[心得] 血DK坦+死靈領主:靈魂羈絆的選擇
大家好,又是我
https://i.imgur.com/F2spIPc.png
後來又各種配裝、測試,目前是2110分
裝等也湊到了242,雖然DK坦在大秘境不是太受歡迎的坦,但湊合著慢慢爬上去就是了
https://i.imgur.com/gpCpxwu.png
今天聊的是靈魂羈絆的部分
對血OK來說,死靈領主三個靈魂羈絆分別有不同面向
https://i.imgur.com/K0jHERg.jpg
特點
藥劑師 :
進攻 https://i.imgur.com/mMKIl27.png
公主:
進攻 https://i.imgur.com/9kMUdgV.png https://i.imgur.com/ZHwHAFv.png
骨匠:
進攻 https://i.imgur.com/CiuDqEB.png https://i.imgur.com/bqrQao8.png
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就我個人經驗來說,我以前在中層12~13左右的時候幾乎都是搭配公主,
除了有魔法護盾以外也會希望隊友能吃到以身作則的+2%主屬Buff
後來發現影響範圍實在太小了,連近戰DD都不一定能吃到,我吃5%主屬的效益又不高
(ps.公主的以身作則範圍只有8碼,跟戰士沒點天賦的雷霆一樣大
https://i.imgur.com/qYytpWG.png )
而那個擊殺敵人的3%*5的加速有點雞肋,我換靈魂羈絆並沒有感覺多大差異
就治療層面來說的話,我血DK打一場M+,耐抗靈魂球大約會在5%上下
https://i.imgur.com/H1sDyil.png 魔法護盾也是5%左右
後來大約打15+~17+的時候開始嘗試著用藥劑師
好處是血肉工藝常常會吃到一些奇怪的BUFF
(人型+120精通、野獸2%主屬、惡魔5%耐力、不死的5%治療......)
壞處是有時候乾開著要隊友等你幾秒有點尷尬,有時候乾脆當另一種減傷直接在坦怪時開總結下來我血DK打一場M+
波動技巧+耐抗靈魂球+黏黏的零摩擦塗層,治療大約都是總治療的在3%~5%之間
骨匠有點......特別
我一直都覺得那是團本專用的
一來除了免死一次可以應急的10秒外
+3%力量&護甲差不多等於多了0.6%的物理減傷
而記憶裝備在BOSS才能發揮最大的效益
(記憶裝備有點BUG,有看不少國外的論壇在說那個傷害跑不出來,
只會不斷的重刷新而已)
且團本沒有這麼多屍體可以給藥劑師+buff或是給公主+加速
對我來說骨匠就是團本考慮而已,
更別說鋸齒肩甲本身也是會不斷的刷新不會真的等到5秒跑完才重新上
算是野人獻曝吧
希望各位多給點意見
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喔對了,藥劑師最後一層叫出來的凱文算是寵物,但是是出現在BUFF欄,
如果跳怪時記得要點掉,不然還是會進戰鬥
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推個 最近有打算把DK練回來
我坦最近都改用公主 我會選那個20%以下放屁恐懼3秒的
有時候會有用 但是多半只能當群斷用 然後最後一層吹泡
泡起泡泡的那層傷害還蠻可觀的
之前打大概一場的傷害也可以佔到快5%
喬不是剛用死靈DK打通27死靈戰地嗎?
https://i.imgur.com/MJZ6kt6.jpg
他選死靈也是無奈之舉啊,這版本盟約的機制就是個笑話
m+dkt用吸血鬼才是正解
肥
呆萌
綠色抓抓手超好玩的,我就是為了這個玩dk
對血OK來說 (眼花
記憶裝備不是本來就這麼爛嘛 期望值1%左右的技能
實際打一場大約0.5~0.7%左右的總傷害
理論上 吸血鬼dkt比死靈強很多 但喬好像還要打團本吧
所以得切死靈
喬的確是這樣說的,他自己的影片都說起手最好的狀況是: 吸血鬼誓盟技能+遠處放符文武器幻舞然後湊一團開骸骨風暴一起A掉
冰DK也是用死靈嗎
(冰DK比較沒差)
https://mplus.subcreation.net/frost-death-knight.html※ 編輯: Abre (111.240.89.247 臺灣), 08/27/2021 20:59:09
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