[情報] 9.1 PTR 爬塔12層難度將設定為252物品等級
*更正
是物品等級難度
回去逛美服討論區看到的
https://reurl.cc/R0zl9z
簡述:
本來設定是12層塔的建議難度226裝備 (普通難度)
但現在改成252裝備 (M難度)
注意*
統御碎片在塔中一樣有效、PVE套裝加成也一樣有效
但PVP的+13物品等級以及套裝效果不會有效
老外留言一句話總結
"Shadowlands has a huge "not feeling rewarded for your time/effort" problem."
--
老問題,這版本要付出更多心力,很像手遊拖台錢XD
大 幻 像 !
又要抽部位了嗎
驍勇要塞的鐵匠早就告訴你了
戍衛
至少有裝
別挑了 獄主要哭了
給裝備真香
單刷很難吧
那就組隊阿 組隊塔都是輾的
請問會變成強迫爬塔嗎
跟大幻象學一下 組隊變超難
關主瑟瑟發抖
贊 有裝被
不是獎勵...是設定的難度
抱歉,真的眼殘沒細看就直覺是物品獎勵 是設定難度沒錯,已更改。
看下面討論是關卡難度 因為很多回lv8設定215他多少就過了
原來是建議裝等,沒事沒事,大家可以回家了
還在想說BZ怎麼突然變這麼佛 ==
關主表示 涼了 準備抓蚊子
被騙惹==
涼了
目前的標準是這樣:不給裝=無聊,給裝=強制爬塔
剛改版本來就算是強制你爬,因為要收集新的橘塵
回來玩經典版吧 簡簡單單打本拿裝 有感天賦任你選
有付出就有收穫 不用每天等朕賜 要給不給 給了又寒酸
經典版簡簡單單拿裝??
想說暴雪怎麼可能這麼佛
你內文的標題還沒改
改了 :P
※ 編輯: Abre (111.240.88.162 臺灣), 06/20/2021 14:39:59經典當年的體感確實比現在舒服一點
疑?當年DKP跟40搶2有比現在好?
沒關係,等到下一版9版的體感就會好了
現在裝備獲取的管道比以前多更多,玩家卻更難滿足,以
前裝備只有每天上班DKP,而現在經典版被滿滿G佔領,是遊
戲變了還是人變了?
現代人能接受打工上班的DKP嗎?從經典變成滿滿G就能看到
內卷 好卷啊
9.2後雙橘裝回來舒適
73
[情報] 9.0保底介面伴隨了玩家兩個大版本的保底模式將在9.0迎來更新,目前釋出的介面如下圖: 1.獲取獎勵的行為,由上至下分為三條線:團本、大秘、pvp。 2.各種行為由左到右(由簡到難)又有三個燈可以點。46
[情報] Sloot對Morgan Day的訪談現行 來源:MMO-Champion - 昨天Sloot對設計師Morgan Day進行了關於9.1的訪談。 以下是訪談的內容,翻譯不好的地方請見諒。26
[情報] 9.2PTR-套裝掉落機制1.套裝不是用過往的token機制而是用無印年代的實際掉落 2.套裝是保底額外掉落:PTR上測試M難度下,有套裝loot的boss會掉落4件一般裝備4件套 裝 3.基於第二點,歐皇有可能一次獲得兩件裝備(有套裝的boss)22
[情報] Preach對Ion Hazzikostas的訪談現行 來源:Wowhead,Twitch --17
[閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧忘記哪時候,我看到某個人說: 「不管一個玩家技術再爛,他只要是個付費的顧客,都該要有管道玩到所有的東 西,拿到最好的裝備。」 而隨著暴雪的拾取機制越來越狗屎,強迫玩家農又不保障獎賞,我越來越覺得這 個觀點有道理。17
[心得] 樂園的異鄉人Final Fantasy起源 白金心得最近破這片時在網路找白金攻略,沒看到幾篇中文文章 可能大家還在交界地忙 現在取得白金了來分享一下我的心得 首先這款一周目任意難度皆可 除了隱藏支線不用刻意收集物品(也不會錯過獎盃)14
[情報] WoD的PVP裝備系統將回歸在接受Bajheera採訪時,Brian Holinka 透露巨龍崛起中的 PvP 裝備將具有與德拉諾之霸 相似的系統,所有的征服裝備都有獨特的 PvP 等級。 在這次採訪中,Holinka 解釋,這個決定是在聽取了社群反饋後而做出的。 巨龍崛起中 PvP 裝備將具有 PvE 和 PvP 物品等級。14
Re: [情報] 10.1開發中的新裝備升級模式現在PTR已經上了這套系統,以下是細部說明 1.WQ、隨團、普通難度的裝備有8級,8/8是最高級,可以跨到下一個難度的最頂級;簡單來 說WQ裝備最多升到隨團尾二等級,隨團裝備最多升到普通尾二,普通裝備最多升到英雄尾二 ;英雄難度的裝備只有5級,最多升到5/5也就是傳奇難度最低等級。 2.每升一級都要用一個該難度區間的token,比如一件1/5的英雄裝備要用三個英雄token加上4
[問題] 大家玩遊戲都選擇什麼難度各位肥美安安 本肥很喜歡打電動 但是不喜歡為難自己 每次選擇遊戲難度時都很廢的選擇簡單,覺得玩起來十分安心沒有壓力 除非物品掉落比較好或裝備虐菜才會考慮改成困難