Re: [閒聊] WOW-The Great Push | Day 1
昨晚和朋友聊天剛好聊到這個 說大部分比賽都是 1 VS 1
為啥BZ沒把互BAN機制 或者 先後手挑選職業機制 帶入比賽中
可以在最高端的比賽中 玩這類機制 比如說冠軍邀請賽
這樣可以避免大家組成差不多 到最後都是看誰失誤
最後討論結果是 會不會冠軍因為沒固定組成導致打不贏
因為BZ的職業平衡超爛 越高端極限副本 某些職業就是越強 有明顯優勢
如果把這類機制代入 會不好看 無法打太高??
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就變成滅團大賽了
所以才說BZ的電競就是笑話
沒帶鳥d 暴君就滅給你看了
你想想 屍爆用補僧 小怪都滅團
18層而已 垃圾職業都能過好嗎
可看性會不會比較高就不知道了
最好的組合vs最差組合 可能會多打3,4層吧.....
大概沒人會想去打了吧 去被笑的 還要練所有職業專精
熟練度會差很多 每種組合的極限都有差 拉怪數量都要重試
每次拉多少怪都是滅團多次試出來的極限 打保守就沒看頭了
BAN掉DH坦就好 然後就笑著等看比賽
ban DH坦現在有熊坦替代方案啦 ban火法鳥D才是真的
互ban機制要想的還很多拉,怎麼ban(職業?專精?)、能
ban幾個(把坦或補ban光?),都還有的想就是了
RPG遊戲還給你Ban職業專精 想多了吧
把補師全BAN掉我看你玩甚麼
沒補師還可以玩鬥士隊 把坦全BAN了吧
坦ban了還有鳥貓變坦混一下(誤)
這是RPG,又不是人人都精通所有職業...
對暴雪職業平衡這麼沒信心怎麼會想要有banpick制度,
現在就少了某些職業高層難度up的環境,馬上變難看滅團
大賽
我就是要看滅團大賽啦 還我三傑死人快破百 =ˇ=
之前諸王有一次啊 把祖爾拉到三王的復活點打 笑死
ECHO昨天是不是打不好啊 分數好像很低
26滅很多次 但結果來說分數還可以
因為他們是兩個26 一個24+2
其他分數多的都是多一個24 或沒打26的
這次的分數就單純看你最高打到幾層就幾分 沒打就0
他們24是+2 可以省去打25的時間
只是26要打過才行 ECHO昨天在苦痛浪費太多時間 26打超多場
雖然Skyline也是在贖罪花了超多時間
沒打26的分數高都是假象 因為其他人一定也可以打到25
重點真的在你特定本能堆多高
26只是基本 昨天主播估每個副本都能26~28 看選那個往上打
是基本 但是也不是躺著都能打過 只剩下10小時其實壓力很大
看SKYLINE跟ECHO第一天也才打出兩個26
25應該都基本盤
Day2 要開始了
感覺很有趣阿XD 坦補能B1個,DD能B三個,應該有更多變化
不過實行起來應該也是無法啦,如推文所說很難每個人都專精
各種職業天賦
而且B到最後應該都會有最佳解,當XX被B後選OO就是最佳解
搞到最後變成大家都用第二套陣容在比賽而已
ban完就大家都第二佳解 不如兩邊搶專精好了
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [情報] 腐化兌換機制 美服已開放兌換ng : -later-this-reset-not-today : : 大意: : 剛才美服更新已經如昨天藍帖所說調整了回音的掉落數量, 預計再一兩天會開放腐化兌68
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Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲我試了一下回文沒辦法打太多,我也不太會編輯文章所以再發一篇,如果有洗文 跡象非常抱歉。前情提要請看我上一篇,麻煩各位了。 因為原本想說戰鬥機制稍微提一下就好,但有些人想問副本打起來的感覺,剛好我eso ff14 wow都有幸能打到算高端的副本,也有當過rl,所以可以淺薄的講一下。最下面有總 結,不想看心情雜記的可以直接下滑看結論。12
Re: [閒聊] 繼30個坦之後 30個法師要上場了個人不是很看好這個模式 這種作法隨著版本更替在裝備數值膨脹成長的階段 很容易搞成整個副本不需要坦跟補 狀況變成所有人去選傷害最高的職業玩 : 而賊的群隱算有把自身的潛行互動到隊友身上9
Re: [閒聊] 大家會想念套裝系統嗎?套裝雖然1-6都有,但主要在七版被玩大,但也因為七版產生的問題被放大 導致八版整個取消 先來講講套裝系統的特性跟問題 取得來源:高階團隊副本 其中3-5版部分套件可用勇氣點數兌換,6版取消隨機團隊取得