[心得] 死靈血DK
身為一個指揮官桌跟每周保底玩家就是要玩一些跟人家不一樣的
雖然血DK的大宗是瑞文家
但這不影響我享受鬼手聚怪的爽感
而且經過9.0.5的一些修正後,死靈血DK也還是有一些其他坦享受不到死靈盟約的好處
這裡我就簡單講一些死靈血DK的玩法跟特點(死靈血騎大外宣)
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首先是誓盟技能的加強:
誓盟技能
血肉工藝已重新設計 – 在 3 秒內(原為 4 秒)以血肉和骸骨形成護盾,並吸收相當於「最大生命力 40%」 的傷害,持續 2 分鐘。在引導時,你受到的傷害降低 20%。被動效果– 靠近敵人的屍體會吞噬對方的精華,並使血肉工藝的冷卻時間降低 1 秒。
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這讓我在9.0.5改版後測試這技能能吸多少護盾
在家無狀態:
https://ibb.co/j66CbsD
血族+PVP加血飾品:
https://ibb.co/1MgFzzz
1.為什麼要用PVP加血飾品?
因為插鑰匙前可以先用道具或飾品再放血肉再換其他飾品,插鑰匙後血肉還是會存在
所以如果有「瘟疫掉的飾品:黏滑的結核病器官」+「罪惡志(鬥)士紋章」
可以在插鑰匙前比其他誓盟的坦多拿好幾萬的護盾起手
對於矮腿+電梯血稱號的DKT,這有很充足的時間聚怪而不會掉血,不會讓補師急著補你
可以多打一些血沸或碎心作仇恨,而不是接怪立刻就得死打拉血
2.DKT用血肉的優勢是什麼?
血族之裔的特效如圖:
https://ibb.co/7vg2gND
DKT可以多35%吸收效果這點同時可以加成血肉工藝,這是其他坦沒有的
因此我目前的血量是5.76W,但可以插鑰匙前拿到4.74W護盾,是無BUFF的82%的血量護盾如有精煉、食物、牧師上耐或飾品裝等愈高,就能血肉出比例更高,甚至比當前血量高的護盾
起手直接多一管血,它不香嗎?
3.血肉高護盾還能影響什麼?
死打的回血量跟護盾量
身為一個回溯坦的機制就是靠血量吃傷害,再完美的壓血量打出高回復的死打
這也就是電梯血的稱號來源,補師心臟病的源頭
但如果能有護盾代吃傷害,甚至吃了一管血的傷害,那也不用壓血量死打,就比較沒那麼常電梯血了
於是這讓我有一種玩護盾流DKT的想法
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綁定橘裝—赤紅符文武器(簡稱雙劍橘,符文劍橘)
天賦:3232133
綁定飾品:血濺鱗片
(另一個飾品怕死就戴太陽神,但建議戴「充能靈魄之風酒瓶」)
魂絆:瘟疫設計者瑪利雷斯
(WOWHEAD建議是骸骨工匠黑彌爾,但實際用過不少次後,副本總傷跟血量穩定還是瑪利雷斯好用,不過前提是要常用血肉工藝讓它冷卻)
雙效能:凋萎瘟疫、殘暴之握
雙耐久:血肉之盾、強化護罩
解說:由於DKT死靈盟約—憎惡體外肢(鬼手),使用後給3骨盾,每6秒再給3骨盾共12秒給9骨盾,配合雙劍橘給5骨盾,所以2個GCD就有8骨盾,開場共拿14骨盾
因此六個符文在起手時完全不打骨盾,只用來「死亡凋零、碎心打擊*5」
(沸血術則綁符文轉化+血魄轉化)
既使不點「碎心者」,在墓碑及符文劍結束後的40%符文恢復加成,依靠高次數碎心打擊,符能也完全夠用,只要偶爾補一下骨盾就好
血量如果到50%以下時,則有魂絆的「黏黏的零摩擦塗層」+「血蟲」,被動穩定血量
如果血量掉到更低,甚至可以「血族+血肉工藝」
由於有瑪利雷斯的「終極型態」,所以除了護盾,額外可以回4*2+4*2=16%血量
(雖然血肉改成3秒,但實測後,終極型態還是回8次)
https://ibb.co/b1NgDXg
下面的影片我有不少次坦怪時用
以上說了這麼多,相信還是不如實戰吧
這裡可以看我去蹭實況主的KEY打的血紅15+
01:35:50~02:12:00
https://www.twitch.tv/videos/961058187
IO連結:https://raider.io/characters/tw/queldorei/Husky?utm_source=client
