PTT評價

[閒聊] 托迦司指南摘譯

看板WOW標題[閒聊] 托迦司指南摘譯作者
ofnfline
(ofnfline)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:6

翻譯自 wowhead 上多篇托迦司相關指南中,我所感興趣的部分。
原文:

https://www.wowhead.com/guide=13545

-----
問題:這版托迦司到底改了什麼?

回答:

‧新增更高的難度(逐週開放,並且你要在上一層取得至少四星的結算成績)
 ├難度 9(建議裝等208,兩個折磨詞綴)
 ├難度 10(建議裝等223,三個折磨詞綴)
 ├難度 11(建議裝等237,四個折磨詞綴)
 └難度 12(建議裝等252,五個折磨詞綴)

‧移除死亡計數器
 ├死太多次會出大怪把你趕出托迦司的機制移除。
 └但是死亡會扣除你的分數,影響該趟高塔知識的取得量(後詳)。

‧靈魂灰燼增量,新兌換通貨「靈魂燼火」
 ├爬塔結算時的獎勵數量提高 50 %
 ├當週首次通關後,再次爬塔依舊可以獲得靈魂灰燼,只是數量較少。
 ├難度 9 以上同時也會給你靈魂燼火,做 5、6 級橘裝時需要這個。
 └重複爬難度 9+ 不會重複給你燼火,跟灰塵不同。

 
‧折磨(詞綴)與祝福系統
  
 折磨
 ┌以前六種地圖有各自的折磨,難度高低影響折磨的強弱。
 ├現在是六種地圖從共通的折磨池中抽選,難度高低影響折磨的數量。
 ├目前折磨計有十八種。
 ├「每天」輪換。今天打不過,明天再抽抽看。
 └透過研發科技可以減少折磨的數量,最高減少兩種。

 祝福
 ┌相對於折磨。透過研發科技,可以讓你進塔時獲得祝福。
 ├目前祝福計有十二種。
 └如同折磨,「每天」輪換。不是「每週」,也不是「每趟」。

 相關的成就
 ┌在資料片特色→托迦司底下有四個與此系統有關的成就,
 ├其中三種需要特定的折磨,分別是:幽閉恐懼症、後備部隊、復仇者。
 ├另外一種需要特定的祝福:暴怒
 └四個都完成後將獲取總成就「折磨大師」。



‧評分系統

 評分系統概述
 ┌你必須取得四星評價,才能解鎖更高的難度。 
 ├每 40 分可取得一顆星。五顆星需要拿到 200 分以上。
 └而你每死亡一次就扣 20 分,無次數上限,扣到零為止。 

 ┌完成度
 ├清光所有小怪,打破所有罐子,解救所有靈魂來取得。
 └整體完成度每提高 1% ,就計 1分,最高 100 分。

 ┌通關時間
 ├每個樓層都有一個「標準時間」
 ├恰好在標準時間完成將獎勵 30 分。
 ├顯於少於標準時間,將額外獎勵 20 分,所以最多可以拿 50 分。
 ├顯著多餘標準時間,分數就從 30 分 開始往下掉。
 └不確定會不會扣到零。
 
 ┌額外加分
 ├爬塔時完成指定動作可以額外加分,結算畫面會告訴你完成的項目名。
 └但是我不確定台版正確譯名,所以以下名稱僅供參考。
  
  殲滅者(20分):20 秒內擊殺第五層的尾王。
  處決者(10分):40 秒內擊殺第五層的尾王
  高原人(15分):沒有任何靈魄能力重複拿過第二個
  貧 民(10分):沒有拿過史詩級靈魄能力。
  增援者(10分):收集五種同一類型的奧伯隆武裝。
  收集者(10分):收集至少 30 個靈魄能力。
  獵 手(15分):沒有任何精英身上的異常之力堆疊到四層過。
  莽撞者(10分):10 秒內擊殺兩名精英。
  囤積者(10分):持有 500 以上幻魄時擊殺第五層的尾王。(依人數提高)
  救援者(10分):拯救關在托迦司的人。
  救世主(10分):拯救全部的靈魂。
  陷阱師(10分):沒有受到陷阱傷害。
  劫掠者( 5分):摧毀 90% 以上的罐子。
  掠奪者( 5分):打開托迦司的寶箱。
  搶劫者( 5分):幹掉商人(使用吞噬靈魄球,或是剛好抽到能力)
  
 ┌強化加分
 ├現在爬塔時畫面右邊會有個進度條。
 ├進度條七成滿後,畫面中央會出現一個按鈕,讓你進度強化狀態
 ├在強化狀態下,你會獲得雙倍的分數。
 ├包括了「完成度」,以及「額外加分」都能從此受益。
 └推測是條件達成的瞬間就會給予分數,而不是等到結算時。

‧萬應寶盒(科技樹)與高塔知識
 ├高塔知識是用來研發爬塔科技的兌換通貨(請參考上版大幻象系統)
 ├爬塔結算時分數越高,給得越多,
 ├有上限,每週逐漸上調(請參考本版勇氣點數系統)
 ├如果你分數都很低,一週可能需要爬個三到四趟才會滿。
 └不適用於扭曲迴廊模式。

