[情報] Sloot對Morgan Day的訪談
現行
來源:MMO-Champion - https://reurl.cc/e9en5L
昨天Sloot對設計師Morgan Day進行了關於9.1的訪談。
以下是訪談的內容,翻譯不好的地方請見諒。
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< 托迦斯 >
- 9.1的托迦斯新增了許多塑形獎勵以及成就。
- 團隊希望托迦斯不僅只有通關/失敗,而有更多東西。
- 後續的PTR將添加更多內容,包含一些獎勵目標。
- 速度不該是通關的唯一要素。
- 玩家應該能夠以合理的速度通過每一層。
- 沒有計畫讓玩家選擇折磨。
- 折磨在難度八以上才有,並不斷增加到難度十二。
- 9.1中沒有計畫更新扭曲迴廊,但可能在未來版本中更新。
- 在托迦斯練級是團隊很喜歡的想法。
- 傳奇物品1-4級的灰燼成本不會降低,
但你每周能夠獲得更多的灰燼,並且有可能在重複完成獲得。
- 誓盟的傳奇裝備記憶是從名望獲得的。
< 職業變動 >
- PTR上將有更多的PVP天賦更動。
- 團隊謹慎的調整,盡可能不弱化較強的能力而是強化較弱的。
- 團隊也不想因為特定職業在單一團本中過強而Nerf。
- 團隊意識到並不能總是調整數字,
而是必須透過重新設計其他較弱的選擇,例如9.1中的神聖牧師。
- 織霧武僧的修改即將推出。
- 神聖聖騎士的傷害調整也即將展開,因為汎希爾的能力等因素。
- 團隊希望每個職業都有為團隊帶來特殊的能力或功能,
但仍還有許多工作要做。
(現在才意識到不能只有在那邊+幾趴-幾趴?...)
< 靈印 >
- 有一些新的坦克靈印以及某些職業的防禦靈印。
- 靈印等級會跟著裝備等級提升。
< 團隊副本裝備 >
- 新團本中仍有BoE(裝備綁定)。
- 團隊可能調整BoE的掉落率及可用部位,避免相同納薩亞的狀況。
- 下一輪BoE將可能只有兩或三個部位。
- 武器牌子(兌換武器用的東西)的產生,
是為了應對納薩亞團本中每個誓盟的獨特武器外觀。
- 武器牌子還引起武器老闆的問題,整個團本中你沒有太多機會獲得武器。
- 從希瓦娜斯的"屍體"搶走她的弓是很合理的。
- 最後幾個首領應該要有些令人興奮的東西,
不論是武器、飾品或是其他東西。
- 團隊現在對於每個首領掉落裝備數量感到滿意。
- 目前尚未計畫對SoD的最後兩個首領添加更多武器掉落。
< 團隊副本 >
- 沒有計畫改變20人的傳奇難度規模。
- 到目前為止,尚未有小型團本的計畫。(類似勇氣試煉)
- 會根據故事的需求來創造小型團本。
- 到這個時候,除了Jailer之外,還有誰能成為最終的資料片首領?
- 希瓦娜斯沒有傳奇專屬階段,但戰鬥中會發生很多很Cool的事情。
< 統御碎片 >
- 部分團本裝備將有統御插槽。
- 你在整個角色上共有五個插槽。
- 統御插槽可分為鮮血、冰霜、邪惡。
- 統御插槽給予的獎勵作用包含團本及淵喉之外。
- 三個同類型的統御碎片將給你額外功能,但不作用於團本/淵喉之外。
< 傳奇鑰匙難度 >
- 團隊正在研究其他獲取鑰匙的方法。
- 引入分數系統將可以讓未來有機會添加名人堂或者新獎勵的基準。
- 如果隊伍中有人提升了,將會獎勵所有同樣在傳奇+的隊友勇氣點數。
- 地下城傳送被作為高層的獎勵。
- 團隊沒有將寶庫的裝備等級低於傳奇團本的計畫。
< 其他 >
- 將會繼續增加更種追趕機制。
- 9.1版本coming Soonish。
- 沒有針對9.1更多的傳家寶等級,未來可能有。
- 團隊目標是讓人們可以追趕上進度,但又不損害其他人投入的時間。
- 團隊正在努力製作更好的遊戲,並且不斷聽取回饋。
- 團隊意識到開發時程並不理想,但很高興能夠將內容交予玩家。
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就算晚一點上也沒關係,只求內容準備到位....
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日落沼澤的Kedian。
【Ordinary Life】
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反正都不會到位 乾脆早一點上
團隊現在對於每個首領掉落裝備數量感到滿意。
掉落數量,可憐阿,還好樓下a了
Renown就是名望
哦哦,原來...感謝您
現在掉落四件吧 五人一件還好
團本的符文是一個人最多五個 那最多湊一組符文套
希望不是只有一種套組效果
問題不是在於現在連加%減%都做的不好嗎
什麼時候才會發現魔獸並不是只有裝備
就算他們修改職業機制 也是會有人酸設計師無能版本中還
能變成新職業
我先 還好我A了
其實上正式版用加減%雖然不能治本 但是很有用
不然還等他大修職業機制 都不知道幾個禮拜去了
感謝整理!
