Re: [閒聊] WoW優勢其實還在,也是我還留著原因
很多人都說魔獸剩下戰鬥
除了團本大秘PVP三巨頭其他什麼都沒有
其實也不完全正確啦 魔獸好玩的內容也曾經很多
像我個人其實滿喜歡前幾版的一些世界任務的點子
像是7版達拉然的世界任務 走格子解謎或是搭泡泡飛行 玩桶子等等
8版烏龜走迷宮什麼的 還有那個騎馬刺槍的
9版其實也有 像是昇靈堡右上角的橫向躲刺飛行任務
其實有創意的設計還不少
可惜很多內容都隨著版本被淘汰或廢棄掉
個人覺得這是魔獸兩年換一個大版本方針的一個致命傷
一些有趣東西其實也不是被移除了
只是隨著版本更新 沒有誘因讓人回去解
其他的還有那個暗月馬戲團為什麼不乾脆全時間開放算了
這種東西都要卡著是有什麼意義?
再來我真的搞不懂為什麼各種玩具的限制要越來越多
什麼副本不能用的 什麼CD一小時的 到底在幹麻
真的是把自己的路越走越窄
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現在大家都包月的前提下 零碎時間能玩的內容越多越好
副本不能用的還好吧
我不知道大多人的情況是怎麼樣 對我自己來說 現在要見到其他公會成員基本上只剩下在團本或是大秘的時候了 結果玩具一堆在團本大秘不能玩
玩具不給爽真的無法理解,給你變身傷害是會比較高膩?
而且玩具用多越多 就會有其他玩家好奇去查
某程度來說我是很贊成WOW這些部門大搬風的 整天沉溺於過去
豐功偉業 不說還以為是日本公司咧
樓上妳是不是在暗示FF14的1.0版本阿XD
玩具CD超長真的是超腦殘 到底是會影響甚麼
another turtle made it to the water
暗月馬戲團我玩具全都有解 小遊戲被金碟遊樂場屌打無誤
暗月馬戲團只有那個騎坐騎得還算好玩 勉強能一戰
你每個任務都玩烏龜和橫向卷軸,在跟我說妳都吃得下
不太懂這個邏輯 覺得一些任務類型好玩 不等於我想要把其他任務全廢除吧
當你同任務解了100次...
打怪任務 撿道具任務 不也全是一樣的東西一直重複 差別只在有的任務要你打十隻熊 有的任務叫你打十隻淵誓者 很多玩家打這些東西也沒變化也打了幾千次了
妹在正也是會幹逆的
可以讓我看看你的玩具嗎? 哦剛剛放掉了 下禮拜提早來
沒人逼你要全解 唯一合理解釋玩具會拿去盧人 但最盧人的就
是PVP 設計遊戲設計到no life 以為普通玩家也這樣
小遊戲任務都解很快,比農一堆任務道具的在那邊搶怪好
多了,現在9.0四張圖不lag後我也都先挑賽車飛行這種小
可能海底那個"小遊戲"真的戳到很多高階玩家的心了
遊戲解,雖然說角色成長後打舊圖的農怪任務也很快就是
我也是 而且都有水管上示範影片跟現在團本一樣
蠻好笑的是有那種訓練誓盟受訓者的特使任務,結果都帶
受訓者去開賽車、跳陽傘、去宴會打掃或釣魚XD
暗夜馬戲團常駐 我看+10%會拔掉
FF有說6.0金蝶遊樂場還會追加新內容喔
那些任務我記得在那時也是被嫌得要死,大部分人習慣去
哪裡殺幾隻撿幾個就好
大家最喜歡的是去哪裡殺一隻的WQㄅ
最好還四個WQ就在旁邊 我直接殺四隻走人領賞下線
七版的榮光
我倒是蠻喜歡那些益智型WQ
海底的解線與寶石方塊都蠻好玩的XDDD
wq大砲 點擊就送
跳水母其實還ok 不會lag的話
重力井也被改了
最近科希亞有幾個任務都滿垃圾的 1.拯救小動物2.跳起來
收集球 3.殺三種掉落率不高的動物。真的喪心病狂
有隻烏龜回到海裡了!到現在都還記得這台詞XD
對我來說那些是德政 益智任務我只願意丸一次 頂多兩次
這麼說好了,如果它願意在wow裡面做個都是走格子的區域
做個100關那我願意玩甚至全破 沒獎勵也好
