆星...(跪)
我沒有擷取到我評分的畫面,所以我拿了wowhead的圖:
照Wowhead的說法是,四顆星才可解鎖下一個難度。
另外連樓層也有改變,掉落餘燼的王將會在五樓:
打死五樓的王之後,六樓開始變成不同的區域:
可以看到這個地方叫"不滅寶庫",
但目前除了新的環境,新的怪,以及更多種陷阱之外,
其他未知的獎勵都還未放入。
新的陷阱:
https://imgur.com/zrpTLuj
接著來到最終樓層-七樓,
這邊只有可拯救的靈魂跟商人以及王。
這是目前的最後一隻王,
然後,目前打死他一樣甚麼都沒有...
--更新--
wowhead跟PTR內都沒看到的,在MMO-Champion提到了
除了上述的內容外,還有新的類似大幻象的強化系統。
每次完成爬塔將會獲得Tower Knowledge(暫譯高塔知識)
以下是目前的每層能力與消耗,
數值我以x顯示,因為隨時可能更改。
第一層 (本層每個都有三級)
遠古的祝福:起始獲得x個祝福。
強化迅捷:強化時,移動速度提高x。
自我補給:首次攻擊BOSS時,附近出x顆治療25%生命的球。
第二層 (總共消耗100高塔知識解鎖)
折磨解脫:'折磨效果減少x個。(共2級)
強化暴怒:失去強化效果前的延遲增加到x秒。(共5級)
發現的寶箱:托迦斯內的商人增加額外商品(共1級)
第三層 (總共消耗250高塔知識解鎖)
不可阻擋:從BOSS受到的傷害降低x%。(共5級)
堅實寶庫:通關時獲得5星可讓你跟隊友進入堅實寶庫。(共1級)
未知的力量:進入BOSS戰時,傷害提高x%,持續20秒。(共5級)
第四層 (總共消耗500高塔知識解鎖)
靈魂碎片:靈魂殘跡給你額外x%耐力。(共1級)
迅捷反應:從陷阱受到的傷害降低x%。(共2級)
否決死亡: <效果未知> (共3級)
第五層 (總共消耗1000高塔知識解鎖)
毫無退縮:從菁英受到的傷害降低x%。(共5級)
靈魄同調:菁英掉落靈魄球的機率提高。(共2級)
菁英殺手:菁英額外獎勵x%分數。(共3級)
第六層 (總共消耗2000高塔知識後解鎖)
干涉命運:每次爬塔你有最多x次機會改選靈魄效果。(共3級)
得分英雄:擊殺敵人有低機率使你完全強化。(共1級)
強化大師:強化狀態時,獲得x%傷害治療與移動速度。(共1級)
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目前托迦斯大概更新是這樣,
我太混,只打三顆星上不去九樓,
所以看不到更高樓層的折磨...
只希望六七樓的獎勵可以好一點,
不然這個整個資料片要爬的塔讓人很想睡...
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日落沼澤的Kedian。
【Ordinary Life】
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好像說會放H難度獎勵,所以才搞的毛那麼多
希望不要只有裝備獎勵,多一點收藏的也好
暴雪就是要折磨玩家 (無誤
太讚了吧(棒讀)
坐等抱怨
沒裝備:沒動力爬 爛 給裝備:逼玩家爬 爛
希望獎勵夠好,不然單就機制來說好像比原版更血尿
怎麼越來越像沒時間限制的大幻象...
這很簡單 改的輕鬆容易玩起來又爽 評價就會好了
我在MMO-C那邊看到還有爬塔天賦系統,更新上去了....
所以8樓你猜對了,大幻象2.0 (X
最重要的還是獎勵
這樣改 有些DEBUFF很糟糕.因為假打問題沒解決(打一下被開火
車撞過來)
助眠功德無量
下面訪談 "-沒有給予托迦斯裝備的計畫。"
雖說大幻象2.0 可是花的時間感覺會比大幻象還久 而且沒
誰知道他們會不會又打臉自己,讓我們繼續看下去(O
限時但是評分系統有計算時間之類的嗎? 好像一段時間沒打
會噴進度對吧 那不就有點變相限時?