玩這支DKT主要是想玩血肉工藝新套路,以及鬼手抓怪真的很有爽感
所以這支的IO只有打打周保,沒有自大到想說這套玩法能改變DKT的排名,不可能啦
人家3000多分的大神,打的是23、24層的,他們的排名跟結論是很有意義的
不過要是你也是死靈盟約,偶爾兼坦不想那麼電梯血的,應該是可以玩看看
畢竟我也是206裝等在坦而已,坦完後看補師治療我的比例是37%
所以應該是沒有太電梯血(見仁見智)
這裝等有個2.9K總傷,應該也是在及格邊緣
至於跟瑞文血騎比較,算了吧,愛玩哪個玩哪個,都是B級坦不要計較那麼多XD
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dk坦必須推
敢嘗試的勇氣我就推
吸收盾加成武僧也有
每個坦都可以玩血肉工藝這招,DHT變惡魔再用也行 但我用DHT 222裝等變身也只有10.2W*0.4=4.08w 武僧則是天生血少,DKT血量本身就有40%被動加成,血族再給30%血量跟35%吸收率加成 所以武僧用血肉還不如琪瑞安藥瓶
推
推DK坦 都是B級坦不要計較那麼多好好笑XD
補治療你的比例37%其實算很多,正常應該是三七開
殘忍一點的補是二八開
然後死靈的真的很難拉仇恨,打心打打不了死打,打死打
被ot,如果帶骸骨風暴符能根本不夠
我反正是受不了,怒轉汎希爾了
9.0.5前轉的嗎,那的確是玩不動 改版後雙劍橘跟鬼手給的骨盾多到能開墓碑 墓碑把多的骨盾(超過5層的)轉成護盾跟符能 因為消耗掉骨盾,減少符文劍CD跟血魄CD 在不斷拉怪下,符文劍已經能減到45-50s就能開了 增加了免傷時間,減少死打的符能消耗 這基本是一套聯動 沒有雙劍橘是沒辦法玩這套的 主要是護盾的量厚到能救急跟起手撐住開場大波 跟雙劍橘的配合產生質變,這套才玩的動 總之瑞文有瑞文的玩法,我自己是喜歡鬼手抓怪的感覺才玩的
※ 編輯: newtana (114.198.166.79 臺灣), 04/03/2021 13:15:48哦對了,還有死靈的誓盟套裝的肩甲超帥 完全是我的菜
※ 編輯: newtana (114.198.166.79 臺灣), 04/03/2021 13:17:56主要是符文劍還是會拉不住火法仇恨= =,真的有夠鬼扯
目前是沒這情況 有開鬼手的話 死靈戰地開場三波怪,有無視仇恨固定會跳遠程的小鬼,都會被鬼手拉回來 平常的話 就是看骸骨風暴CD 總之副本開場有打大波怪,後面的CD都會跟坦對的上 逼DD大招跟你一致時間,我覺得滿重要的
※ 編輯: newtana (114.198.166.79 臺灣), 04/03/2021 14:02:53而且你再打高一點會發現墓碑給的盾跟笑話一樣
不過火法也是看id啦,只用符文劍確實可以應付九成以上
的狀況
不會啊,我要是裝等跟我DH一樣22x,可以開2w至3w的盾吧,才1分CD 就跟DH魔化破滅,CD好就接怪時開一下 整場佔比10%上下吧,其實跟血肉 2分開一次佔比差不多 我CD到就開,從來不靠墓碑救急,主要還是開來加速符文劍CD的 但符文劍也是幾乎CD好就開 這套玩法,符文、符能、骨盾太充沛了,一直循環滿有趣的
不要隨便說玩不動 會被大佬下來說人家都能玩
只能說dk現在真的就缺一個加傷害或是仇恨的buff
還是要附人權才能討論 :(
-10%減傷後,我已經重開一個光鑄德萊尼DK了 目前剛60,聖光審判約佔比12%-15% 儘管它是一個要2.5分的種族技,但開場大波可以轟出10K秒傷
我要求不多 傷害或仇恨+20%
或是還我以前的死凋有大量仇恨設定
這遊戲很有趣 沒拿盾的比拿盾的還硬
但拿盾的傷害比沒拿盾的傷害還高
顯然盾牌是拿來砸人不是拿來擋傷害的
現在就是飾品盡量帶有傷害的,如酒瓶或血濺,來補傷害 尤其是血濺,跟墓碑、血肉成為三盾循環
※ 編輯: newtana (114.198.166.79 臺灣), 04/03/2021 14:22:53其實我覺得暗夜精靈隨著裝等起來之後會是最適合DK
坦的誓盟,但也就個人猜測而已
如果 死亡代價傷害能提高的200% 或許喔
暗夜精靈活生生少了鬼手跟雲霧兩個大招
死亡代價給的8%力量完全補不了這個洞吧
應該說 少了一個大招
熊貓人DK:我什麼都沒有啊!