但弄成wq我就氣氣氣氣
要說益智遊戲 8版也有螃蟹吃烏龜 或幫烏龜到水裡
或者樂樂逃離城市這種很老舊的益智遊戲
然後硬要在移動跟選擇放上gcd跟超緩慢操作回饋
根本比20年前的黑白UC還不如
版本特色隨著改版廢掉的確是大問題
9版的昇靈堡練習拍翅膀就好一點
想起9.0版前一個月做昇靈堡的跳跳樂真是惡夢
只想看到烏龜被海鷗吃才玩,超爽
玩具限定時間真的很白癡,這麼討厭別人玩就不要出啊
玩具不能副本用~崩潰 不能把發呆的人換到王旁邊讓她ADD
爆
Re: [情報] 9.0設計師訪談這次的PVP改動已經讓身邊幾個朋友不太想上線了,總結一下他們得感想: 1,只打大秘每週最多打10場就好,除了低保的226以外,整趟大秘都沒有意義。 2,對魔獸的PVP完全不感興趣,完全無法從其中收穫任何一絲一毫的喜悅,最常講的一句 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的那74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多42
[討論] 打過魔獸團本的人算多嗎?昨晚我哥重開魔獸想來看看 他的腳色在等級壓縮過後停留在48級 看到整個大改的魔獸 他隨便晃了晃 看了一下告示板 然後就默默把遊戲刪了 他從來沒打過團本 從燃燒的遠征開始入坑 到巫妖王之怒蝗蟲入侵後AFK38
[閒聊] 魔獸的平衡真的有很難嗎?有在玩魔獸的應該知道 在五人大秘的情況下 職業不平衡到誇張 遠程不帶法師就是自斷雙手 坦克不用惡魔獵人就是挑戰地獄模式34
Re: [閒聊] Naguura對於自己半Quit的看法談一下對現在正式服團本跟M+的感覺 老實說團本跟M+比較能夠吸引玩家留下來一直打的因素不外乎 1.新鮮感,所以每次版本剛開熱度很高 2.裝備,不管是以前的(還有現在懷舊服的)團長拾取,還是個拾,有需求才有動力 3.輾壓爽感,當全通了+換了一身裝備以後,那種輾壓爆棚的爽感才是留住玩家的關鍵34
[討論][文超長] WOW 與 FF14 高難副本比較與心得最近 WOW 對 FF14 的討論突然又多了起來,手實在很癢所以不小心寫了超級一大 篇,閒閒有空的人可以看一下,也順便當作我玩這兩款遊戲的一個小總結。這篇主 要以我個人的經驗和記憶為主,當然很可能有不準確或是錯誤的地方,請多多包涵 並歡迎指正。 我魔獸玩了 13 年,FF14 玩了 1 年左右,另外我目前是純團本玩家,團本以外的21
Re: [閒聊] 版本末了 精華還不用送的 是在想啥?因為我8版玩沒多久就QUIT了 我不評論現在8版的設計;只單純從文章以及推文中提到到幾個部分去探討一下 現在MMORPG的發展面向;主要會是以WOW跟FF14為主 1.MMORPG的指標 這邊指的是營運方對於產品上市以後的評量9
Re: [討論] 打過魔獸團本的人算多嗎?以前70年代休閒玩家最多就是混混5H副本 簡單刷一刷T4 (卡拉 戈魯爾 瑪肥) 混過就算了 T5的毒蛇跟風暴已經不是一般玩家隨便組團能拓的 更別說T6的海山&黑廟 那一定是要有公會團慢慢培養才有辦法7
Re: [情報] 9.0設計師訪談不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本2
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎我是從45等時代 斷斷續續玩到上一版 只能說 把D3團隊趕到WOW 不會讓D3起死回生 只會加速WOW死亡 大秘就是一個失敗的機制 為什麼很多人寧願玩經典版也不玩當今版本 就是現在的版本沒以前的WOW好玩