進度條會一直掉,打死怪才會增加
我是沒有非常認真,但也沒有掛著,也只能打到三顆星
完成是沒有限時間,但可預見的是要更多獎勵,星級要更高
,然後開啟下一個難度也要四星
在休息區域 像商人那就不會掉進度
怪假打真的很哭
大秘也競速這邊也競速,那當然是打有獎勵的那邊
爬塔現在不是組隊打也是輕鬆容易打嗎 還沒有職業歧視
IO1100也能進組還100%掉落當前版本最強裝備(的材料)
結果組到來混或是打完一場就跳的
越來越像手遊機制,四星才能下一關XDDD
手遊滿星是可以自律或掃蕩啦 ==
不給下一關真的很哭
只是打滿做橘裝更高裝等的材料 就不會想打啦
反正低層的材料還是會送 沒啥差
這比M+更像大秘境了 所以趕快開卡奈魔方好嗎
有夠白癡 一臉想把托加司改成M+
看了好煩==
還是一樣臭
設計師:我記得大密是可以一個人打的...(修改)
沒裝備誰要打...頂多體驗一下而已
沒發現到這篇是日屠新垣結衣女神迪安發的0.0
拿來農材料的場景還越做越複雜 又不像法師塔那種挑戰性質
打過了有外觀獎勵或是成就感之類的
臭
組隊打會不會比較好衝分數
反正改版一兩個月再做出核心橘裝 就不用再下去
慎選核心橘就可以跟這低能模式說掰掰
BZ:我會打到一半就改弱改強逼你做其他件
安心啦 40%太強我可以改成24%喔
這樣下去我都不知道是不是要說海島真香了 除了組隊這點
有外觀寵物玩具座騎 一場很快能上座騎拉整波爽a
(用同樣是版初開局設計師“自豪有趣”的系統相比)
那不可能 海島模式至今沒有任何一點優於爬塔
就算是版本初的爬塔也比版本末的海島好玩得多
看他之後版本是不是都會加層數吧 一版+6的話……
ptt就一堆沒啥在玩或是早早afk的人在那裡鬼扯,實際上進遊
戲內,不管預組還是組頻都有打8+8的隊伍;海島?除了末期有
箱子可以抽坐騎之外看不到有人在組;反正在這裡就是各種不屑
各種噴各種雲,有時候也搞不懂玩個遊戲好像是被設計師殺全家
一樣什麼都要噴,真累
海島最風光的時候應該是一堆人為了敵人之血搞和諧pvp模式ㄏ
ㄏ
可以換箱子開座騎的時候 也是有人找刷 不過很快就打完
爬塔希望不會讓完成一場的時間越來越久了
(很快打完是說打海島換箱子的人潮)
海島不是都直接隨機進去亂打嗎,預組看不到正常吧
但是傳奇的海島要組隊吧,我居然忘記傳奇難度海島要怎麼
進去了...
港口那邊找npc排阿 不過海島不衝神兵說穿就是可有可無
必要性最多就是解精華用了
海島什麼時後才要開單人模式啊?
爬塔不是也說了 你只要拿塵的話隨便打就好
以後沒死亡次數了 星等也只有開下一層需要
表示你只有第一次為了開層數要衝星等
開到最高後就進去隨便打就好 還不用怕老馬死掉
爬塔有夠催眠的,還不讓人放著暫離,我就喜歡打一打轉頭去刷
手遊掌機不行噢!!
除了兩個會出刺客之外的塔都可以在裡面暫離吧...
別一開始就難到太誇張就好,爬塔削弱後才正常
新的計分條機制,掛網評分會掉吧
剛上樓也可以 不過爬塔已經是拿裝管道裡面耗時偏少的了吧
甚至比卡拉便當 每日麥克還快
層的開頭算安全區的話不會掉分吧 最少中間跟尾商人那邊不會
爬到一半WC 在廁所聽到人物挨打的聲音 火都上來
分數打高又要拚速度? 我喜歡打乾淨慢慢刷ㄟ...哭QQ
火燒放在那邊有時候還是滿痛的
另外爬塔算不算拿裝管道其實有點難算...
你有打打乾淨 進度還是會加吧 除非都不打怪
昨天爬寒心8 用戒律全清花了我快1小時 我以為我在打18層
馬的放一堆打假球的 清的超痛苦
牧師現在還是沒爬很快 開場沒有抽到好的攻擊面心能的話
用完DH爬完之後我都覺得牧師是殘障 有夠慢
然後你要用補打的話還是用神聖吧 何必背負傷清路
所以看到9.1是+6樓 雖然有新科技樹點還是有點頭痛
用暗牧爬開場攻擊心能不優也是有麻煩
因為戒律比較順手啊 =ˇ= (我的快捷問題
開局點球我都求他是黑暗技藝開場 但多半都是+痛傷之類
我遇到的是靜心杖跟暗影癒合補量...
海島玩具多還有特殊造型
這是D3大密的 打滿條出門(王)嗎
不是
以前酸中國玩家 速度速度 現在暴雪要大家速度
我牧師後來爬塔都組隊打 有人幫坦怪舒服多了
暗牧現在有各種新組合啦 比之前好多了 鞭笞給注入
注入時間DOT +100%傷害 這種玩起來舒爽很多
爬塔大概就是,單人爬無聊又痛苦,但組隊刷很快兩邊會有
不同的評價 ...
改動真的讚 我愛大幻象 這樣講應該不會被噴雲了吧
舊機制保留也是可以啊 但大概會變成d3通膨逼你用新的
心靈起肖扣%感覺舒服 死尾刀送小弟或增傷也很棒
增傷要疊 一開始清怪強化不了多少 不過死給召喚的確強
武戰輕鬆自在
m+就是多了很多搞人詞綴才變難玩的 這個也要這樣搞嗎
強化爬塔的重要性和黏著度,好,繼續AFK
噁心大幻象回來了
細節
有時間設計一堆關卡沒時間多設計幾個坐騎寵物或外觀獎
勵= =
80
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