我大武僧..
8版就已經告訴你魔獸不是只有裝備是怎麼樣了
所以現在把東西統整在裝備上我覺得沒啥問題
不然作成精華 我9.2弄個分身還要弄靈印跟精華嗎
團隊意識到並不能總是調整數字 誠實喔
團隊意識到開發時程並不理想 我看是動視爸爸提醒的吧
還好我..
7%仔要開始認真做遊戲了嗎
+-%真的實在點,機制假的,高數值才是真的
現在織霧僧隨便踢一下都4000秒療了還要改喔?
改阿 4000秒療 然後大秘團本的高壓環境都沒人帶
只是割草強有用嗎
趕緊上吧 給你們慢慢改 沒啥用 讓玩家幫你們....
隨便,反正我A了
希望霧僧能整個重作= =
不想+-%那mdi的火法和之前pvp的法聖是什麼東西
暴雪品質以卵擊石 我阿嬤都知道哪些職業太強
lol就知道Aran和峽谷獨立平衡 你大暴雪就是不學
aram
bz:神聖牧的灌注將沒有cd 並且可以一次給所有法師 (X)
反正神牧沒%到一個高度 或能群減還不如當好工具人
機制的改造重作小版本來不及上吧?萬一改更鳥不是更慘?
改更鳥別怕 還可以調%
一直覺得補聖傷害太差 終於要調高了~~
現在才想到不能只是調數字?
我對這些人的滿意感到害怕
連調數字都調不好還想調機制啊
SOD
速度不該是通關的唯一要素。 我笑了
團隊意識到不能總調整數字 但我們也只會調數字了
因為機制都是假的 數字才是真的
反正6/2號就一個魔獸史上第二高分的95分遊戲要上了..
.
看起來不錯 還好我半年卡到期了
把織霧全部打人回血還有傷害提高好嗎?一堆招式不吃加
速也是很機無言。神聖騎傷害不會也要被砍了吧…
不砍傷害補 那種只有補沒傷害就永遠沒辦法上場
真的覺得高層M+ 補是最累的 要盯團隊血量 還要盡可能輸出
看你隊友 會很累那你要注意是不是有四個法力海綿
可怕的地方是發現數字有異常,也不即時調數字,而是拖著
等重新設計其他職業/能力....
然後對掉落數量滿意,我看是嫌現在遊戲人太多吧
職業改動看了真的笑,現在才知道要用buff取代nerf?
你是要9.1而不是1.9的早期遊戲耶
解套的說法是: WOW小組換血全部都是新人,經驗沒傳下來
只是....(看著Ion
那句話不是講了N年了 罐頭幹話而已
然後說不要%上%下聽聽就好 大數字可以解決一切
我是覺得啦 即時調%比好久才改機制有用多了
調整頻率高一點 比什麼都重要
希瓦那個是暴雷了??
9.0.5調%,一堆垃圾專精就活了,機制?
好的方法是小改版先調數字,大改版改機制...
只是小改版改玩數字,就直接解除列管了吧
我大風僧就怕你不敢調%啦 機制都是浮雲
神牧調%還是這樣啊 神歌唱完+20%了 團本還是請轉戒
希瓦本來就屍體 沒暴雷啊
怎麼感覺女王被擊敗後會被復活,然後...
當年打敗中二吼 會很貼心的提示昏迷
應該是要強調直接拔她身上的東西 而不是拿token去換
神聖騎傷害估計要被砍了
魔獸幾年,這些幹話就講了幾年
現在神戒差不多吧,戒律上次直接被砍20%
神牧禮頌還有Buff,唱完可以加被補的人受到治療20%
,治療版面上看不到
有些治療職業傷害跟治療的技能有連動 有些卻沒有 根本
就是職業歧視
很多時候根本沒時間讓你唱禮頌
直接一個超高傷害就下來了,只有減傷跟吸收能解
M10就超明顯 根本沒地方給你唱禮頌 沒減傷就是出去
話說那個AoE上限5隻還是死不改回來欸
大帝表示 你禮頌能唱完三秒算我輸
不過那是因為大帝P3最大傷害時候全團是被暈的..
