Re: [情報] 9.0設計師訪談
※ 引述《maxablue (鼠兒果)》之銘言:
: 小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神
: 目前已知的風向是
: 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定
: 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高
: 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平
: 最簡單的方法就是把裝備完全分開就好了
不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了
一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家
自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者
首先先講,你說的PVP/PVE分開
其實是有的,就是6.0版本
可惜時空背景不同,當年只有分團本玩家和PVP玩家,沒有所謂大秘
當時大秘叫挑戰模式,限制裝等也沒有實質裝備獎勵
拚的是同裝等下的速度,挑戰的是個人操作實力
當然那時還存在某團本飾品是挑戰BIS導致要去團本刷飾品,這又另當別論了
我自己是最希望改回6.0版本的PVP裝
打團沒有用處,進PVP自動變成M團本畢業裝等
好處是野外不會被裝等輾壓,PVE玩家不用想進場內靠裝備炸魚
再來是7版開始的PVP,一直到9.0之前只能用低能來形容
有興趣可以a我ID看我8板那篇回文
在這邊簡單講個概念就是
9.0以前的裝備,PVP 2100分=大秘10層
PVE玩家只要打到10層,恭喜,你裝備已經跟2100的人一樣了
2100在當時有多難?現在9.0一堆人在打PVP但有多少人2100?
搞得在9.0之前每個PVP玩家都要去打大秘收裝
不管你2100/2400/3000都一樣,不收裝就是白癡
老實講現在看到PVE玩家被逼的打PVP我也是有一點小小爽
除了可以練分身炸魚拿裝之外
看到PVP人口開始活絡,也感嘆玩PVP這條路不是錯誤的
最後想講一下,這版大多數人好像都在打積分戰場
我也想打戰場看看,有沒有部落團缺法師啊,可火可冰
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積分都說不要法師 平傷太低爆發吃控被驅只能轉冰守點QQ
你把你的成就貼出來 就算臨機低一點 也一堆人要吧
不過是nga說的 台版基本上操作不錯就會有人組吧
不過法師 好像聽說很難進積分
台版風氣沒對面那麼誇張 看看他們現在根本p/e全面戰爭
台版頂多還在看分組人而已 沒事沒事
因為積分戰場只要有好指揮就能上分 不像競技場考的是
個人實力+配合
競技場法師OP主要還是不會有一堆驅散職看著你火人吧
我剛看到我pvp群組有人在徵法師 沒看分數應該是穩了
大炎爆加上cd後,法師的積分處境就比較差了
大炎爆被砍是我心中一輩子的痛
歡迎法師進組 我想吃麵包
燃燒一波還是能帶人走啦 溝通好集火究型
開版一定有人啊 過氣後就沒人要打pvp了
然後廢物和諧仔高調開刷 嘻嘻
不好意思,請問什麼是炸魚啊?
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我還記得以前TBC時期,熊坦那時很難堆防禦技能(如果我沒記錯,那時的坦應該是 堆防技搭配天賦達到免疫BOSS的5.6%爆擊),後來就開始有人把腦筋動到戰場裝上面,那 時的戰裝有韌性,可以降低敵方的對你的爆擊率跟爆擊傷害,又有著高耐力,堆到5.6% 防爆的同時又可以提供可觀的血量,缺點就是其他屬性偏低,因此當初很多熊坦都會打競 技場便當團,湊個點數拿戰裝來當坦裝。47
首Po在日前,國外知名主播stoopzz對9.0的pvp設計師進行了訪談,原片約兩小時,後來在Red dit上有人整理了懶人包如下,當然英聽好的可以自己去看影片。 影片 懶人包20
我自己的例子 H團本我只去打過一次1~7 M團一次都沒打過 PVP 22 1800 可以換220裝備 每周就打4個14+ 等低保抽獎 運氣普通 身上就5件低保裝 PVP7件 實裝220 說真的誰想去打團阿 痛苦太多 收穫太少22
pvp裝備的訪談重點是這樣: 1.pvp裝備該拿多好 設計師群體意見也是很分歧 講難聽一點就是一堆設計師也是覺得這個設計很爛 講到這裡已經沒辦法用"我們暴雪"這種官方漂亮說辭去掩蓋 有豬隊友卻不能說的無奈也是溢於言表17
句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)爆
這次的PVP改動已經讓身邊幾個朋友不太想上線了,總結一下他們得感想: 1,只打大秘每週最多打10場就好,除了低保的226以外,整趟大秘都沒有意義。 2,對魔獸的PVP完全不感興趣,完全無法從其中收穫任何一絲一毫的喜悅,最常講的一句 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的那17
講那麼多 其實不就是很多想拿好裝的PVE玩家覺得 幹我每週M+團本尻爆結果都拿不到裝 你PVP憑什麼可以穩定存點數買裝然後裝等還比我高 根本就是逼我們這些PVE玩家去打PVP!14
好啦先說啦 PVP拿裝就是屌就是快 PVE拿裝就是屎就是可撥 這在目前9.0沒啥好反駁的吧? 講一下目前PVP沒有大腿蹭是啥情況47
小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平6
我有點好奇純pvp玩家1800怎麼全身220+,我12月底上了2100之後現在平均裝等也才219 (純打競技場,完全沒打PVE拿裝) 有些R1玩家也平均219 220左右而已 還4我們不夠努力 QQ
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[情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正47
[情報] 9.1 pvp參與度斷崖式下滑在歐美玩家的pvp數據取樣中,有7.3%玩家在9.1玩過至少一場積分22,4.6%玩過33,3.3%玩 過1010;共約9%的人有進行過積分pvp。 同場加映,9.0的時候有積分數據的玩家是31%;而pve方面歷史上m團本通關率在5%上下。 9.1玩積分pvp的人可能比打通m團本的人還少XD 可憐哪31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單9
[閒聊] 所以pvp玩家還是次等公民抒發一下 我是8版因為台服pvp環境不優而轉美服的玩家 原本8版版本末傳言 未來9版裝備獲取途徑增加 pvp玩家不用再強制去打本也可以獲取頂層裝備 但9.0開了兩週我看bz仍然是沒在鳥pvp玩家啦