  第一行
  遠古祝福:給你1/2/3種祝福
       無論放在哪一排都是最強必點。
  強化迅捷:強化時移動速度與加速提高5/10%。
       加速職業可能較有用,但終究是吃BUFF時才有用。優先度低。
  高效掠奪者:自動拾取小怪屍體,尾王除外。
        可以幫你節省許多時間,盡快點到。

  第二行
  解脫折磨:減少1/2種折磨。
       跟祝福地位相當,衝高難度時必備。
  強化持久:強化時持續時間延長25%/50%
       衝五星的時候很好用。強化時間越長,賺的分數就越多。
  發現貯藏:商人會販賣更多稀有消耗品與史詩級靈魄能力。
       那一趟如果沒有足夠幻魄的話就一點用都沒有。

  第三行
  暢行無阻:Boss對你造成的傷害降低5/10/15/20/15%。
  莫名之力:你前二十秒對Boss造成的傷害提高5/10/15/20/25%。
       兩者的選擇取決於你職業的抗傷降傷能力有多強,
       看你想要當玻璃大砲還是多一種防禦手段。
  不滅寶庫:解鎖不滅寶庫。
       點完此科技後,於第九層以上,拿到五星評價方可進入。
       不滅寶庫有更多高塔知識與塑形可拿,
       但相對的你也要夠強才行。

  第四行
  持久之魂:靈魂殘渣額外給你1%耐力。
       解救全部靈魂可以獲得額外分數,
       點了這個科技可以順便受益。
  靈敏反射:陷阱對你造成的傷害下降20/40%。
       如果躲陷阱對你來說很困難的話可以考慮,
       注意完全不受到陷阱傷害可以獲得額外分數。
  無視死亡:死亡時有5/10/15%的機率不扣分數。
       令人困惑的選擇??
       點了之後也只是機率性不扣分,強烈不建議點。

  第五行
  無所畏懼:精英對你造成的傷害降低5/10/15/20/25%。
       高難度下會有更多精英,因此強烈推薦。
  精英殺手:精英填充你強化條的數值提高20/40%
       衝五星評價時很重要的科技,
       強化覆蓋率越高得到的分數也越多。
  靈魄掠奪者:當你殺死第10、第20、第30位敵人後,額外給你一顆靈魄球。
        爬塔初期沒有能力的痛苦時期會很有用,
        但建議後期再點。

  第六行
  干涉命運:你有1/2/3次機會可以對一顆靈魄能力球進行洗牌。
       重抽不保證你可以抽到更好的能力,所以優先級並不高。
  強化新星:傷害高機率造成AE傷害。
       解鎖第六行後,務必要先點他。



‧玩具與新的肩膀塑形
 ├難度九以上,三樓與五樓的商人將可能出售玩具和肩膀。
 ├玩具似乎只有一種:實驗靈魄能量球,售價 300 幻魄。
 └肩膀造型有 11 種,售價 300 幻魄。五樓的尾王也有機會掉。
 

‧不滅寶庫(註:因為還未開放,資料看看就好)
 ├首先,在萬應寶盒解鎖相應科技。
 ├之後於難度九以上,取得五星評價後,可進入不滅寶庫
 ├換句話說就是讓你爬第六層跟第七層(尾王層)
 ├第七層的商人將販售披風塑形,一件 1000 幻魄。
 ├第六層和第七層的小怪將有機會掉落上面說的肩膀與披風塑形
 └第七層尾王也有機會掉落肩膀與披風塑形,同時也會獎勵你高塔知識。

‧新的成就座騎
 ├成就名稱:無暇大師
 ├要求你在總計六個區域,於十二難度下,都完成過五星評價。
 └獎勵坐騎:淵誓戰騎。

-----

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.40.221 (臺灣)
PTT 網址

ttwell07/05 16:31推一個翻譯

henry123456207/05 16:37恩 可以玩的東西是變多了

henry123456207/05 16:37而只想拿塵的話也還是可以隨便打

redmib07/05 16:43要全清救魂還是要拼時間分數比較好勒

henry123456207/05 16:43一般情況下 時間是不會缺的啦

redmib07/05 16:46那個只有一隻小怪和王,然後滿滿陷阱,還要跑左右邊打老

redmib07/05 16:46鼠罐子。給的平均完成時間好像是兩分鐘,我跑完都四分鐘了

xien72107/05 16:47推個

henry123456207/05 16:49最後應該是用總時間評分吧

TinyaX07/05 16:52周末爬塔有感覺改版前後同一層難度變高(?)了 死超多次

winnietslock07/05 17:33從隨便揪一揪好友出發,變成要專心打分了...

aegius1r07/05 17:36詳細 推推

windwalker07/05 17:40爬塔難度還是太糞了,雙開照樣九層五星

ji2my07/05 18:459層建議208裝等而已 嫌太簡單會不會太早

redmib07/05 20:09有人說簡單,也有人說變難,薛丁格的難度

zsp700907/05 21:42想問強化到底應該是要開在哪分數才會高

zsp700907/05 21:43目前都開在每一層打王,但這樣分數都只有四星而已

kattte07/06 02:33有些折磨蠻麻煩的 像是反彈傷害血量低會被恐懼