M9也是啊 巨人:降治療 你儘管唱你的禮頌
機制是要改啦 像狂戰這種想調單體結果ae 變太猛
不想讓ae 太狂單體又變廢物
設計了一堆沒卵用的橘裝跟天賦 那個嗜血+2爆擊+4跟
破壞鐵球想幹嘛 然後又把猛擊改通用結果根本沒任何
東西連動有夠低能 更別提武戰有誰會把旋風斬放在技
能欄裡
傳家寶還不給升級...恩
可悲好嗎,看補就知道,沒群體減傷的就補d補僧神牧
有種做好幾支減傷無效只能靠刷血的王
還是吼血最實際了
補進不了本主要是數值不夠強,減傷有無還是次要。有減傷
的補騎一樣有不選減傷或無法進本的時候
看PTR說明神聖騎傷害至少掉10%,正式上線可能更多...
純補血要壓過減傷那我看數值要超級無敵爆炸才行囉
7版補騎三光環裡沒印象有高端團補騎用過虔誠?你說數值爆
炸的話犧牲算是但慈悲光環也不爆炸,可黑爾雅首殺人家點
的慈悲也不是犧牲。
古爾丹首殺帶的也是神牧而非有減傷的戒律,8版古翰首殺要
不是補德來不及上線補騎也進不了本撿首殺,有減傷的騎薩
所以跟9版補師生態有關聯嗎
七版的犧牲光環就說明了 數值夠高你也不需要減傷
在這不一樣非優先考慮,二三殺也是沒補騎
上面就有減傷吹老面孔我才會這樣回阿,老是說神牧如何或
禮頌怎麼不好用然後捧減傷,實際上不能進本就是數值不行
減傷那麼強暗夜堡首殺怎麼是神不是戒?神牧那版也沒數值
超級無敵爆炸不也進本了。
實際上就是你有減傷但如果數值低落刷不起血也是進不了本
也是啦 補薩這一版除了強大的減傷外補血數值也是超高
不過有些還是要看BZ怎麼搞你 像故意弄一些不給你補的東西
或是瞬傷大到只能靠減傷或吸收
補薩機制這版也沒大變動但數值起來了效果明顯,大秘地位
比上版提高非常多
這次的太陽王就是看治療量 結果就是薩滿最穩
類似的機制是雞蛋的治療分身 一個奶騎一個人刷一波
之前補薩補量不夠連結就沒辦法當大招用 會變成大家一起死
現在補量超高,連結就變成全團無敵星星
8版有特質的連結其實就是超級大招了
你說的不就印證了要數值爆炸才能進嗎..
數值不強大 - 還有減傷以及其他功能抬起來
數值強大 - 減傷如同錦上添花
神牧除了補血能幹嘛?拉人嗎..哦這板是有灌注啦
提供神牧在m泥拳的特殊用法 如果打45自殺斷鏈戰術又沒多
各聖騎可以保護的話 給天使後直接拉出來不會死
還真的是拉人喔
補聖通常在進戰區補 斷鏈打法要放保護太遠
哀反正就這樣啦,只會補血的專精要想壓過其他專精,就是數
值方面的問題
因為王拉人是點最遠的4位其中一個 被點的死了就不拉人
你可以給天使保住另一個跟他連結的人 省一個戰復/保護
只是翅膀通常給坦了
我們坦比較會要鎮壓就是了
因為沒戒律 神牧沒有練戒律的樣子
只會補血是不行的 有些還是要硬減傷
加上一堆不給你補的 XD
不都說了黑爾雅首推的騎士點的慈悲光環而不是虔誠光環,
難道慈悲光環數值爆炸?還有暗夜堡的神牧也沒有數值爆炸
那為啥首殺是神牧不是戒律,也就只是當時戒律數值更低而
補僧直接砍掉重做比較快
因為純補血的只能拿特例出來說了啊,很簡單吧
像是古瀚還有雙補僧呢^.<
整體出場率就擺在那裡,又沒什麼不好意思的
機制爛 補的就要很多 不然怎麼叫平衡
不是每個輸出傷害只差5%最後出場率會一樣欸
最後就是特異功能堆滿 因為傷害又沒有真的很低
那這叫平衡?不是該每個職業屌一下 我是沒看出來
每次強的就是特異功能組 因為有特異功能他也不用補特別
少打特別低 那平衡個什麼
叉燒欸 笑死
看起來都差不多,還好我也A了
爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量82
Re: [情報] 8/31熱修-靈魄上限與統御插槽部 : 統御裝,並且每一件統御裝都賦予了觸發套裝的能力;請注意,統御特效依然只能觸發 一 : 。 : #Mike凝視67
[情報] 6/29 9.1 上線來源:wowhead Shadowlands Patch 9.1 Chains of Domination Releases on June 29 6/29(EU、US) 9.1 CoD上線(台服應該是7/1) 9.1 CoD 上市宣傳影片65
Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度56
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[情報] 巨龍崛起 將於 11/29上線& DF S1 12/13開始影片是寫11/29...但那天是週二...還是其實已經沒差(?) 官網的一些資料 《巨龍崛起》第 1 賽季將在 12 月 13 日當週正式開跑,帶來全新團隊副本、更新的傳10
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