死亡代價倒是有個+傷害的特長,DK大概是傷害特長最有感
200裝等的就加50還是60%了,我打一場副本總傷大概第三
靈印啦 高裝等大概+70%
33
[情報] 死靈盾及諸多技能更動這次改動的太多了,建議自己進去看自己的職業。 我主玩死靈戰士,我說戰士的就好。 血肉造物:打掉重做。 現在引導3秒給40%盾,吸屍體不再增加盾量,引導時減傷30%。新增被動:經過敵人屍體時吸收其精華使血肉造物冷卻降低一秒。 征服者旌旗(死靈戰士技能):部分重做。揮舞你的旌旗,使你和附近兩名隊友獲得500精通跟30%跑速,並使其移動速度不會低於100%。作用期間每秒獲得4怒氣。範圍30碼,持續15秒,冷卻2分鐘。27
[情報] 9.0 橘裝現有資料目前看來 版本初的規劃是 每個職業有 共通的四個 + 各專精專屬四個 所以DH 應該會有12個 一般職業16個 小德20個23
[無用] 如果不選誓盟如題 我的分身還沒滿等 選完命運絲線 但不選誓盟的話 排5人副本可以使用相對應的誓盟技能 排到贖罪就可以使用暗影之門、排到死靈就可以用召喚侍者22
[情報] 9.1.0更新說明 - PVP情報網址: PVP 在《暗影之境》第 1 季結束後,玩家將無法再獲得罪孽火焰幻象和其他第 1 季獎勵。 現在第 2 季的 PvP 物品在 PvP 中(例如:戰場、競技場、戰爭模式), 其物品等級提高 13 級。22
[心得] 血DK 全20+1 傳送門心得大家好,沒意外的話這應該是血DK在現版本9.1的最後一篇心得了 前一篇可參考 #1XCR5MLA 感謝各位觀看 慣例的人物照 (統御者之座內,誓盟為死靈領主)17
[閒聊] 9.0.5 死靈領主誓盟特色技能/職業技能特色技能可以給誓盟的所有成員使用,不論職業、種族與專精。 血肉工藝 OLD 用血肉與骨頭形成盾牌,抵擋相當於你生命力上限之一定比例的傷害。如果你站在敵人的 屍體旁邊使用這個技能,則可以製造出更巨大的盾牌。14
[閒聊] 死靈領主奧法這版本因為某些原因陰錯陽差, 這兩個CD我剛好玩了兩週的死靈奧法,就想來和大家討論一下。 分類選閒聊是因為我自己就是個低端沒什麼心得可以分享, 只是想來聊聊死靈奧法的可行性,如果能釣到高手來回覆就好了XD 文章開始前先來個人權和我的機體配置供參考。13
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[心得] 血DK坦+死靈領主:靈魂羈絆的選擇大家好,又是我 之前打到了2000分之後有上來貼一篇簡單的心得文, 後來又各種配裝、測試,目前是2110分 裝等也湊到了242,雖然DK坦在大秘境不是太受歡迎的坦,但湊合著慢慢爬上去就是了